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Hearts of Iron IV

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Hearts of Iron 4

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
INT : 6 juin 2016
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Clausewitz Engine (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Version
1.10.7

Site web

Hearts of Iron (d)

Hearts of Iron 4 est un jeu vidéo développé par Paradox Development Studio faisant partie de la saga Hearts of Iron. Il s'agit d'un jeu de grande stratégie focalisé sur la Seconde Guerre mondiale[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]

Le jeu est annoncé en pour une sortie le premier trimestre 2015, avant d'être reporté au second trimestre 2015. Lors de l'E3 2015, le concepteur Johan Andersson annonce que le jeu pourrait de nouveau être repoussé à 2016. Le jeu sort finalement le , 72 ans après le débarquement de Normandie.

Système de jeu

Le jeu permet de prendre le contrôle de n'importe quel pays existant à une des deux époques disponibles pour débuter une partie : le et le . Le but est d'explorer la Seconde guerre mondiale du point de vue d'une nation et de sa voie choisie par le joueur qui gère essentiellement l'armée, le commerce et la politique (diplomatie comprise). Les pays ont chacun un arbre de priorités nationales (Actions offertes au joueur qui définissent la direction militaire, politique et économique du pays incarné) . La plupart des pays en possèdent un basique ayant cinq ramifications : Armée terrestre, Marine, Aviation, Infrastructures/Recherches et Politique. On compte sept pays qui ont un arbre de priorités spécifique dans le jeu de base : les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne Nazie, l'Italie fasciste, l'Empire du Japon et l'URSS. Ils sont considérés avec la République de Chine comme les nations majeures du jeu. Avec les différentes extensions proposées à l'achat il devient possible d'élargir les nations spécifiques (appelées "Pays intéressants"). Les pays suivants peuvent alors recevoir leur propre arbre : la Pologne, la Hongrie, la Yougoslavie, la Roumanie, la Tchécoslovaquie, les Dominions Britanniques, la Chine Nationaliste, la Chine Communiste, les pays chinois des Seigneurs de guerre (Yunnan, Clique du Guangxi, Xibei San Ma, Shanxi), le Xinjiang et le Mandchoukouo,le Mexique, les Pays-Bas, le Portugal l'Espagne la Grèce, la Bulgarie et la Turquie. Les pays ont aussi un arbre technique permettant de débloquer des nouvelles technologies et doctrines dans plusieurs domaines (industrie, électronique, armement terrestre, tactiques, navires et avions) . De plus, le jeu permet de changer de parti politique au pouvoir et offre quatre courants majeurs : le parti non-aligné (dictature ou monarchie traditionnelle le plus souvent), la démocratie, le fascisme et le communisme. Le jeu comprend aussi un système d'alliance permettant de créer et de rejoindre des factions. Trois factions existent dès le début de la partie : l'Axe avec l'Allemagne Nazie, les Alliés avec le Royaume-Uni et le Commonwealth, et le Komintern comprenant l'URSS, la République populaire mongole et le Tannou-Touva.

Extensions

Le jeu est accompagné de plusieurs extensions appelées « DLC » servant à développer certains aspects spécifiques du système de jeu.

Together for Victory

Cette première extension datée du retravaille les arbres de priorités nationales des États autonomes de l'empire britannique de l'époque (l'Australie, le Raj Britannique, le Canada, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud) et le système d'état fantoche, leur permettant d'atteindre divers stades d'autonomie, de l'indépendance à l'annexion pure et simple. Elle améliore aussi le système de combat à l'échelle stratégique. Le système technologique a été amélioré avec un système de recherche de faction et la diplomatie dispose d'un système de prêt-bail amélioré.

Death or Dishonor

Cette seconde extension datée du se concentre sur les dilemmes, le système de production et les arbres de priorités nationales des pays d'Europe centrale (la Hongrie, la Roumanie, la Tchécoslovaquie et la Yougoslavie). Le système de production est amélioré pour permettre la conversion d'équipement, comme par exemple la reconversion de Panzerkampfwagen III en Sturmgeschütz III et l'acquisition de licences de production étrangère.

Waking The Tiger

Cette troisième extension, datée du [8], retravaille les arbres de priorités chinois (Chine nationaliste et communiste, seigneurs de guerre locaux et Mandchoukouo) ainsi que ceux de l'Allemagne et du Japon, jugés trop peu ouverts. L'arbre de priorités allemand permet désormais de s'opposer à Hitler, puis soit de faire revenir le Kaiser, soit de prendre une voie démocrate. L'arbre japonais possède lui aussi trois nouvelles branches politiques : une branche communiste, une branche démocratique et une branche traditionnelle (non-aligné) contre la corruption fasciste militaire. Il ajoute un nouveau système de maréchaux, commandant un groupe d'armées, ainsi que des décisions, qui permettent par exemple de former de nouveaux pays, comme la République des Deux-Nations, la Scandinavie ou la Grande Confédération Indonésienne.

Man The Guns

Cette quatrième extension, datée du [9], se concentre sur l'aspect naval du jeu. Elle offre également un arbre de priorités nationales retravaillé et étoffé pour la Grande-Bretagne ainsi que les États-Unis d’Amérique. Les Pays-Bas et le Mexique bénéficient chacun d'un nouvel arbre de priorités nationales.

La Résistance

Cette cinquième extension, datée du est axée sur les renseignements en modifiant de manière profonde le système de jeu. Il est dorénavant nécessaire de créer une agence de renseignement pour augmenter l'idéologie, monter un coup d'État ou encore avoir des renseignements sur le nombre de divisions. Cette extension rajoute de la profondeur à la guerre civile espagnole, et ajoute également un arbre de priorité pour le Portugal. L'arbre des priorités français est également revisité afin de permettre des histoires alternatives, telles qu'une restauration monarchique ainsi que des priorités spécifiques pour la France libre et la France de Vichy.

Battle for the Bosphorus

Cette sixième extension, datée du , est axée sur les nouveaux arbres de priorités de trois nations bordant le détroit du Bosphore en Méditerranée orientale : la Turquie, la Grèce et la Bulgarie. Chacune de ces trois nations doit se positionner par rapport au conflit mondial à venir et peut poursuivre des objectifs de grandeur nationale, en accord avec son histoire.

No Step Back

Cette septième extension, est axée sur les nouveaux arbres de priorités des pays en lien avec l'Opération Barbarossa, notamment de l'Union soviétique, laquelle aura désormais un arbre de priorités parmi les plus, si ce n'est le plus grand et complet, la Pologne et Pays Baltes. Par ailleurs, l'extension proposera des modifications majeures sur le ravitaillement, avec l'ajout de port flottant mais aussi de voies ferrées, et la possibilité de modifier à sa guise les tanks, comme ce qui avait été fait avec les navires avec le DLC Man The Guns.

Mods

Parmi les mods développés par la communauté, Road to 56, un mod qui comprend des technologies militaires qui s'étendent jusqu'aux années 1950, Kaiserreich, un mod qui se déroule dans une uchronie où l'Empire allemand a gagné la Première Guerre mondiale, The New Order: Last Days of Europe, un mod qui se déroule dans une uchronie où les forces de l'Axe ont gagné la Seconde Guerre mondiale, The Red Flood, un mod qui se déroule dans une uchronie où la Première Guerre mondiale a terminé en impasse, et Millenium Dawn installé au XXIe siècle. Plus récemment, le mod Old World Blues qui se déroule dans l'univers post-apocalyptique de Fallout, il se passe d'ailleurs qu'en Amérique du Nord.

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Hearts of Iron IV
Média Pays Notes
Gamekult FR 7/10[10]
GameSpot US 80 %[11]
Jeuxvideo.com FR 15/20[12]

Notes et références

  1. « Hearts of Iron IV hands-on preview : I would make a horrible Hitler », sur PCWorld (consulté le ).
  2. « Hands On : Hearts Of Iron IV », sur Rock Paper Shotgun (consulté le ).
  3. Dinowan, « Gamescom : Hearts of Iron IV expose son petit coeur », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. http://www.jeuxvideopc.com/jeux/hearts-of-iron-4/preview-test-hearts-of-iron-4.html
  5. http://www.thesixthaxis.com/2015/06/08/a-wavering-entente-the-machinations-of-multiplayer-in-hearts-of-iron-iv/
  6. Tom Senior, « Hearts of Iron 4 preview : playing with logistics, production and politics in World War 2 », sur pcgamer.com, (consulté le ).
  7. Jean-Baptiste Murez, « Test : Hearts of Iron IV, un nouveau souffle pour la série », sur Gazette du wargamer, (consulté le )
  8. « Expansion - Hearts of Iron IV: Waking the Tiger sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )
  9. « Préachetez Expansion - Hearts of Iron IV: Man the Guns sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )
  10. Nerces, « Test : Hearts of Iron IV », sur Gamekult, .
  11. (en) Daniel Starkey, « Hearts of Iron 4 Review », sur GameSpot, .
  12. Zurk, « Test: Hearts of Iron IV : faites chauffer vos fusils ! », sur Jeuxvideo.com, .