Sniper: Ghost Warrior Contracts

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Sniper
Ghost Warrior
Contracts

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Martin Mark
Scénariste
Jon Sloan
Justin Villers
Magdalena Podczasi
Maria Piątkowska
Piotr Pacynko
Compositeur
Mikołaj Stroiński
Producteur
Karol Banaśkiewicz

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue
Voix Anglais sous titre Multilingue
Moteur

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior Contracts est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par le studio polonais CI Games. Il est sorti le sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Il est le quatrième épisode de la série Sniper Ghost Warrior, mais n'a aucun lien scénaristique avec les jeux précédents.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne Seeker, un tireur d'élite officiant comme tueur à gages et mercenaire.

Récemment, la Sibérie a obtenu son indépendance face à la fédération de Russie et est gouvernée par Nergui Kurtchakov, à la tête du Parti pour une Sibérie indépendante. Douchant les espoirs de sa population qui espérait une redistribution équitable des richesses, le nouveau Premier ministre ne tarde pas à gérer la nouvelle région indépendante en autocrate, se partageant le gâteau avec les membres de son clan.

Face à la corruption et les abus de pouvoir du nouveau gouvernement, une opposition armée finit par émerger : les Loups de Sibérie.

C'est dans ce contexte explosif que Seeker est envoyé sur place pour remplir une série de missions périlleuses pour le compte d'un mystérieux commanditaire.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Généralité[modifier | modifier le code]

Contrairement à son prédécesseur, Contracts propose uniquement des missions se déroulant sur cinq vastes cartes fermées. Le joueur dispose de plusieurs approches pour éliminer sa cible (progression furtive, assaut frontal…) et peut emprunter plusieurs chemins pour progresser jusqu'à ses objectifs. Le personnage dispose également d'un masque spécial fonctionnant sur le principe de la réalité augmentée, capable de marquer les ennemis ou d'indiquer les objectifs [1].

Chaque carte dispose également de nombreuses quêtes annexes (éliminer des cibles supplémentaires, récupérer certains objets…) et des défis (éliminer un certain nombre d'ennemis dans un temps imparti, réaliser un nombre défini de tirs dans la tête…) afin d'augmenter le prime de fin de mission. L'argent gagné pourra ensuite être utilisé à l'amélioration de l'arsenal du joueur, débloquer des améliorations pour la combinaison du personnage, débloquer des accessoires, améliorer la tourelle de tir automatique...

Cinq cartes correspondant chacune à une région sont présentes : Bunker d'Altai 34, Port de Kolchak, Vallée de Beketov, Forteresse d'Araktcheiev et l'Embranchement de Sibirskaya-7.

Armes[modifier | modifier le code]

Comme dans Sniper Ghost Warrior 3, le joueur peut emporter trois armes à feu sur lui : une arme de poing, une arme longue (fusil d'assaut, fusil à pompe, etc.) et un fusil de précision. Chaque arme peut être modifiée par l'adjonction de divers accessoires comme un silencieux, un système de visée optique plus performant, des munitions spéciales, etc.

Les armes disponibles dans Contracts sont issues du monde réel, mais apparaissent sous un nom fictif. Par exemple, le Soris T50 correspond à un Orsis T-5000M et le Blower R93 est un Blaser LRS2. Certaines armes du précédent épisode sont également de retour (parfois sous un nouveau nom ) comme le Remington MSR (appelé Reese MSR-2020) ou le AMA ACE-7 qui est toujours un Galil ACE. D'autres en revanche apparaissent pour la première fois, comme l'Orsis T-5000M ou l'AK-12.

Le joueur peut également emporter toute une série d'accessoires comme des grenades, des couteaux de lancer, des mines antipersonnel ou antichars…

Environnements[modifier | modifier le code]

Bunker d'Altai 34

Le bunker de la base d'Altai 34 est une ancienne base militaire soviétique installée dans une zone fortement enneigée et parcourue de vents violents. Autrefois abandonnée, elle a été remise en service depuis la révolution sibérienne et au général Dmitry Ivanovsky qui avait déserté l'armée russe pendant la guerre d'indépendance pour rejoindre les rebelles sibériens. Le général Ivanovsky profite de ce complexe pour développer des armes biologiques.

Port de Kolchak

Situé dans le nord de la Sibérie, le port de Kolchak se situe dans une zone caractérisée par ses très basses températures malgré un soleil omniprésent. Le port est surtout le fief d'Igor Sekhov, le président de la compagnie pétrolière Sekoil, et de son épouse Olga Kurchatova, la jeune sœur du Premier ministre sibérien.

Vallée de Beketov

La vallée de Beketov est une vaste zone forestière,qui abrite également la datcha de Sasha Petroshenko. Parrain du syndicat du crimes de Yakutsk, il avait autrefois permis à Nergui Kurtchakov de devenir maire de Moscou. Une fois Kurtchakov parvenu au pouvoir en Sibérie au terme de la guerre d'indépendance, Kurtchakov proposa à Petroshenko de venir se mettre à l'abri dans sa nouvelle république et d'y mener ses affaires.

Forteresse d'Arakcheyev

Installée sur l'île de Chelikov balayée par les vents arctiques, la forteresse d'Arakcheyev abrite un complexe de recherches dirigé par le docteur Anthanasia Alikhanova. Spécialisée dans le génie génétique, ses expériences eugénistes ont défrayé la chronique lorsqu'elle a présenté au monde les deux premières jumelles génétiquement modifiées et immunisées contre la plupart des maladies existantes.

Embranchement de Sibirskaya-7

Situé au milieu d’une zone vallonnée, l’embranchement de Sibirskaya-7 est un important nœud ferroviaire par où transitent de nombreux convois militaires de la nouvelle république sibérienne.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu est annoncé officiellement le par CI Games[2].

D'entrée, le studio annonce que la série va être « orienté dans une nouvelle direction ». Le CEO du studio, Marek Tymiński, reconnaît que « Nous étions trop ambitieux en termes d'envergure pour Sniper Ghost Warrior 3, mais nous avons appris de nos erreurs. Contracts sera plus concentré sur le gameplay émergent et le design des missions, qui ne se dérouleront pas dans un monde ouvert. L'expérience sera plus tactique, plus condensée avec une forte rejouabilité, aussi bien en solo que dans les modes multijoueurs » [3].

Il faut attendre juin 2019 pour que les premières images du jeu apparaissent, vite suivies par des vidéos de gameplay tandis que la jaquette du jeu est visible sur Amazon [4].

Le , la date de sortie du jeu est révélée : le [5].

Le , CI Games annonce que Sniper Ghost Warrior : Contracts intègrera une fonction de démembrement, absente des précédents épisodes. Cet ajout fait suite aux nombreuses demandes des joueurs et le studio leur a répondu sur Twitter : « Beaucoup de shooters réalistes ne disposent pas de démembrements. Nous ne comprenons pas pourquoi.» [...] Nos fans nous l'ont demandé. La technique le permet. Nous avons écouté et l'avons ajouté. »

Le message est accompagnée d'une animation de quelques secondes montrant la nouvelle fonctionnalité [6]. Toutefois, la fonction de démembrement sera supprimée sur les exemplaires vendus en Allemagne pour se conformer à la législation locale.

Le , le jeu est disponible en précommande sur Steam avec une ristourne de 10% et un bonus : une skin exclusive et deux armes inédites : le pistolet Sturm Bodyguard 9 (un Ruger Security-9) et le fusil de précision SV-Amur (le Chukavin SVCh). Une bande-annonce de pré-lancement est également dévoilée. Outre les fonctionnalités déjà connues du titre, on y découvre pour la première fois les menus du jeu et de sélection des armes [7].

CI Games confirme également que le jeu sera uniquement jouable en solo, et que le multijoueur pourrait être implémenté plus tard.

Comme prévu, le jeu sort le vendredi sur Steam et sur Gog.

Le , un premier DLC propose quelques skins pour les armes.

Le , CI Games propose en DLC de télécharger la bande-son originale du jeu.

Le mode multijoueurs est disponible le . Il propose trois cartes (Plate-forme pétrolière, Cimetière et Entrepôts) et deux modes de jeu : match à mort et match par équipes.

Fin , le président de CI Games révèle au site polonais Strefa Inwestorow que la suite de Contracts était en développement[8].

Le , CI Games annonce sur Steam que Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 sortira à l'automne de la même année. Sur le site polonais Strefa Inwestorów, le président révèle que le nouvel épisode se déroulera dans une nouvelle région du monde, avec une nouvelle histoire et comportera de nombreuses améliorations ainsi qu'une « nouvelle fonctionnalité majeure. »[9] .

Accueil[modifier | modifier le code]

Globalement, le jeu reçoit des critiques allant de correctes à positives à sa sortie.

Pour le site NoFrag, le jeu est plutôt divertissant et efficace dans ses phases de sniping, même s'il souffre d'une finition (graphismes, bugs, IA des ennemis...) perfectible[10].

Jeuxvideo-Live se montre plutôt positif avec une note de 14/20 pointe les mêmes qualités et défauts, à savoir un bon level-design, de bonne sensation lors des phases de sniping, des cartes vastes et bien pensées, mais la réalisation technique reste très passable. Malgré tout, le testeur estime qu'il s'agit probablement du meilleur épisode de la série[11].

Le site Jeuxvideo.com donne une note assez positive, avec 15/20. Le test met en évidence une difficulté bien réelle et un gameplay exigeant, une réalisation technique correcte, un level-design bien pensé malgré une IA assez faible et quelques bugs. In fine, il s'agit selon le testeur « de l'épisode le plus abouti de la série. » [12].

Le site allemand Gamestar est également optimiste : une certaine efficacité dans le gameplay malgré une réalisation technique en retrait. Le site pointe également un manque de personnalité dans le scénario et l'univers de l'histoire du jeu[13].

Lors d'une interview au site polonais, Strefa Inwestorów annonce que le jeu s'est très bien vendu au format physique aux Etats-Unis et en Allemagne et que la version dématérialisée a connu un grand succès sur Steam[14].

Début , le studio polonais annonce que cet épisode avait atteint 1 million de ventes, la série complète totalisant 11 millions de jeux vendus[15].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Preview de Sniper Ghost Warrior Contracts », sur JeuVidéoLivre
  2. « Sniper Ghost Warrior Contract annoncé », sur JeuxVidéo.com
  3. Clementoss, « Sniper Ghost Warrior Contracts annoncé par CI Games », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. Clementoss, « Sniper Ghost Warrior Contracts : des premières images et une jaquette », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  5. daFrans, « Sniper : Ghost Warrior Contracts prend date en novembre », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  6. « Sniper Ghost Warrior Contracts dira oui aux démembrements », sur JeuxVideo-Live (consulté le )
  7. « Sniper: Ghost Warrior Contracts invente la bande-annonce de pré-lancement », sur Gamergen.com (consulté le )
  8. « Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est maintenant en développement – JapanFM » (consulté le )
  9. (pl) Wiadomości, « Prezes CI Games, Marek Tymiński informuje o postępach prac przy kluczowych projektach », sur StrefaInwestorow.pl, (consulté le )
  10. Fcp, « [Test] Sniper Ghost Warrior Contracts, pas encore tireur d’élite | NoFrag » (consulté le )
  11. « Test de Sniper: Ghost Warrior Contracts - Rectification de tir ? », sur www.jeuxvideo-live.com (consulté le )
  12. « Test du jeu Sniper Ghost Warrior Contracts », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  13. (de) « Sniper Ghost Warrior Contracts im Test mit Wertung », sur www.gamestar.de, (consulté le )
  14. « CI Games confirme le développement de Sniper Ghost Warrior Contracts 2 », sur ActuGaming.net, (consulté le )
  15. « Sniper Ghost Warrior : la franchise dépasse les 11 millions de jeux vendus », sur Gamergen.com (consulté le )

Liens externes[modifier | modifier le code]