Mount and Blade II: Bannerlord

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Mount and Blade II
Bannerlord

Développeur
Éditeur

Accès anticipé
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Version
1.2.8 21 decembre 2023

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Mount and Blade (en)

Mount and Blade II: Bannerlord est un jeu vidéo de type action-RPG développé et édité par TaleWorlds, sur Windows. C'est la suite de Mount and Blade. Le jeu a été annoncé par la parution d'une bande-annonce sur YouTube le [1].

Une bêta fermée est lancée au printemps 2019[2]. Le jeu est sorti en accès anticipé le [3]. Ce jeu sortira enfin en version finale le 25 octobre 2022.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Mount and Blade II: Bannerlord est un action-RPG comportant des mécaniques de stratégie.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le jeu prend place sur le continent de Calradia où l'Empire Calradien, ancienne superpuissance locale, se déchire dans une guerre civile. Trois factions émergent alors, l'empire occidentale, qui souhaitent augmenter l'influence de l'armée sur l'empire, l'empire septentrionale, qui souhaite créer un empire oligarchique dominé par le Sénat et l'empire méridionale qui soutient une conception héréditaire du pouvoir.

Ajoutez à cela les factions "barbares" qui en profitent pour étendre leurs influences et la possibilité que le joueur a de créer sa propre faction.

Factions jouables[modifier | modifier le code]

Le jeu comporte huit factions jouables. Certaines reprennent des caractéristiques des factions jouables des opus précédents, d'autres sont plus inédites :

  • L'Empire, découpé en 3 sous-factions : l'Empire de l'Ouest, l'Empire du Nord et l'Empire du Sud (inspiré de l'empire Byzantin et du Bas-Empire romain, déchiré par la guerre civile pour reprendre le contrôle de leur ancien territoire, les chefs des différents clans impériaux portent le titre d'archonte), chacune des trois factions est opposée aux deux autres et leurs dirigeants sont des prétendants au trône impérial, les territoires de culture impériale se situent au centre de la carte ;
  • Sturgie (proche de la faction Royaume Vaegir dans Mount and Blade: Warband, aux influences mi-Russes, mi-Viking, qui vivent dans la toundra, leurs huskarls furieux sont la meilleure infanterie du continent), leur territoire est une Principauté contrôlant le nord du continent ;
  • Battania (maîtres des forêts et des collines, inspirés des Celtes et des Gaulois, les meilleurs archers du continent, experts en embuscades furtives), ils contrôlent avec leur Haut Royaume des terres situées au nord-ouest du continent ;
  • Vlande (proches des factions du Royaume Rhodok et du Royaume de Swadia dans Mount and Blade: Warband, inspirés des Normands du XIe siècle, avec leur cavalerie lourde et leurs lanciers de choc), leur Royaume contrôle la partie extrême occidentale du continent ;
  • Aserai (proche de la faction du Sultanat Sarranide dans Mount and Blade: Warband, ces maîtres du désert peuvent combattre à dos de chameaux et excellent aussi bien au contact qu'à longue distance avec leurs archers), leur Sultanat se situe au nord de grandes étendues désertiques au sud de Calradia et borde essentiellement un grand lac qui protège la majorité de ses villes, côtières, de ses voisins ;
  • Khuzait Khanate (proche de la faction du Khanat Khergit dans Mount and Blade: Warband, seigneurs des plaines, inspirés des puissants Mongols, archers montés), leur Khanat s'étend en bordure de grandes steppes à l'est du continent.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]