Behaviour Interactive

Behaviour Interactive | |
![]() Logo de Behaviour Interactive | |
Création | 1992 |
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Fondateurs | Rémi Racine |
Personnages clés | Rémi Racine (CEO) [1] |
Forme juridique | Société à capitaux privés |
Slogan | Transformer l'imaginaire en jeu |
Siège social | Montréal, Québec![]() |
Direction | Rémi Racine, président et producteur exécutif
Wayne Maezza, vice-président exécutif, Behaviour Studios Stephen Mulrooney, vice-président Technologies, Behaviour Digital Dominique Lebel, vice-président, Business Solutions David Osborne, vice-président, Création Roland Ribotti, chef, Finances Marie-Eve Boisvert, vice-présidente, Communications |
Activité | Industrie vidéoludique |
Effectif | 550 |
Site web | [1] |
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Basé à Montréal, Behaviour Interactive, anciennement appelé Artificial Mind & Movement, est l’un des plus importants développeurs de jeux vidéo indépendants au Canada, employant plus de 550 personnes dans ses studios de Montréal. Depuis 1992, l’entreprise a publié plus de 150 titres et vendu plus de 70 millions de jeux sur toutes les plateformes. En 2019, son jeu original primé Dead by Daylight a célébré 12 millions de joueurs. À ce jour, les jeux mobiles de Behaviour ont rejoint plus de 200 millions de joueurs à travers le monde. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines grandes entreprises les plus connues au monde comme Sony, Disney, Activision, Warner Bros, Ubisoft, Microsoft, Google, Bombardier, Wargaming, HBO, NetEase, Gaea, La Capitale et plusieurs autres.
Sommaire
Histoire[modifier | modifier le code]
Unités d'affaires[modifier | modifier le code]
Behaviour possède quatre unités d'affaires :
Behaviour Studios : Développement de jeux PC et consoles pour des clients, basés sur de grandes marques.
Behaviour Mobile : Développement de jeux mobiles persistants, basés sur des propriétés AAA et des expériences innovantes.
Behaviour Digital : Développement de jeux PC et consoles basées sur des propriétés intellectuelles originales.
Behaviour Solutions d'affaires : Application des meilleures pratiques du jeu pour développer des applications et des expériences immersives dans des environnements d'affaires.
Jeux développés[modifier | modifier le code]
- 1997 : Jersey Devil
- 1999 : Bugs Bunny : Voyage à travers le temps
- 2000 : Bugs Bunny et Taz : La Spirale du temps
- 2000 : Turbo Schtroumpf
- 2000 : The Grinch
- 2002 : L'Âge de glace
- 2002 : Monstres et Cie : L'Île de l'épouvante
- 2004 : Get On Da Mic
- 2004 : Scaler
- 2004 : Carmen Sandiego : Le Secret des Tam-Tams Volés
- 2004 : Kim Possible
- 2004 : La ferme se rebelle
- 2004 : Scooby-Doo : Le Livre des ténèbres
- 2005 : Flow: Urban Dance Uprising
- 2005 : Chicken Little
- 2005 : Lizzie McGuire 2
- 2005 : Scooby-Doo! : Démasqué
- 2006 : Happy Feet (versions Game Boy Advance, PlayStation 2, PC, Nintendo DS et Wii)
- 2006 : Lucas, fourmi malgré lui
- 2006 : Kim Possible : Quelle est la Mission ?
- 2006 : Teen Titans
- 2006 : Monster House
- 2006 : Kim Possible : Kimmunicator
- 2006 : everGirl
- 2006 : Ed, Edd n Eddy: The Mis-Edventures
- 2007 : Power Rangers: Super Legends (versions PlayStation 2, PC et Nintendo DS)
- 2007 : Spider-Man : Allié ou Ennemi (versions Nintendo DS & PSP)
- 2007 : Kim Possible : La Chasse au Jumeau (version Nintendo DS)
- 2008 : Kung Fu Panda : Guerriers Légendaires pour Nintendo DS et Wii
- 2008 : Iron Man (versions Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, PC et Nintendo DS)
- 2008 : High School Musical : Reves de Star ! (version Nintendo DS)
- 2008 : Mercenaries 2 : L'Enfer des favelas (version PlayStation 2)
- 2008 : High School Musical 2 : Un Ete Sur Scène ! (version Nintendo DS)
- 2008 : Transformers Animated : Le Jeu (version Nintendo DS)
- 2008 : La Momie : La Tombe de l'Empereur Dragon (version Nintendo DS)
- 2009 : WET pour Xbox 360, PlayStation 3
- 2009 : Indiana Jones et le Sceptre des rois pour Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable
- 2009 : MySims Racing pour Nintendo DS et Wii
- 2009 : Le Seigneur des anneaux : L'Âge des conquêtes (version Nintendo DS)
- 2010 : Doritos Crash Course pour Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
- 2010 : MySims SkyHeroes pour Xbox 360, PlayStation 3, Wii et Nintendo DS
- 2010 : Naughty Bear pour Xbox 360, PlayStation 3
- 2010 : Dante's Inferno pour PlayStation Portable
- 2011 : Voltron: Defender of the Universe pour Xbox 360 (Xbox Live Arcade) et PlayStation 3 (PSN)
- 2011 : Transformers 3 : La Face cachée de la Lune pour Wii, Nintendo 3DS et Nintendo DS
- 2011 : Rango pour Xbox 360, PlayStation 3, Wii et Nintendo DS
- 2012 : Naughty Bear 2 pour Xbox 360 et PlayStation 3
- 2012 : L'Age de Glace 4 : La Dérive des Continents - Jeux de l'Arctique ! pour Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo 3DS
- 2012 : Rebelle pour Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Wii U, Nintendo 3DS
- 2012 : Alvin and the Chipmunks: Chipwrecked pour Xbox 360, Wii et Nintendo DS
- 2015 : Warhammer 40,000: Eternal Crusade, PC
- 2016 : Dead by Daylight, PC, consoles
- 2018 : Deathgarden, PC
- 2019: Reboot Deathgarden: BLOODHARVEST, PC
Récompenses[modifier | modifier le code]
- 2003 : Finaliste du Grand Prix Entrepreneur Ernst and Young
- 2004 : Prix IGN “Best Game no one played” pour Kim possible 2 : Drakken’s Demise
- 2005 : Prix Performance SME
- 2005 : Lauréat au concours Octas dans la catégorie Jeux et logiciels ludoéducatifs pour Scaler
- 2006 : Prix IGN pour le Jeu XBLA de l’année, Assault Heroes (Wanako Games)
- 2006 : Palmarès Deloitte Technology Fast 50 Deloitte Fast 50[2].
- 2006 : Lauréat du concours Les 50 sociétés les mieux gérées au Canada
- 2006 : Prix du meilleur jeu mobile de l’année aux Canadian Awards for the Electronic Animated Arts pour "Kim Possible: Kimmunicator"[3].
- 2006 : Une illustration de Monster House est choisie pour faire partie de la collection Into The Pixel
- 2007 : Lauréat du concours Les 50 sociétés les mieux gérées au Canada
- 2007 : Palmarès Deloitte Technology Fast 50
- 2007 : Deloitte Technology Fast 500 Rankings
- 2007 : Prix Bruno-Riverin de Capital régional et coopératif Desjardins dans la catégorie Entreprises en nouvelles technologies
- 2007 : Prix Performance, Réseau ESG UQÀM
- 2007 : Octas de la Personnalité de l’année pour Rémi Racine
- 2007 : Prix AVONNI de l’Innovation au Chili pour Wanako Games
- 2008 : Palmarès Deloitte Technology Fast 50
- 2008 : Deloitte Technology Fast 500 Rankings
- 2008 : Une illustration de WET est choisie pour faire partie de la collection Into The Pixel
- 2010 : Une illustration de Monkey Quest est choisie pour faire partie de la collection Into The Pixel
- 2011 : Rémi Racine est admis au Temple de la renommée du jeu vidéo canadien
- 2016 : Prix du meilleur nouveau personnage pour Le Trappeur dans Dead by Daylight ainsi que prix du meilleur jeu fait au Canada - choix du public au Canadian Video Game Awards 2016
- 2018 : Prix du meilleur lieu de travail au Canada décerné par GameIndustry.biz en partenariat avec le Montreal International Game Summit (MIGS)
- 2019 : Behaviour remporte la catégorie "Stratégie d'affaires à succès" lors du concours Les Mercuriades
Notes et références[modifier | modifier le code]
Sources[modifier | modifier le code]
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Artificial Mind and Movement » (voir la liste des auteurs).
- Hélène Hains, "A2M makes the prestigious Deloitte Technology Fast 50", Enigma Communications, vendredi .