Europa Universalis 4

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Europa Universalis
IV
Image illustrative de l'article Europa Universalis 4

Éditeur Paradox Interactive
Développeur Paradox Development Studio
Distributeur Steam
Concepteur Johan Andersson
Musique Andrea Waldetoft[1]

Date de sortie [2]
Franchise Europa Universalis
Version 1.23.0.0[3]
Genre Grande stratégie en temps réel, guerre, historique
Mode de jeu Un joueur, multijoueur (jusqu'à 32 joueurs simultanément)
Plate-forme Linux, OS X, Microsoft Windows[4]
Média Disque optique
Distribution numérique
Langue Anglais, Français, Allemand, Espagnol[5]
Contrôle Clavier, souris

Évaluation ESRB : T ?[2]
PEGI : 12 ?[2]
Moteur Clausewitz 2.5 Engine
Configuration minimum
PC
Système d'exploitation Windows XP, Vista, 7, 8[6]
Processeur Intel Pentium IV 2.4 GHz ou AMD 3500+
Mémoire vive 2 Gio de RAM
Carte graphique Nvidia GeForce 8800 ou ATI Radeon X1900
Espace disque 2 Go
Réseau Accès internet pour activation et multijoueur
Configuration minimum
MAC
Système d'exploitation Mac OS X 10.6.8 ou mieux[6]
Processeur Intel Core Duo 2 GHz
Mémoire vive 2 Gio de RAM
Carte graphique ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 ou plus haut
Espace disque 2 Go
Réseau Accès internet pour activation et multijoueur

Europa Universalis 4 (Europa Universalis IV) est un jeu de grande stratégie historique développé par la société suédoise Paradox Development Studio et édité par Paradox Interactive annoncé le 10 août 2012 en marge de la Gamescom[7] et sorti le 13 août 2013 sur Windows, OS X et Linux. Il est la suite de Europa Universalis 3 et le quatrième opus de la série Europa Universalis.

Ce jeu propose au joueur de prendre la tête de plusieurs centaines d'États différents et de gérer l'économie, la diplomatie, la technologie et l'armée de l'un d'entre eux sur une période allant du (lendemain de la bataille de Varna) au (après le Congrès de Vienne). Du fait du contexte historique du jeu (Grandes découvertes et colonisation du Nouveau Monde), l'exploration et la colonisation deviennent des points majeurs du système de jeu. Le jeu dispose également d'un mode multijoueur jouable simultanément par 32 joueurs.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur a la possibilité de contrôler plusieurs centaines de pays (ceux-ci pouvant varier en fonction de la date de départ) à n'importe quelle date de la période allant du 11 novembre 1444 au 2 janvier 1821. L'exploration et la colonisation occupent une place majeure dans le système de jeu, l'aspect exploration étant notamment représenté par une carte du monde étant cachée par un brouillard de guerre en grande partie à tous les pays du monde en début de partie et se révélant petit à petit au fur et à mesure de la progression dans le temps. Contrairement à d'autres jeux, la plupart des évènements historiques présents dans le jeu ne sont pas prévus pour se produire à une date spécifique, au lieu de cela, un système demandant que certaines conditions soient réunies pour que tel événement se produise est introduit. Ceux-ci, parfois déterminants au niveau continental (entre autres "Le mariage ibérique" et "La mort du Roi de Bourgogne"), sont par ailleurs complétés par une série d'événements génériques pouvant advenir quelle que soit la nation jouée et l'état d'avancement de la partie.

L'écran principal est une carte du monde en trois dimensions vue de dessus, le joueur peut, via cet écran, voir les informations d'une province ou déplacer ses unités militaires par exemple. Plusieurs filtres sont disponibles, permettant au joueur de pouvoir analyser, par exemple, la topographie d'un terrain, l'économie d'une province, ou, tout simplement, les frontières entre les différents États. Celle-ci a d'ailleurs été revue afin de ressembler à celle de Crusader Kings 2[8]. L'action se déroule en temps réel, le joueur peut cependant accélérer, ralentir ou mettre en pause l'écoulement du temps.

Scénarios historiques[modifier | modifier le code]

Si le joueur peut allègrement décider de l'année de départ de sa partie et de son pays, des scénarios préétablis existent et proposent au joueur de prendre le contrôle de puissances majeures à l'aube d'une guerre européenne ou d'un événement historique important. Ainsi le joueur peut commencer sa partie en choisissant n’importe quelle nation, proposée comme intéressante ou non parmi les scénarios suivants :

À noter qu'avec les extensions qui suivront, trois autres scénarios apparaissent à la date de départ et proposent de jouer d'autres états que les puissances européennes, amenant le joueur à songer à un début de partie en Amérique (Les premières nations), en Afrique de l'Ouest (Les empires du désert) ou en Asie Orientale (Royaumes d'Orient).

Multijoueur[modifier | modifier le code]

Le multijoueur fonctionne à l'aide d'un « Network Code » qui, fonctionnant avec Steamworks, ne nécessite plus l'ouverture de ports spécifiques. Les parties multijoueur fonctionnent avec un système de matchmaking remplaçant les méta-serveurs (en), ce qui permet à un joueur de rejoindre une partie même si celle-ci a déjà débutée. Il est également possible d'inviter un ami à rejoindre la partie, qu'elle soit multijoueur ou même solo (via le « hotjoin » activable dans les options), ainsi que de permettre à plusieurs joueurs de diriger le même pays. Les serveurs sont également paramétrables. Ainsi, un serveur « public » permettra à n'importe qui de rejoindre une partie en cours par exemple. Enfin, le multijoueur bénéficie d'un chat offrant notamment la possibilité aux joueurs de discuter dans plusieurs salons en simultané.

Développement[modifier | modifier le code]

DLC et extensions[modifier | modifier le code]

Conquest of Paradise[modifier | modifier le code]

Le , l'extension Conquest of Paradise est publiée[9]. Cette extension se caractérise notamment par l'ajout de la possibilité de générer un continent entièrement aléatoire à chaque partie en lieu et place de l'Amérique pour accentuer le sentiment d'exploration et de découverte du joueur, ainsi que des améliorations de gameplay au niveau de la colonisation et des Amérindiens[9].

Wealth of Nations[modifier | modifier le code]

Le [10], l'extension Wealth of Nations est publiée. Cette extension modifie la façon de gérer le commerce colonial par le truchement d'un nouveau système de compagnies à chartes (pour l'Asie et l'Afrique), l'inclusion d'un port de commerce métropolitain d'où canaliser les échanges commerciaux internationaux, l'ajout de corsaires, de nouvelles possibilités quant aux conflits commerciaux en plus de modifier légèrement les combats navals[10].

Res Publica[modifier | modifier le code]

Res Publica est la troisième extension de Europa Universalis IV, publiée le 16 juillet 2014[11]. L'extension ajoute de nouveaux types de gouvernements et de nouvelles idées. La manière de gouverner des républiques et des dictatures a aussi été révisée, notamment dans le cas de la République des Provinces-Unies. Finalement, quelques retouches ont été apportées au système de commerce[11].

Art of War[modifier | modifier le code]

La quatrième extension, Art of War, est sortie le 30 octobre 2014[12]. Elle apporte de nombreuses améliorations au système de combat, à la diffusion du Protestantisme en Europe ainsi qu'aux options diplomatiques offertes avec une emphase mise sur la Guerre de Trente Ans et les guerres napoléoniennes. De plus, la gestion des rébellions est revue de fond en comble, et le nombre de provinces du jeu est considérablement augmenté, de façon à rendre toutes les régions du monde aussi détaillées que l'Europe. Selon Johan Andersson, plus de 900 provinces ont été ajoutées à la carte.

El Dorado[modifier | modifier le code]

La cinquième extension, El Dorado, est sortie le 26 février 2015[13]. Elle se concentre sur la conquête du Nouveau Monde par les Espagnols et les mécaniques de jeu des nations sud-américaines. De nouveaux systèmes sont ajoutés au jeu, tels que les flottes au trésor ou encore l'exploration du Nouveau Monde. Enfin de nouveaux évènements historiques, notamment le traité de Tordesillas, font leur apparition dans le jeu.

Common Sense[modifier | modifier le code]

La sixième extension, Common Sense, est sortie le 9 juin 2015[14]. Elle se concentre notamment sur le gouvernement (parlementarisme, villes libres d'Empire), la religion (guerres de religion, protestantisme en Europe, théocraties) et la diplomatie.

The Cossacks[modifier | modifier le code]

La septième extension, The Cossacks, est sortie le 1er décembre 2015. Elle se concentre notamment sur les Hordes, ainsi que les états (noblesse, clergé, bourgeoisie) dans les nations, et sur la diplomatie (provinces d'intérêt, attitude amicale ou hostile envers les nations jouées par l'IA), ainsi que la foi Tengri et la politique vis-à-vis des natifs américains.

Cette extension impose le système de points de faveur. Le joueur doit s'attirer les faveurs de ses alliés pour que ceux-ci acceptent de l'accompagner dans des guerres d'agression. Les points de faveur s'accumulent avec le temps à condition que l'alliance soit effective ou sont gagnés lorsque le pays est appelé par ses alliés à rejoindre sa guerre et qu'il y participe. Ils sont d'autant plus faciles à acquérir que la puissance du pays est grande par rapport à son allié. Ce système avantage donc les pays puissants face aux petits pays, qui n'ont souvent pas l'armée suffisante pour pouvoir engager des guerres seuls. Il avantage aussi les alliances durables, car les points de faveur s'accumuleront plus rapidement si l'alliance est ancienne que si elle est récente. Ce mécanisme rend plus difficile les comportements opportunistes du joueur qui consistent à contracter des alliances pour une seule guerre puis les rompre à la fin de la guerre, quand le joueur n'a plus besoin de son allié.

Mare Nostrum[modifier | modifier le code]

La huitième extension, Mare Nostrum, annoncée le 1er mars 2016, est sortie le 5 avril 2016, en même temps que le patch 1.16. Le nom vient de l'expression latine « mare nostrum» utilisée par les romains pour parler de la Méditerranée. Elle se focalise plus particulièrement sur les aspects liés à la Méditerranée. Le concept de mission maritime est ajouté. Il y a des nouveautés pour les actions d'espionnage. Il y a l'ajout d'un système de ligue commerciale et de piraterie.

Rights of Man[modifier | modifier le code]

Rights of Man est la neuvième extension de Europa Universalis 4. Elle a été annoncée pour le 19 août 2016 mais est sortie le 11 octobre 2016 en même temps que le 1.18 Prussia patch. Le DLC et le patch incorporent un nouveau système de grandes puissances où les 8 nations les plus puissantes sont classées Grandes Puissances et accèdent à de nouvelles options diplomatiques comme obliger des nations mineures à rompre leur alliance avec une autre Grande Puissance

Mandate of Heaven[modifier | modifier le code]

Mandate of Heaven est la dixième expansion d'Europa Universalis 4. Mandate of Heaven, nommé ainsi d'après l'ancien concept politique chinois, se concentre sur l'amélioration de la région d'Asie de l'est et contient de nouvelles mécaniques pour la dynastie Ming, ainsi que la possibilité pour les états alentours de réclamer le titre d'Empereur de Chine. Il y a aussi de nouvelles mécaniques de méritocratie chinoise, la possibilité pour les tribus mandchous de lever des bannières, ainsi qu'un nouveau système de Shogunat japonais avec des événements qui permettent au Japon de devenir plus isolationniste ou non. On voit également l'apparition des "âges" correspondants aux différentes périodes historiques incluant : l'Âge de la découverte et de la colonisation de l'Amérique, la réforme et les conflits religieux en Europe, la politique absolutiste française et les révolutions du XVIIIe siècle en France et en Amérique. Le patch gratuit 1.20 Ming, qui est sorti en même temps que l'expansion, rajoute une nouvelle mécanique d'absolutisme ainsi qu'une nouvelle mécanique sur la dévastation des provinces.

Third Rome[modifier | modifier le code]

Third Rome est la onzième expansion d'Europa Universalis 4. Le nom vient de l'expression « Moscou, troisième Rome ». Elle se concentre sur l'amélioration de la région de la Russie. Elle améliore principalement le gameplay de la Moscovie et du Novgorod. Il y a entre autres l'introduction du concept de métropolite et la modification du système de gouvernement pour les pays russes (le tsar a de nouvelles possibilité de réformes et il a maintenant la possibilité de revendiquer un état entier). De nouvelles troupes spéciales russes ont été ajoutées : les Streltsy. Les états russes peuvent maintenant coloniser certaines régions (notamment en Sibérie) sans risque de révolte locale. Les graphismes liés aux régions russes ont été modifiés. Elle a été annoncée le 12 mai 2017 et est sortie en même temps que le patch 1.22 Russia le 3 août 2017.

Cradle of Civilization[modifier | modifier le code]

Cradle of Civilization est la douzième expansion d'Europa Universalis 4. Elle se focalise sur le Moyen-Orient. Elle est sortie en même temps que le patch 1.23 Persia le 16 novembre 2017.

Autres[modifier | modifier le code]

D'autres DLC n'apportant que des changements mineurs (pack de sprites pour des unités ou des musiques par exemple) sont également sortis[15] :

  • Call-to-Arms Pack sorti le 13 août 2013 contenant :
    • Winged Hussars Unit Pack DLC ajoutant des sprites pour les unités de cavalerie de la Pologne, de la Lituanie et de la Russie
    • National Monuments DLC ajoutant des sprites de plusieurs monuments historiques à la carte
  • Pre-order Pack sorti le 13 août 2013 contenant :
    • The 100 Years War Unit Pack ajoutant des sprites pour les unités d'infanterie des principaux belligérants de la guerre de Cent Ans
    • The Purple Phoenix Expansion ajoutant des événements aléatoires, de nouvelles missions ainsi que de nouveaux sprites pour l'Empire byzantin
  • Digital Extreme Edition Upgrade Pack sorti le 13 août 2013 contenant :
    • The Stars and Crescent Pack ajoutant des événements aléatoires pour les dirigeants musulmans
    • The Horsemen of the Crescent Unit Pack ajoutant des sprites pour les unités de cavalerie des nations musulmanes du Moyen-Orient et de la Perse
    • The Conquest of Constantinople Music Pack ajoutant trois nouvelles musiques inspirées par le siège de Constantinople
  • National Monuments II sorti le 24 septembre 2013, ajoutant des sprites de plusieurs monuments historiques à la carte
  • American Dream sorti le 24 septembre 2013, ajoutant des événements aléatoires ainsi que plusieurs sprites pour les unités des États-Unis
  • Conquistadors Unit Pack ajoutant des sprites pour les unités coloniales espagnoles et portugaises
  • Native Americans Unit Pack ajoutant des sprites pour les unités amérindiennes
  • Songs of the New World ajoutant des musiques évoquant le nouveau monde
  • Native Americans II Unit Pack ajoutant des sprites pour les unités amérindiennes
  • Colonial British and French Unit Pack ajoutant des sprites pour les unités coloniales françaises et britanniques
  • Muslim Adviser Portraits ajoutant des portraits spécifiques pour les conseillers des pays musulmans
  • Songs of Yuletide contenu téléchargeable gratuit ajoutant une chanson écrite pour coller à l'ambiance des fêtes de fin d'année
  • Catholic League Unit Pack ajoutant des sprites pour les unités des pays ayant historiquement adhéré à la Ligue catholique
  • Evangelical Union Unit Pack ajoutant des sprites pour les unités des pays ayant historiquement adhéré à l'Union évangélique
  • Guns, Drums and Steel Music Pack ajoutant des remixs metal de certaines musiques du jeu
  • Songs of War ajoutant des musiques évoquant la guerre, certaines provenant d'Europa Universalis 2

Réception[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (GB) 7/10[16]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 9/10[17]
IGN (US) 8.9/10[18]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[19]
PC Gamer 91 %[20]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 85.62 % (basée sur 16 critiques)[21]
Metacritic 87 % (basée sur 34 critiques)[22]

Le jeu a reçu de bonnes critiques sur la majorité des magazines et site spécialisés, et les joueurs ont également émis des avis plutôt positifs. La refonte du moteur de jeu, baptisé "Clausewitz 2.5 Engine", ainsi que l'amélioration de l'interface, a notamment permis de rendre le jeu plus attractif pour les nouveaux joueurs. Il a notamment obtenu une moyenne de 87 % sur la base de 34 critiques sur le site Metacritic.

Éditions[modifier | modifier le code]

Au fur et à mesure de la sortie des extensions, des éditions de plus en plus complètes sont disponibles. Les deux premières éditions du jeu disponibles sont[5],[23] :

  • Standard, contenant le jeu de base sans aucun contenu téléchargeable
  • Extreme, contenant le jeu de base ainsi que le contenu téléchargeable Digital Extreme Edition Upgrade Pack

Par exemple, il est possible d'acheter en novembre 2017 une édition Europa Universalis IV: Collection composée de l'édition Extreme et 42 autres composants sortis ensuite pour 118,13 euros[5].

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Europa Universalis IV Main Theme "The Voyage" Orchestrated », sur YouTube, (consulté le 14 décembre 2014)
  2. a, b et c (en) « Europa Universalis 4 », paradoxplaza.com
  3. (en) « EU4 - Development Diary - 29th of August 2017 »
  4. « Europa Universalis IV », store.steampowered.com
  5. a, b et c « Europa Universalis 4 sur Steam », store.steampowered.com
  6. a et b (en) « Support », europauniversalis4.com (consulté le 3 septembre 2013)
  7. « Europa Universalis IV annoncé », Gamekult.com, (consulté le 14 août 2012)
  8. (en) « Developer Diary 1 – The world is at your feet », forum.paradoxplaza.com.
  9. a et b « New DLC Available - Europa Universalis IV: Conquest of Paradise », sur Steam, (consulté le 14 décembre 2014)
  10. a et b « Patch 1.6 Released! », sur Steam, (consulté le 14 décembre 2014)
  11. a et b « 1.7 Update & Res Publica Released », sur Steam, (consulté le 14 décembre 2014)
  12. « Art of War is now LIVE! », sur Steam, (consulté le 14 décembre 2014).
  13. « El Dorado has arrived! », sur Steam, (consulté le 9 novembre 2015).
  14. « Development and Deliberation Come to Europa Universalis IV Today! », sur Steam, (consulté le 9 novembre 2015).
  15. « Liste des DLC de Europa Universalis IV », sur Steam (consulté le 14 décembre 2014)
  16. (en)« Europa Universalis IV review », edge-online.com
  17. (en)« Europa Universalis IV Review », gamespot.com
  18. (en)« Europa Universalis IV Review », uk.ign.com
  19. « Test de Europa Universalis IV sur PC », jeuxvideo.com
  20. (en)« Europa Universalis IV review », pcgamer.com
  21. (en)« Europa Universalis IV sur GameRankings », gamerankings.com (consulté le 7 novembre 2013)
  22. (en)« Europa Universalis 4 sur Metacritic », metacritic.com (consulté le 7 novembre 2013)
  23. (en) « Buy », europauniversalis4.com