Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms

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Ghost Recon Phantoms
GRP.jpg

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Singapour
Concepteur Théo Sanders, Jesse Knapp

Début du projet Septembre 2011
Date de sortie Icons-flag-us.png
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(première bêta)

Sortie internationale
(Béta Ouverte)

Sortie internationale 10 avril 2014
(version finale)

Licence Tom Clancy's Ghost Recon
Version 1.0
Genre Tir objectif
Mode de jeu Multijoueur, coopération
Plate-forme Microsoft Windows
Wii U
Média Téléchargement Steam
Langue Français, anglais, allemand
Contrôle Clavier, souris

Évaluation BBFC : 18+
ESRB : M
PEGI : 16+


Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms ( plus souvent abrégé GRP, autrefois GRO pour Ghost Recon Online[1] ) est un jeu de tir à la troisième personne sorti le 10 avril 2014 après un peu plus de 2 ans et demi de béta . C'est un spin-off de la série des Ghost Recon. Il est exclusivement multijoueur et également un free to play. Pour la première fois dans la série des Ghost Recon, le jeu présente le contraire des Ghosts, les Phantoms[2].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Ghost Recon Phantoms est, comme le dernier opus "Future Soldier" et autres "Advanced Warfighter" sur consoles, un jeu de tir à la troisième personne mais, contrairement à tous les autres Ghost Recon, il est dépourvu de scénario fixe et linéaire (campagne) et uniquement multijoueur. Il s’agit également d'un free-to-play, contrairement au épisodes précédents.

Les Phantoms[modifier | modifier le code]

Comme l'indique le nom du jeu, GRP introduit un nouvel ennemi qui s'avère être les "Anti-Ghosts", Les Phantoms. Arrivés avec la mise à jour 0.12.0, leur histoire est assez floue. A l'origine, les Phantoms sont des soldats Ghosts repentis ayant décidés de se battre contre ces forces spéciales. Ils ont décimés beaucoup d'anciens ghost sans qu'aucune autorité n'ai mis la main sur eux. Ils ont pour la première fois été localisés à Taïwan dans le quartier de Xinyi[3], c'est à cet endroit qu'ont été envoyés pour la première fois les Ghost afin de parer à la menace Phantom.

Leur QG a été localisé à Pashawar, entraînant une mobilisation massive des Ghosts et du héros de la série Splinter Cell, Sam Fisher[4]. Leur apparition a aussi entraîné la sortie d'un pack Phantom lors de la mise à jour 0.12.0 et un pack Splinter Cell avec la mise à jour 0.13.0.

Mode multijoueur/coopération[modifier | modifier le code]

Le mode multijoueur de Ghost Recon Phantoms est plutôt basé sur la coopération, la stratégie et l'esprit d'équipe plutôt qu'au frag intensif tel que Call of Duty ou Battlefield[5]. C'est ainsi que lorsqu'on est en groupe des petits liens bleus se forment avec l'escouade et des liens verts avec l'unité. C'est grâce à ces liens que sont déclenchés les technologies d'appui. Il récompense aussi le travail d'équipe en donnant des points supplémentaires lorsqu'on aide ses coéquipiers.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Dans GRP, il y a 3 modes de jeu disponibles dont un qui est apparu lors d'une mise à jour

Mode Conquete[modifier | modifier le code]

Le mode conquete est disponible sur les cartes Metro, The Nukes, Tomsk et Pashawar. Ce mode consiste a capturer tous les points. Chaque équipe possède au départ deux points qui sont verrouillés. L'un d'eux se déverrouille si une des deux équipes capture le point C qui lui, est neutre. Si une équipe n'arrive pas à prendre tous les points de l'adversaire, l'équipe possédant le plus de points à la fin du temps imparti remporte la manche. Ils disposent de 8 min pour capturer les points, du temps se rajoute à chaque capture Ce mode de jeu possède deux manches.Une partie peut durer au maximum 35 minutes(+1 minute de mort subite) Les adversaires changent de côté à chaque manche.

Mode Carnage[modifier | modifier le code]

Le mode carnage est disponible sur les cartes The Rig et Towers. Ce mode consiste à prendre deux points afin d'en débloquer un troisième. Il y a une équipe qui défend et une équipe qui attaque. Si l'équipe attaquante ne prend pas tous les points dans la fin du temps imparti elle est désignée perdante de la manche du moment que l'équipe défensive conserve un point. Ils disposent de 5 min pour capturer les points, du temps se rajoute à chaque capture. Ce mode de jeu possède deux manches. Les adversaires changent de côté à chaque manche.

Mode Défense[modifier | modifier le code]

Le mode défense a été ajoutée en même temps que la carte Baklava Sub-Pen et le Pack Triton a la mise à jour 0.10. Il est disponible sur la carte SubPen et Attica. Ce mode dispose d'un seul point qu'une équipe doit capturer pour s'assurer une victoire. Contrairement aux autres modes le point reste capturable a tout moment du timer, il implique donc de jouer sur le travail en équipe pour capturer et conserver le point plus facilement. Si une des deux équipes conserve le point à la fin du temps imparti elle gagne la manche. Ils disposent de 4 min pour capturer le points, du temps se rajoute à chaque capture. Ce mode de jeu possède trois manches, il ne dure que 2 manches une équipe remporte les deux manches d'affilé. Les adversaires changent de côté à chaque manche.

Magasin[modifier | modifier le code]

Le magasin est le seul endroit ou l'on peut acheter les différentes équipements et armes, ces dernières peuvent être modifiées selon différents paramètres. On peut y acheter des grenades, des armures et des plaques servant a renforcer l'armure et offrant divers bonus (Pv augmentés, plus de solidité face aux dégâts critiques , fusils à pompe etc.). Tous les objets sont achetables de deux façons avec des "AC" (qui sont gagnés à chaque match ou en accomplissant des missions) ou en "GC" (qui peuvent être acheter avec de l'argent réel). Les casques et packs provenant des évènements spéciaux sont achetables uniquement en "GC". Le 8 octobre 2013, le pass Athena (AAA) est mis en place lors du patch 0.13.1 permettant d'avoir des prix réduits sur la boutique, des équipements d'anciens évènements et du nouvel équipement en avant première.[6]Le Pass est seulement achetable en GC.

Armes[modifier | modifier le code]

Les armes sont disponibles selon différents tiers (tier I à tier VII). Chaque tier suivant est débloqué par l'achat du précédent. Les Armes sont modifiables selon différents paramètres ( Lunette, canon, accessoire canon, Laser viseur, poignée, bipied, chargeur et les munitions magnums). Les armes sont réparties en 6 catégories différentes : Mitraillette, Fusil à Pompe, Mitrailleuse légère, Mitrailleuse lourde, Fusil de sniper et Arme de poing. Elles sont, selon les éditions limitées, disponibles en différents camouflages modifiant leurs stats et en variantes d'arme pour mieux s'adapter au style de jeu du joueur (corps-à-corps, distance, suppression etc.)

Armures[modifier | modifier le code]

Les Armures sont, comme le reste des objets de la boutique, disponibles via un système de tier (tier I à tier V). Elles ont deux caractéristiques principales, la vitesse et sur la mitigation des dégâts. Les Armures Hermes ont un bonus en vitesse tandis que les Armures Titan ont un bonus en mitigation. Elles sont disponibles avec de différents camouflages et sont renforçables avec des plaques d'armures (Mk.1-Mk.5) qui peuvent influer sur les PV, la solidité, la résistance aux critiques ou la régenération des points de vie.

Cartes[modifier | modifier le code]

Il y a actuellement 9 cartes. Le jeu est officiellement sorti le 10 avril 2014.

Metro[modifier | modifier le code]

(anciennement Station Markov) Une station de métro de Moscou possédant sur un long corridor au point C , sur les cotés on trouve des rails menant au point D et de l'autre coté un metro qui mène également au point D, il existe également un accès au centre du corridor. Un centre commercial s'étends du point B au point A. Le point E possède une station de contrôle.

The Nukes[modifier | modifier le code]

(anciennement ZA Chertanovo) Un quartier de Russie en ruine possédant un terrain ensablé du point E au point D avec des containers pour faire office de couverture et un quartier résidentiel en ruine avec des véhicules en feu du point A au point B. Le point C est une grande plateforme en pierre avec différents points d'accès où les grenades sont très souvent utilisées[7].

The Rig[modifier | modifier le code]

(anciennement Shearwater 51) Une plateforme de chantier au beau milieu de l'Océan Pacifique composée de deux champs de batailles aux points A et B accessible via différents accès et un très long corridor au point C s'étendant sur 2 niveaux .

Towers[modifier | modifier le code]

(anciennement Tours Korolyov) Deux tours qui sont assez grandes et reliées par un pont qui devient un vrai nid de snipers. Elle est apparue a la phase 4 de la beta fermée. Cette carte a été conçue spécialement pour les snipers. Elle est disposée de la même façon que la carte The Rig mais avec des couloirs plus long et des angles plus ouverts afin de s'adapter aux snipers.

Tomsk[modifier | modifier le code]

Cette carte apparue dans le "pack Arctic" sorti le 12 septembre 2012. C'est une carte symétrique (axialement au centre du point C). Une partie de cette carte se situe à l'extérieur de l'entrepôt, recouverte de neige. Tandis que l'autre côté est une partie à l'intérieur de l'entrepôt. Cette carte offre plusieurs approches et est souvent accusée de "passoire" tant elle offre des passages pour contourner ses ennemies. Suivant les sections de cette carte, chaque classe pourra s'exprimer chacune à son tour. Tantôt les snipers, dans les fenêtres de tirs, tantôt l'APS dans les longs corridors.

SubPen[modifier | modifier le code]

Cette carte fut ajoutée a la mise à jour 0.10.0 avec le pack Triton. (anciennement Base Sous-Marine de Balaklava) Comme Tomsk-9, la carte est symétrique axialement du sous-marin. Il dispose d'un point unique. Le point est composé de trois voies d'accès permettant de se rendre aux endroits d'accès de l'ennemi: un tunnel, un pont et un corridor central.

Robytech[modifier | modifier le code]

(anciennement Xinyi District) Un quartier de Taipei, possèdant bureaux du point A à la moitié du point C , parkings du point B à la moitié du point C et espaces publics aux points A et E. C'est la première carte réellement ouverte, c'est-à-dire sans corridors longs et couloirs pour étouffer l'ennemi.

Attica[modifier | modifier le code]

Une carte à point unique (comme Balaklava) situant l'action dans un centre de recherche scientifique. Elle est dispossée sur deux niveaux, celui du dessus permettant d'aller derrière les lignes ennemies et le niveau du dessus contenant le point. Comme Tomsk-9 et Balaklava, la carte est symétrique axialement.

Peshawar[modifier | modifier le code]

Cette carte reconstitue un quartier du Moyen Orient. Elle est construite en "Zig Zag" et est la plus grande carte du jeu. Une nouvelle fois, l'équipe du jeu à voulu offrir une carte qui satisfait toutes les classe avec des corridors, des fenêtres et de vastes places pour snipers. Elle est composée d'une fontaine au point A, d'une route jonchée de cadavres de voitures au point B, d'un jardin sur deux niveaux au point C, d'entrepôts désaffectés au point D et d'un ancien marché au Point E.

Classes[modifier | modifier le code]

Dans Ghost Recon Online, on a le choix de jouer parmi trois classes ayant chacune des compétences (technologies dans le jeu) différentes: le Support, Le Recon et l'Assaut

Support[modifier | modifier le code]

Le Support est une classe plutôt polyvalente avec un physique et une taille moyenne portant une armure moyenne pouvant maitriser tout aussi bien le fusil à pompe que la mitrailleuse légère type M249. Bien qu'il soit basé pour aider ses coéquipiers avec ses technologies d'appui tel que le régénérateur de munitions ou le rechargeur de technologie il peut tout à fait dégager la zone avec le Black-Out ou faire avancer ses alliés avec l'APS (Activate Protection System en anglais)[8].

Recon[modifier | modifier le code]

Le Recon est beaucoup moins polyvalent que le support, portant une armure légère et un air assez habile, il assume plutôt un rôle de sniper et délivre des informations cruciales sur l'ennemi à ces coéquipiers. Il peut

Les différentes classes de Ghost Recon Phantoms

ainsi détecter pour lui la position de l'ennemi grâce au SCAN (surnommé ORACLE) ou alors détecter les ennemis qui courent ou qui tirent et les afficher en surbrillance pour ses alliés. Mais L'éclaireur peut cependant jouer beaucoup plus offensif grâce à la Technologie Cloak ou encore s'équiper d'une mitraillette légère type MP5A2[8].

Assault[modifier | modifier le code]

L'Assault est la classe offensive du jeu, c'est le pilier d'une équipe. Il porte une armure lourde, posséde un physique puissant et imposant et manie avec adresse les fusils à pompe Type M500 ou les fusils d'assaut type ACR. C'est l'homme fort d'une équipe. Il fait avancer ses alliés grâce à des technologies tel que l'ADS (pour Activate Denial System) ou le Blitz, il accélère aussi la régénération de PV de son équipe et augmente leurs armures et leur résistance[8].

Technologies[modifier | modifier le code]

Dans GRP des technologies sont disponibles dès le niveau 2. Elles sont inspirées de technologies réelles en cours de développement[9]. Chaque classe possède 2 technologies bien distinctes les unes des autres. À partir du niveau 12 il est possible d'améliorer leur portée, leur durée, leurs efficacité dans certaines situations ou réduire le temps de rechargement. Les technologies sont différentes dans leur utilisation. Le Recon peut utiliser ses technologies quand il le souhaite tandis que l'Assaut doit attendre que cela soit complètement chargé. Le Support quant à lui attend que sa technologie soit remplie puis il la charge. Plus il charge, plus la portée et la durée sont importantes mais s'il prend trop de temps il sera lui-même victime de sa technologie.

Technologies normales[modifier | modifier le code]

Le SCAN

Le Recon possède deux technologies bien différentes. Le camouflage Cloak permet de se rendre quasi-invisible pour dégager le terrain en prenant ses ennemis par derrière. La technologie SCAN quant à elle traverse toutes les matières et détecte tous les ennemis qui se trouve dans son champ de visée: une fois un ennemi détecté, il l'affiche en surbrillance et fait un petit son sourd.

Le Support possède quant à lui deux technologies plus similaires que le SCAN et le CLOAK. Ses technologies sont le Black-Out et L'APS. Le Black-Out est souvent ramené à un orage, plus le spécialiste le charge plus la portée est accrue. Il désactive les technologies et brouille la vision de l'ennemi l’empêchant de tirer. L'APS active un bouclier qui dévie les balles et repousse les grenades, plus il est chargé, plus sa durée augmente. Il est néanmoins facilement déjouable avec un Black-Out ou l'ADS.

L'Assault quant à lui possède deux technologies uniquement pour faire avancer son équipe. L'ADS envoie un drone qui brouille la vision de l'ennemi et lui inflige des dégâts sur le long terme grâce à des micro-ondes radioactives. On peut y échapper en se mettant à couvert. C'est là tout l’intérêt de L'ADS: à couvert, les ennemis ne peuvent pas tirer car leur vision est brouillée dès qu'il sortent la tête. L'autre technologie se nomme le Blitz, un bouclier qui protège le dos du commando et qui, une fois déployé, fait office de bouclier frontal. Le commando se déplace beaucoup plus rapidement grâce à des arcs osseux fixés sur ses jambes et qui libèrent des nano-agents pour le faire courir. Une fois un ennemi touché celui-ci se trouve à terre, il se fait généralement descendre par les alliés du commando dès qu'il est "blitzé"[5].

Technologies d'appui[modifier | modifier le code]

Les Technologies d'appui sont des technologies utiles pour toute l'équipe. Elles s'activent lorsque le joueur est avec des alliés, des petits liens bleus se forment alors.

Le Recon a le choix entre un détecteur de tir ou bien un détecteur de course qui lui permet de voir les ennemis qui courent et donne leur positions aux alliés en les affichant en surbrillance. Le Support, lui, régénère les munitions de ses alliés et accélère la régénération des technologies de ses coéquipiers. L'Assault quant à lui accélère la régénération des PV de ses alliés ou peut leur donner un bonus d'armure.

Évènements[modifier | modifier le code]

En fonction de la période de l'année, des idées des développeurs ou des différentes mises à jour, des "events" spéciaux sont créés. Ils peuvent s'exprimer sous la venue d'armes déjà existantes mais avec un camouflage différent et des statistiques améliorées (ex. : +5 % de contrôle et de précision et -5 % de dégâts). Ils peuvent aussi s'exprimer en tant que camouflage pour armure, de grenades spéciales, des plaques d'armures spéciales ou de "loots" donnant des objets de l'event en cours. Ils durent en moyenne 2 semaines avant qu'ils disparaissent de la boutique. Les différents Packs sortis sont:

  • Artic Pack
  • Halloween Pack
  • Antique Edition Pack
  • Jungle Pack
  • Triton Pack
  • Assassin's Creed Pack
  • Night Hunter Pack
  • Desert Pack
  • Omega Pack
  • Pixel DPM Pack
  • Phantom Pack
  • Spoils of War
  • Future Soldier Pack
  • Splinter Cell Pack
  • Ghosts Pack
  • Arctic Pack
  • War Reloaded Pack[10]

Critiques[modifier | modifier le code]

Les critiques dans la presse spécialisées sont plutôt bonne. Metacritic lui attribue le score de 70/100[11], Jeuxvideo.com la note de 16/20[12] et Gameblog note le jeu avec 4 étoiles sur 5[13].


Notes et références[modifier | modifier le code]