Behaviour Interactive

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Behaviour Interactive
logo de Behaviour Interactive
Logo de Behaviour Interactive

Création 1992
Fondateurs Rémi Racine
Personnages clés Rémi Racine (CEO) [1]
Forme juridique Société à capitaux privésVoir et modifier les données sur Wikidata
Slogan Transformer l'imaginaire en jeu
Siège social Montréal, Québec
Drapeau du Canada Canada
Direction Rémi Racine, président et producteur exécutif

Wayne Maezza, vice-président exécutif, Behaviour Studios Stephen Mulrooney, vice-président Technologies, Behaviour Digital Dominique Lebel, vice-président, Business Solutions David Osborne, vice-président, Création Roland Ribotti, chef, Finances Marie-Eve Boisvert, vice-présidente, Communications

Activité Industrie vidéoludique
Effectif 550
Site web [1]
Ancien logo, utilisé lorsque la société s'appelait Artificial Mind & Movement

Basé à Montréal, Behaviour Interactive, anciennement appelé Artificial Mind & Movement, est l’un des plus importants développeurs de jeux vidéo indépendants au Canada, employant plus de 550 personnes dans ses studios de Montréal. Depuis 1992, l’entreprise a publié plus de 150 titres et vendu plus de 70 millions de jeux sur toutes les plateformes. En 2019, son jeu original primé Dead by Daylight a célébré 12 millions de joueurs. À ce jour, les jeux mobiles de Behaviour ont rejoint plus de 200 millions de joueurs à travers le monde. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines grandes entreprises les plus connues au monde comme Sony, Disney, Activision, Warner Bros, Ubisoft, Microsoft, Google, Bombardier, Wargaming, HBO, NetEase, Gaea, La Capitale et plusieurs autres.

Histoire[modifier | modifier le code]

Unités d'affaires[modifier | modifier le code]

Behaviour possède quatre unités d'affaires :

Behaviour Studios : Développement de jeux PC et consoles pour des clients, basés sur de grandes marques.

Behaviour Mobile : Développement de jeux mobiles persistants, basés sur des propriétés AAA et des expériences innovantes.

Behaviour Digital : Développement de jeux PC et consoles basées sur des propriétés intellectuelles originales.

Behaviour Solutions d'affaires : Application des meilleures pratiques du jeu pour développer des applications et des expériences immersives dans des environnements d'affaires.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Récompenses[modifier | modifier le code]

  • 2003 : Finaliste du Grand Prix Entrepreneur Ernst and Young
  • 2004 : Prix IGN “Best Game no one played” pour Kim possible 2 : Drakken’s Demise
  • 2005 : Prix Performance SME
  • 2005 : Lauréat au concours Octas dans la catégorie Jeux et logiciels ludoéducatifs pour Scaler
  • 2006 : Prix IGN pour le Jeu XBLA de l’année, Assault Heroes (Wanako Games)
  • 2006 : Palmarès Deloitte Technology Fast 50 Deloitte Fast 50[2].
  • 2006 : Lauréat du concours Les 50 sociétés les mieux gérées au Canada
  • 2006 : Prix du meilleur jeu mobile de l’année aux Canadian Awards for the Electronic Animated Arts pour "Kim Possible: Kimmunicator"[3].
  • 2006 : Une illustration de Monster House est choisie pour faire partie de la collection Into The Pixel
  • 2007 : Lauréat du concours Les 50 sociétés les mieux gérées au Canada
  • 2007 : Palmarès Deloitte Technology Fast 50
  • 2007 : Deloitte Technology Fast 500 Rankings
  • 2007 : Prix Bruno-Riverin de Capital régional et coopératif Desjardins dans la catégorie Entreprises en nouvelles technologies
  • 2007 : Prix Performance, Réseau ESG UQÀM
  • 2007 : Octas de la Personnalité de l’année pour Rémi Racine
  • 2007 : Prix AVONNI de l’Innovation au Chili pour Wanako Games
  • 2008 : Palmarès Deloitte Technology Fast 50
  • 2008 : Deloitte Technology Fast 500 Rankings
  • 2008 : Une illustration de WET est choisie pour faire partie de la collection Into The Pixel
  • 2010 : Une illustration de Monkey Quest est choisie pour faire partie de la collection Into The Pixel
  • 2011 : Rémi Racine est admis au Temple de la renommée du jeu vidéo canadien
  • 2016 : Prix du meilleur nouveau personnage pour Le Trappeur dans Dead by Daylight ainsi que prix du meilleur jeu fait au Canada - choix du public au Canadian Video Game Awards 2016
  • 2018 : Prix du meilleur lieu de travail au Canada décerné par GameIndustry.biz en partenariat avec le Montreal International Game Summit (MIGS)
  • 2019 : Behaviour remporte la catégorie "Stratégie d'affaires à succès" lors du concours Les Mercuriades

Notes et références[modifier | modifier le code]

Sources[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]