Freelancer

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Freelancer
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Éditeur Microsoft Games Studios
Développeur Digital Anvil
Concepteur Chris Roberts
Jörg Neumann

Date de sortie Drapeau : États-Unis 4 mars 2003
Drapeau : Europe 27 mai 2003
Genre Combat spatial
Mode de jeu Un joueur et Multijoueur
Plate-forme Windows
Média CD-ROM
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 12+
Configuration minimum - PC
Processeur 600 MHz
Mémoire vive 128 Mo de RAM
Espace disque 900 Mo

Freelancer est un jeu vidéo de simulation de combat et de commerce spatial conçu par Chris Roberts, développé par Digital Anvil, édité sous PC par Microsoft Game Studios, sorti le 4 mars 2003 aux États-Unis, le 27 mai 2003 en France. Freelancer est une sorte de suite du jeu Starlancer, dont les évènements se déroulent 800 ans avant ceux de Freelancer.

Présentation[modifier | modifier le code]

Freelancer raconte l'histoire du peuplement humain de la région de Sirius à travers les yeux d'Edison Trent, un pilote free-lance (d'où le nom du jeu). En effet, une partie de la population humaine a émigré vers cette région de l'espace au XXIIIe siècle suite à une grande guerre dans le système solaire ; cette migration interstellaire est une conséquence de la contre-attaque de la Coalition annoncée dans la scène finale Starlancer, créant le seul lien entre les deux opus. Les évènements du jeu se déroulent environ 800 ans après l'arrivée des humains dans le secteur de Sirius. Edison Trent, survivant d'un attentat sur une station neutre, tente de refaire sa vie et de comprendre les secrets planant autour de ce mystérieux attentat.

Dans un univers de type Space Opera, le joueur incarne Edison Trent. Une fois le scénario principal terminé, le joueur est libre de choisir son camp et ses activités. Ainsi, il est possible d'effectuer du trafic de drogue pour le compte d'une organisation criminelle, de travailler avec la police ou de convoyer des marchandises pour le compte d'une corporation. Le jeu est constitué d'une cinquantaine de systèmes, pour la plupart situés dans les espaces coloniaux : Bretonia, Kusari, Liberty et Rhénanie. Le jeu se déroule au sein de ses systèmes, et il existe deux phases de jeu différentes : dans les bases, lorsque le vaisseau est à l'arrêt, et dans l'espace, où le joueur se retrouve majoritairement. Chaque phase a ses particularités.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Trame[modifier | modifier le code]

Univers[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule dans le secteur de l'étoile Sirius, imaginé de façon à ce que plusieurs planètes existent dans la cinquantaine de systèmes stellaires du secteur et puissent être terraformées. La plupart des planètes sont nommées d'après des villes ou des îles terriennes, et une partie des systèmes est nommée d'après le nom d'une ville ou d'un état.

Il existe quatre espaces « colonisés », entourés de systèmes divers :

  • Bretonia, espace britannique, est remarquable par son industrialisation sauvage au détriment de l'espace, qui n'est pas sans rappeler l'ère industrielle. Le régime est une monarchie constitutionnelle. Cet espace se compose de 6 systèmes : Nouveau Londres, Cambridge, Manchester, Leeds, Édimbourg et Dublin. Bretonia est dirigé par la reine Carina. Le nom Bretonia est dérivé de Grande-Bretagne, île principale du Royaume-Uni.
  • Liberty, espace américain, est remarquable par une grande prospérité économique. Cet espace se compose de cinq systèmes : New York, Texas, Californie, Colorado et Alaska, système placé secret par la flotte de Liberty. Liberty est dirigé par la présidente Jacobi. L'organisation de ce système dénonce clairement la folle privatisation des États-Unis : même la police est une SA ! Elle fait trimer les prisonniers et engrange ainsi ses bénéfices... On voit également le même non-respect environnemental que dans Bretonia.
  • La Rhénanie, espace allemand, est remarquable pour sa très puissante armée, souvent engagée dans les principaux conflits de Sirius, mais après le scénario principal anéantie. Cet espace se compose de 5 systèmes : Nouveau Berlin, Francfort, Hambourg, Stuttgart et Dresde. La Rhénanie est dirigé par le chancelier Niemann jusqu'à sa mort en plein milieu du scénario. Le nom Rhénanie vient directement du nom de la région allemande Rhénanie, qui tire elle-même son nom du fleuve Rhin.
  • Kusari, espace japonais, est remarquable pour la réussite de ces corporations, les keiretsu, extrêmement prospères partout dans Sirius. Cet espace se compose officiellement de 5 systèmes : Nouveau Tokyo, Honshu, Shikoku, Kyushu et Hokkaido; mais deux systèmes supplémentaires peuvent être considérés comme kusariens malgré leur absence de reconnaissance officielle : Chugoku et Tohoku. Cet espace est dirigé par le Shôgun Edo.

Les systèmes séparant Liberty des autres espaces sont nommés Mondes Indépendants et sont nommés d'après de célèbres scientifiques ou explorateurs : Magellan, Cortez, Kepler, Galilée, Béring et Hudson. Les 4 systèmes entre Bretonia et Kusari sont des baptisés par un Tau suivi d'un numéro de 23 à 37. Les 5 systèmes entre Bretonia et Rhénanie sont baptisés Oméga et numérotés de 3 à 41. Les 3 systèmes entre Rhénanie et Kusari sont baptisés Sigma et numérotés de 13 à 19. Les 4 systèmes restants sont baptisés Omicron et numérotés de Alpha à Thêta.

Il existe également 2 systèmes inconnus et non habités par l'homme, ainsi que deux systèmes Omicron accessibles uniquement lors de la campagne et dont la localisation précise dans le secteur de Sirius est difficile : Omicron Mineur et Omicron Majeur.

Le déplacement intra-système se fait, dans la plupart des systèmes des colonies, par le moyen de routes commerciales à vitesse luminique permettant de rallier rapidement les planètes et stations. Le déplacement inter-système se fait au moyen de portes de saut. Cependant, il existe également un autre moyen de passer d'un système à l'autre : la brêche de saut. Fonctionnant sur le même principe que les portes, les brêches sont des phénomènes imprévisibles et moins sûrs, du moins théoriquement. Les systèmes non colonisés ne sont donc joignables qu'au moyen des brêches. La connaissance du réseau de brêches de saut est nécessaire aux factions criminelles pour leurs affaires et pour échapper aux poursuites.

En dehors des êtres humains, qui essaiment dans tout le secteur de Sirius, deux races extraterrestres apparaissent ou sont citées dans le jeu : les Dom'Kavosh, une ancienne civilisation ayant fondé un empire dans l'ensemble du secteur, dont les vestiges sont visibles sur certaines planètes, et disparus dans des circonstances inconnues; et leurs serviteurs, les Nomades, créatures bleues capables de contrôler l'esprit et les machines des humains.

Scénario[modifier | modifier le code]

Introduction[modifier | modifier le code]

Au XXIIIe siècle, l'humanité, qui contrôle l'ensemble du système solaire, est engagée dans une grande guerre. La Coalition et l'Alliance, réunissant chacun une partie de l'humanité, s'affrontent pour la possession de la Terre. La Coalition a l'avantage et est proche de remporter le conflit. L'Alliance renonce donc à contrôler le système solaire et envoie depuis un des satellites de Jupiter 5 vaisseaux « dortoirs », destinés à transporter des colons vers le secteur de Sirius pour y établir une nouvelle civilisation humaine. Ces vaisseaux donneront leur nom aux colonies de Sirius, à l'exception du dernier, l'Hispania, qui, gravement touché dans la fuite du système solaire, dérive et s'arrête dans le système Omicron Alpha. Les passagers de ce vaisseau se sépareront et formeront les deux principaux groupes criminels de Sirius : les Parias et les Corsaires.

Histoire[modifier | modifier le code]

Les événements du jeu se déroulent 800 ans après ceux du scénario préliminaire, décrit dans la cinématique d'ouverture de Freelancer.

Edison Trent est originaire de la planète Leeds, dans l'espace de Bretonia. Élevé par un équipementier de la planète, Richard Winston Tobias, ancien pilote des Forces Armées Bretoniennes, son rêve est d'explorer l'espace et de découvrir de nouveaux systèmes inexplorés. Il décide donc de partir pour rejoindre les systèmes frontaliers du secteur de Sirius, où il vit quelque temps. Trent acquiert une tonne de bore en l'achetant à un convoyeur peu scrupuleux qui, au lieu de transporter la marchandise, préfère la vendre à son profit. Trent trouve assez rapidement un acheteur potentiel pour son acquisition : Samus Lonnigan, représentant de l'entreprise Samura. Les deux personnages se donnent rendez-vous sur une station neutre baptisée Port Franc 7.

Cependant, alors que l'accord vient d'être conclu, la station est attaquée par un groupe inconnu et les rares survivants, dont font partie Trent et Lonnigan, sont amenés sur la planète Manhattan. Lonnigan, gravement blessé, est emmené à l'hôpital, et Trent décide d'attendre sa sortie pour réclamer l'argent que ce dernier lui doit. Entre-temps, il rencontre Jun'ko Zane, surnommée Juni, membre de la Force de Sécurité de Liberty, et accepte de remplir quelques missions pour elle afin de gagner un peu d'argent et d'avoir un nouveau vaisseau. Il travaille avec King, Capitaine de la FSL. Sa première mission est de dénicher une base de pirates. Mais à peine Trent décolle-t-il, que le RNC Donau (prononcer 'Donaô'), qui transporte l'Amiral Sulzsky, venu voir la présidente Jacobi pour des négociations, est attaqué et détruit par l'Ordre. après avoir abattu les agresseurs, Trent reprend sa mission, et peu après, la base pirate est anéantie. Après quelques petits boulots, Trent est contacté par Juni. Elle lui demande d'aller avec King capturer Sean Ascroft, un contrebandier d'artefact, dans le système Colorado. Arrivé sur la plate-forme de lancement, il tombe sur Lonnigan, qui semble confus et paranoïaque. Deux hommes l'endorment avec des fléchettes hypodermiques et mettent Trent K.O. Ce dernier est réveillé par Juni a coup de gifles. En partant dans le système Colorado, le freelancer apprend que Liberty a placé ses cuirassés à toutes les portes de saut du systèmes New York. Après quelques scan de vaisseaux, il intercepte un suspect, qui n'est pas Sean Ascroft. Ce dernier a déjoué une embuscade près de la station de Pueblo, et est sur le point de la faire exploser. Trent et King interviennent juste à temps. La station de Pueblo a réussi à placer un traceur sur l'un des vaisseaux d'Ascroft, et les deux pilotes, avec des renforts, parviennent à le capturer et reçoivent l'ordre de le ramener sur le cuirassé Missouri. En arrivant dans le Système New York, ils se font attaquer par des complices de Sean Ascroft qui tentent de le libérer, en vain.

Une fois le contrebandier aux mains de la FSL, Juni demande à Trent de l'aider. Il apparaît qu'Ascroft a des sympathisants au sein des hautes sphères de Liberty, et l'un d'entre eux lui transmet des informations. Juni veut prouver la présence de ce traître en organisant une mission bidon de transport d'artefacts vers une station de la Flotte de Liberty, la base Willard, situé dans le système Californie. Avant de la rejoindre sur la planète Californie Mineure pour la mission, Trent à une autre surprise : Lonnigan s'évade de l'hôpital, prétendant être recherché par des agents du gouvernement de Liberty. Il l'enjoint de s'enfuir également, prétextant avoir une dette envers lui. Cependant, il refuse de payer l'argent qu'il doit à Trent. Peu après, Lonnigan est tué, alors qu'il tentait de rejoindre l'espace rhénan. La mission réussit : ils sont violemment attaqués, et ne doivent leur peau qu'aux renforts qui sont intervenus. Juni tente de contacter son supérieur, mais apprend qu'il est en prison. Alors qu'elle et Trent retournent sur la planète Californie Mineure pour rencontrer Marcus Walker, un capitaine de la Flotte de Liberty et ami de Juni, ils se font attaquer sans sommation par des vaisseaux de l'Armée de Rhénanie. Quand ils rejoignent Walker, celui-ci semble surpris par une demande d'inspection de la part du haut commandement. C'est alors qu'ils reçoivent un appel de détresse de la base Willard, qui est attaquée par une petite flotte rhénane. Trent, Juni, et le groupe d'intervention de Walker foncent sauver la station. Juni informe Trent qu'elle doit appeler ses contacts afin de comprendre ce qui se passe. Quand Trent la rejoint à sa demande, il apprend que Sean Ascroft a disparu, et que les gardiens prétendent n'avoir jamais entendu parler de lui. Walker est également porté disparu... depuis cinq ans. Alors que Juni le laisse seul afin d'aller se préparer, Trent rencontre un jour un autre rescapé de Port Franc 7, qui lui avoue que c'est de sa faute si la station a été attaquée, les responsables étant à la recherche d'un artefact alien, que l'homme a en sa possession. Ce dernier est assassiné par un policier, sous les yeux de Trent. Le policier prétexte avoir agi de la sorte à cause de l'illégalité du trafic d'artefacts extraterrestres. Zane tente de s'interposer et, par légitime défense, tue le policier. Trent récupère l'artefact, mais lui et Zane sont contraints de s'échapper de Liberty. Ils ne parviennent à se mettre en sécurité que grâce à Walker et à King. Ils retrouvent un vieil ami, Van Pielt, qui leur indique une personne en mesure de les aider, le Professeur Quintaine; mais tout la flotte de Liberty leur tombe dessus, et Van Pielt se sacrifie pour leur permettre de s'échapper. Ils font route vers Bretonnia, Juni partant à la recherche de Quintaine, et Trent retournant chez Tobias, sur Leeds. Tobias donne a Trent de quoi changer de vaisseau afin de passer inaperçu.

Sitôt que Juni a une piste, ils se mettent en route. Quintaine reste introuvable, cependant son assistante, le Pr Sinclaire, se trouve sur une planète reculée, Sprague. Mais en arrivant sur Sprague, des vaisseaux rhénans dotée d'une technologie de camouflage révolutionnaire les attaquent. Plus tard, d'autres vaisseaux rhénans détruisent le site de recherche du Pr Sinclaire et c'est de justesse qu'ils s'en sortent, notamment grâce à l'aide de deux déserteurs rhénans qui les escortent jusqu'à Leeds. Pendant que Sinclaire tente de traduire les inscriptions sur l'artefact, Trent part ramener Quintaine, finalement retrouvé sur une base éloignée, et les Rhénans leur tombent dessus. Ils s'en sortent encore une fois de justesse, mais ne peuvent plus rester sur Bretonnia. Quintaine propose alors d'aller cher Kress, un agent de l'Ordre qui lui avait proposé un abri. Pendant leur fuite ils rencontrent une opposition Rhénane de plus en plus forte, allant même jusqu'à affronter une flotte tout entière, avec l'aide d'un groupe de combat dépêché par Kress. Une fois en sécurité, Quintaine annonce que pour finir ses traductions, il lui faut un autre artefact appelé le "Tome de Prothéus", qui se trouve à Kusari. Juni et Trent y vont et rencontrent l'agent de l'Ordre en place, Lord Hakkera, qui leur promet de faire son possible. Malheureusement, les artefacts de Kusari sont placés sous le contrôle exclusif du Gouverneur Tekagi, qui s'apprête à les livrer au Chancelier Rhénan Niemann. Les deux comparses s'allient alors avec les Dragons Sanguinaires, un groupe politico-militaire tentant de rétablir l'ancienne monarchie, renversée il y a des siècle par Samura, pour capturer le transport censé amener Tekagi et les artefacts en Rhénanie, avec l'aide d'Ozu, un des principaux lieutenant de l'organisation. La mission est réussie, mais il s'avère que ni Tekagi, ni le Tome, ne se trouvaient à bord. Par conséquent, la seule solution consiste à aller les trouver dans leur retraite fortifiée. C'est là que Trent rencontre les Nomades, sous les traits de Tekagi. À la fin, Trent récupère le Tome et Tekagi se fait tuer par Ozu qui se sacrifie.

Lord Hakkera l'envoie secourir son agent en Rhénanie, Von Clausen. Trent retrouve Von Clausen sans mal, mais ils ne peuvent repartir tout de suite. En effet, la Rhénanie est en train de construire des prototypes de cuirassés, qui s'avèrent être des vaisseaux Nomades. Ils y arrivent avec l'aide d'un groupe de rebelles, mais celui-ci se fait massacrer. C'est durant leur fuite qu'ils se font récupérer par l'Osiris, un ancien vaisseau Liberty volé par l'Ordre disposant d'une technologie de camouflage similaire à la technologie rhénane, et que Trent rencontre Casper Orillion, le chef de l'Ordre, et ancien agent liberty. Celui-ci confie à Trent, Juni, et King la mission de sauver Barbara Jacobi, présidente de Lyberty, destituée par une Flotte de Liberty sous contrôle Nomade, en plein milieu d'une guerre dans les colonies. La mission est un succès, mais le groupe de loyaliste, mené par Walker, qui les avait aidé se fait également exterminer. Quintaine annonce avoir besoin d'une cellule énergétique Nomade pour pouvoir achever son travail. Une fois celle-ci récupérée et ramenée sur la base de l'Ordre, l'artefact peut être activé, et révèle la carte de l'empire des Dam-Kavosh qui s'étend à travers une bonne partie de l'Univers. Il s'avère que les Dam-Kavoshs avient créés les Nomades pour les servir et qu'ils utilisaient une technologie de téléportation interstellaire largement plus sophistiquée que celle mise au point par les humains, qui, une fois activée, renverrait les Nomades chez eux. Et c'est le rôle de l'artefact, que l'Ordre à bien l'intention d'utiliser pour vaincre les Aliens. Seulement la base de l'Ordre se fait attaquer, et Trent et ses alliés ne peuvent que repousser la flotte Nomade le temps de l'évacuation avant que la base ne soit détruite. Après un dernier rassemblement sur l'Osiris, tous les survivants mettent le cap sur une porte de saut Nomade, qui les conduit à une Sphère de Dyson, et à une cité spatiale Nomade. Trent active l'"Hyperporte de saut" et les Nomades sont renvoyé chez eux.

Quatre semaines plus tard, la guerre est terminée, Trent et Juni sont libre de toutes les charges qui pesaient sur eux depuis leur fuite de Liberty. Orillion reste dans l'ombre, et propose à Trent de devenir son agent sur Liberty. Le jeu continue alors, mais il n'y à plus de scénario.

Personnages[modifier | modifier le code]

Protagonistes[modifier | modifier le code]

  • Edison Trent est le héros et le principal protagoniste du jeu. Pilote free-lance, il serait (si l'on en croit le scénario) d'origine bretonienne. Dans le jeu, son indicatif de contact est "Freelancer alpha 1.1" quand ils se fait contacter en dehors du scénario principal.
  • Jun'ko "Juni" Zane est une pilote d'origine kusarienne travaillant pour la Force de Sécurité de Liberty (FSL), que l'on rencontre au début du jeu. Froide et autoritaire avec Trent, elle sera embarquée malgré elle dans ses péripéties. Ce personnage parodie clairement la femme habituelle des jeux vidéo, lors d'un passage où elle réveille Trent évanoui.
  • Michael King est un capitaine de la FSL et participera avec Trent à ses deux premières missions. Il s'effacera par la suite mais réapparaîtra dans les dernières missions du jeu et y tiendra un rôle d'importance. Dans le jeu, son indicatif est Gamma 6.
  • Kasper Orillion est le chef de l'organisation secrète appelée l'"Ordre" dont l'objectif principal est de défendre les colonies humaines de Sirius face aux Nomades. Cet ancien officier de l'armée de Liberty recrutera Trent, Juni et King dans sa lutte contre les extra-terrestres.

Autres personnages[modifier | modifier le code]

  • Lonnigan est un autre survivant de Port Franc 7. Malgré sa mort au tout début du scénario, il reste celui qui entraîne Trent dans l'aventure. C'est lui qui a acheté le bore à Trent mais qui ne le lui remboursera jamais (il est mort ...) et explique le fait que Trent se retrouve à Manhattan avec seulement 500 crédits...
  • La présidente Barbara Jacobi est la dirigeante de Liberty. Elle est apparemment menacée pour d'obscures raisons par les représentants de la Rhénanie. Elle essaie de coordonner les efforts contre la mystérieuse vague touchant Sirius.
  • Le gouverneur Tekagi est un haut dignitaire de Kusari instaurant peu à peu une dictature vouée aux intérêts des sociétés du pays. Il est menacé par des groupes révolutionnaires.
  • Le chancelier Niemann est le dirigeant de Rhénanie. Il semble être très intéressé par les artefacts. Les actions de son armée et sa diplomatie sèment peu à peu la discorde dans Sirius, alors que son pays se retrouve sous sa dictature, étant lui-même contrôlé par les Nomades.
  • Sean Ashcroft est un contrebandier dangereux et très bien protégé. Ses cargaisons de prédilections sont les artefacts, mais malgré ce lien avec l'intrigue, il reste un personnage secondaire.
  • Marcus Walker est un Capitaine de la Flotte de Liberty et commande un croiseur. Il est à la tête d'un groupe de loyaliste dévouée à la protection de la Présidente de Liberty.

Vaisseaux[modifier | modifier le code]

Les vaisseaux se répartissent en de nombreux types (vaisseaux de base, chasseur léger, chasseur lourd, chasseur très lourd, cargo, vaisseau moyen, vaisseau lourd, cuirassé, transport) et en différentes factions (Liberty, Bretonia, Kusari, Rhénanie, Sociétes civiles, Criminels, Pirates, Ferrailleurs, Chasseurs de primes, Corsaires, Ordre). Ci-dessous, la liste des vaisseaux par type.

Vaisseaux de base[modifier | modifier le code]

Le vaisseau du pilote lambda. Principalement utilisé par les compagnies comme vaisseau d'escorte et de patrouille dans les systèmes sûrs (Liberty et Bretonnia) et par certains pirates pour attaquer les convois dans ces mêmes systèmes. Ils ont trois canons vers l'avant.

  • Vaisseau Stellaire (civil) : Ancien modèle et premier vaisseau du joueur. il n'est plus en service et il ne sert vraiment que pour la première mission.
  • Suiveur Stellaire (civil) : Modèle standard utilisé par Monsieur tout-le-monde. les compagnie préfère l'utiliser dans les systèmes sûrs, car moins coûteux qu'un chasseur léger, les pirates l'utilisant pour attaquer les convois faiblement protégés. On peut l'acheter sur les planètes de Liberty.

Chasseurs légers[modifier | modifier le code]

L'un des deux grands types de chasseur fréquemment rencontré dans le jeu. Les Gouvernements Stellaires l'utilisent pour leurs forces de police, tandis que les compagnies s'en servent comme escorte et patrouille dans les systèmes partiellement sûrs (Kusari, Rhénanie, et les monde entre les différents espaces gouvernementaux), les pirates les utilisant pour attaquer les convois dans ces mêmes systèmes. Sauf contre-indications, tous les chasseurs légers ont quatre canons vers l'avant.

  • Hawk (Civil) : Ce modèle civil est apprécié des compagnies civiles qui l'utilisent pour escorter les convois dans les systèmes où la présence criminelle est importante, tandis que les pirates l'utilisent pour faire face aux hordes d'ennemis qui cherchent par tous les moyens de les éliminer. On peut l'acheter sur les planètes de Rhénanie.
  • Patriot (Liberty) : Ce modèle est exclusivement utilisé par Police de Lyberty S.A afin d'assurer la sécurité des routes commerciales et lutter contres les hordes de criminels qui hantent Liberty. On peut l'acheter sur les planètes de Liberty.
  • Cavalier (Bretonnia) : Ce modèle est utilisé par la Police de Bretonnia afin de sécuriser l'intérieur de Bretonnia et de lutter contre les groupes rebelles qui tente d'imposer leur loi. On peut l'acheter sur les monde de Bretonnia.
  • Drake (Kusari) : Ce modèle a été conçu pour la Police d'État de Kusari afin de neutraliser les rebelles qui tentent par tous les moyens de renverser le gouvernement. On peut l'acheter sur les mondes de Kusari.
  • Banshee (Rhénanie) : Ce modèle est le plus solide de tous. La Police Fédérale de Rhénanie s'en sert pour faire respecter la loi et écraser les indésirables. On peut l'acheter sur les mondes de Rhénanie.
  • VSC (Ferailleurs/Hogoshas) : Le Vaisseau de Service et de Combat est un modèle unique utilisé par les Ferrailleurs, afin d'effectuer leurs transactions en toute sécurité. Les Hogoshas s'en servent surtout pour interdire l'accès à Kusari aux Ferrailleurs. On peut l'acheter sur toute base des Ferailleurs
  • Bloodhound (Pirates) : Vaisseau pirate utilisé comme patrouilleur ou escorte par certains groupes criminels opérant dans les systèmes à la présence policière acceptable (Lyberty, Bretonia). Ce vaisseau à la particularité d'avoir trois canons vers l'avant et une tourelle arrière. On peut l'acheter sur certaines bases pirates.
  • Dagger (Criminels) : le vaisseaux utilisé par les plus puissants groupes criminels. Il permet d'effectuer des attaques éclairs, puis de repartir avec le butin avant que l'adversaire ait eu le temps de comprendre ce qui lui arrive. À noter qu'il possède une tourelle arrière en plus de de ses quatre canons, et que les Hessois Rouges les utilisent contre leurs ennemis de toujours, les Corsaires. On peut l'acheter dans certaines bases criminelles.
  • Légionnaire (Corsaire) : chasseur exclusif des Corsaires. Il n'y a qu'eux qui l'utilisent pour piller le convois marchands dans les mondes intergouvernementaux ou affronter leurs ennemis jurés, les Hessois Rouges. On le trouve sur les bases des Corsaires.
  • Phirhana (Chasseurs de Primes) : ce modèle exclusif des Chasseur de Primes leur permet de capturer les criminels recherchés et d'assurer leur fin de mois. On peut l'acheter sur les mondes de Bretonnia.

Chasseurs lourds[modifier | modifier le code]

L'autre grand type de chasseur fréquemment rencontré dans le jeu. Les Gouvernements Stellaires les réservent à leurs forces armées respectives, tandis que les compagnies les utilisent dans les systèmes dangereux et que les criminels s'en servent dans les mondes sous leurs contrôle (ou presque). Ils ont soit 6 canons vers l'avant (6), soit cinq canons vers l'avant et une tourelle vers l'arrière (5/1).

  • Falcon (Civil) (6) : Vaisseau de patrouille des compagnie commerciales dans les systèmes dangereux. Il leur permet de continuer à faire du profit et s'avère être un investissement rentable pour les groupes criminels. On peut l'acheter entre autres sur la planète Baden-Baden (Planète Rhénane détenue par une compagnie commerciale).
  • Defender (Lyberty) (5/1) : Entièrement conçu pour la Flotte de Lyberty, le Defender est apte à affronter toute menace criminelle quelle qu'elle soit. Disponible sur tous les cuirassés de Liberty.
  • Crusader (Bretonnia) (6) : Construit pour les Forces Armées de Bretonnia, ce vaisseau est une véritable menace pour les rebelles et criminels bretonniens. Disponible sur tous les cuirassés Bretonniens.
  • Dragon (Kusari) (6) : Prévu à l'origine pour les Forces Navales de Kusari, ce vaisseau fut reproduit et utilisé par les Dragon Sanguinaires, groupe rebelle voulant renverser le Shogunat (l'Empereur) Kusarien, ce qui donne lieu à des combats spatiaux ressemblant à des ballets rivalisant de grâce. Disponible sur tous les cuirassés de Kusari.
  • Valkyrie (Rhénanie) (5/1) : Vaisseau de l'Armée de Rhénanie, il est le pire des adversaires pour tous les criminels opérant en Rhénanie et dont bien peu ont eu le rare privilège de lui survivre. Disponible sur tous les cuirassés rhénans.
  • ¨Wolfhound (Pirate) (5/1) : Ce vaisseau sert pour attaquer les convois fortement protégés et ramener un généreux butin, ainsi que de survivre à l'assaut constant des Chasseurs de Primes. Disponible sur certaines bases pirates.
  • Stiletto (Criminels) (6) : Ce vaisseau est indispensable aux puissants groupes criminels pour imposer leur loi dans les mondes intergouvernementaux. C'est le modèle principalement utilisé par les Hessois Rouges dans leur guerre contre les Corsaires. Disponible dans certaines bases criminelles.
  • Centurion (Corsaires) (6) : Afin de résister à la pression grandissantes des Hessois Rouges, ce modèle fut développé et sert de temps en temps à attaquer les convois fortement protégés. Disponible dans certaines bases corsaires.
  • Barracuda (Chasseurs de Primes) (6) : Ce modèle plus puissant permet aux Chasseurs de Primes de faire face à une quelconque résistance un tant soit peut importante, et leur assure des primes alléchantes. On le trouve sur les monde de Kusari.
  • Intercepteur Nomade : Ce vaisseau est le principal engin de combat des Nomades. Indisponible, sauf mods.

Chasseurs très lourds[modifier | modifier le code]

Ce type de vaisseaux n'est utilisé que par quelques factions, les Gouvernement Stellaire leur préférant d'autres catégories de vaisseaux. Ils ont systématiquement six canons vers l'avant et une tourelle vers l'arrière.

  • Eagle (Civil) : Ce modèle a été conçu pour permettre aux groupes commerciaux d'avoir une puissance de feu suffisante pour supprimer tout intrus interférant avec leurs profits.
  • Sabre (Criminels) : Les Hessois Rouges l'ont développé afin de s'assurer la victoire dans leur affrontement avec les Corsaires, et il n'attaque jamais les convois. Disponible uniquement à la base principales des Hessois Rouges.
  • Titan (Corsaires) : Réponse des Corsaires au Sabre, le Titan est censé à terme permettre aux corsaires d'éliminer les Hessoir Rouges de la carte stellaire. Disponible uniquement dans la base principale des Corsaires. À noter que c'est le vaisseau le plus puissant et le plus résistant du jeu.
  • Hammerhead (Chasseurs de Primes) : Afin de gagner des primes toujours plus importantes, les chasseur de primes ont créé ce vaisseau capable de survivre à n'importe quel affrontement. Disponible sur certaines bases commerciales.
  • Anubis (Ordre) : L'Anubis a été entièrement conçu par l'Ordre afin de combattre les Nomades. On ne l'acquiert que dans la campagne principale du jeu, sauf mod. Disponible sur toutes les bases de l'Ordre.

Cargo[modifier | modifier le code]

Ce type de vaisseau est très présent afin de transporter des marchandises au sein de chaque espace. Il fut le premier transport commercial des différents Gouvernements Stellaires. Le nombre de canons et de tourelles est indiqué comme il suit : (Canons/Tourelles).

  • Rhino (Liberty) (3/5) : Ce cargo est la clé du succès de Liberty. Il est utilisé pour transporter de petites quantités de marchandises à l'intérieur de Liberty. Disponible sur les planètes de Liberty.
  • Clydesdale (Bretonnia) (3/5) : Ce cargo à permis à Bretonnia de rattraper ses concurrents et sert à transporter de petites quantités de marchandises dans tout Bretonnia. Disponible sur les mondes de Bretonnia.
  • Drone (Kusari) (2/6) : Ce cargo a été le secret du développement de Kusari. Il transporte de petites quantités de marchandises un peu partout dans Kusari. Disponible dans les mondes de Kusari.
  • Humpback (Rhénanie) (2/6) : Le cargo rhénan est l'artisan même de l'émergence la Rhénanie. Ses soutes accueillent de petite quantités de marchandises qui seront distribuées au sein de la Rhénanie. Disponible dans les mondes de la Rhénanie.
  • Mule (Pirates) (4/4) : Afin de ravitailler les bases pirates, la Mule fut développée dans la perspective de se débarrasser de tout représentant de la loi un peu trop curieux. Disponible sur certaines bases pirates.
  • Dromedary (Criminels) (3/5) : Pour transporter leur marchandises en toute sécurité, les criminels on conçu le Dromedary afin, qu'il puissent échapper à toute tentative d'inspection. Disponible sur certaines bases criminelles.

Transports[modifier | modifier le code]

Ce type de vaisseau fut développé par les compagnies commerciales dans le but de transporter de grandes quantité de marchandises entre les différents Gouvernements Stellaires. Ce type de vaisseaux est indisponible, sauf mods.

  • Transport Blindé : Ce type de vaisseau dispose d'un blindage renforcé afin de transporter marchandise et VIP en toute sécurité. Il est également utilisé par les forces de polices comme vaisseau moyen.
  • Transporteur : Il fut le premier type de vaisseau transporteur créé pour le commerce interstellaire, et est bien armé pour faire face aux attaques de pirates.
  • Grand Transporteur : Ce type de vaisseau fut la réponse à la demande croissante en biens et marchandises des différentes populations stellaires.
  • Train : Le plus performant des transports utilisés par les groupes commerciaux.

Vaisseaux moyens[modifier | modifier le code]

Ce type de vaisseau est développé par les différentes forces armées comme escorte anti-chasseurs et vaisseaux de commandement dans les petits groupes de combat. Les forces de police utilisent un transport blindé pour faire office de vaisseau moyen. Ce type de vaisseaux est indisponible, sauf mod.

  • Croiseur de Liberty : Ce vaisseau se distingue par son énorme canon de proue, qui lui permet de détruire tout vaisseau lourd ou station spatiales. Le nom du vaisseau précède LNS (Liberty Naval Ship).
  • Canonnière de Bretonnia : Ce vaisseau est caractérisé par son énorme tourelle de dos, qui inflige de terribles dégâts à la cible visée. Le nom du vaisseau est précédé de FAB (Forces Armée de Bretonnia).
  • ' Canonnière de Kusari ': Ce vaisseau a un nombre plus faible de tourelles que ses homologues. Le nom du vaisseau est précédé de KNS (Kusari Naval Ship).
  • Canonnière de Rhénanie : Ce vaisseau à la particularité d'avoir des lance-missiles, ses canons étant moins efficace contre les chasseurs. Le nom du vaisseau est précédé de RNC (Rhineland Naval Corps).
  • Canonnière Nomades : Ce vaisseau est un dangereux adversaire des pilotes de l'Ordre. Son arsenal est d'une grande précision et d'une grande puissance.

Vaisseaux lourds[modifier | modifier le code]

Seuls deux Gouvernement Stellaire, Kusari et la Rhénanie, purent développer ce type de vaisseaux, qui escorte les cuirassés. Indisponibles, sauf mods.

  • Croiseur : Ce vaisseau lourd est construit par la Rhénanie, pionnière du genre, afin de protéger plus efficacement ses cuirassés contre les menaces telles que les chasseurs ou encore les croiseurs de Liberty.
  • Destroyer : Ce vaisseau est développé par les chantiers de Kusari, en réponse au croiseur rhénan.

Cuirassés[modifier | modifier le code]

Ces imposants vaisseaux capitaux sont le symbole de la puissance des Gouvernement Stellaires. Ils sont considérés comme des stations spatiales, sauf certains lors de la campagne. C'est à leur bord que l'on achète les chasseurs lourds. Ils sont indisponibles, sauf mods. Leur apparence diffère selon le lieu où l'on se trouve :

  • les cuirassés de Liberty ressemblent un peu aux grands vaisseaux de ligne de la Seconde Guerre mondiale et portent des noms de fleuves américains. Ils sont gérés par la Flotte de Liberty ;
  • les cuirassés bretonniens ressemblent à des baleines, et portent des noms de comtés britanniques. Ils sont gérés par les Forces Armées de Bretonnia. Une seule exception : le cuirassé Hood, qui est géré par une compagnie commerciale ;
  • les cuirassés de Kusari ressemblent à des jonques et portent des noms de monstres légendaires japonais. Ils sont gérés par les Forces Navales de Kusari ;
  • les cuirassés rhénans font penser à des dinosaures et portent des noms de dieux nordiques dans la campagne, où ils sont tous considérés comme des vaisseaux. Le seul cuirassé accessible après la campagne est également la seule exception puisqu'il ne porte pas le nom d'un dieu nordique, mais s'appelle le Westphalie, qui est le nom d'un Lander allemand. Ils sont gérés par l'Armée de Rhénanie ;
  • le cuirassé Osiris est le vaisseau amiral de l'Ordre. Il s'agit d'un cuirassé de Liberty modifié, qui comprend entre autres un système de camouflage similaire à celui que la Rhénanie a développé dans la campagne. Il n'apparaît que dans la campagne, sauf mods ;
  • les cuirassés nomades, comme tous leurs vaisseaux, semblent faits dans une sorte de cristal rose. Ils sont les plus redoutables adversaires des pilotes de l'Ordre.

Développement[modifier | modifier le code]

Freelancer est perçu par une majorité de la communauté comme un jeu incomplet dont le développement n'a pas été finalisé. Cet avis est motivé par la découverte de nombreuses lacunes d'optimisation, en particulier en multijoueurs, ainsi que la présence dans le jeu d'équipements qui sont inaccessibles au joueur sans modification du jeu.

Réception médiatique[modifier | modifier le code]

Avis de certaines revues sur Freelancer
Magazine Note
GameSpy
83 / 100[1]
GameSpot
8.3 / 10[2]
IGN
9.2 / 10[3]
GameCritics.com
6.0 / 10[4]
ActionTrip
82 / 100[5]
PC Zone
8.4 / 10[6]
FiringSquad
83 %[7]
Eurogamer
8 / 10[8]
Compilations de plusieurs avis
Compilation Note
Metacritic
85 / 100[9]
Game Rankings
85,0 %[10]
Prix reçus par le jeu
Game Critics Awards 1999:
Best of Show, Best PC Game,
Best Simulation, Outstanding
Achievement in Graphics[11]

IGN's Game of the Month[12]

La première démonstration publique de Freelancer, en 1999, fut bien accueillie par l'industrie du jeu vidéo, ce qui permit au jeu de remporter quatre Game Critics Awards à l'Electronic Entertainment Expo 1999, dont celui du « meilleur jeu de l'exposition ». Les premières démos et previews ont particulièrement intéressé les journalistes, qui avaient pour la plupart des doutes sur les ambitieuses promesses de Chris Roberts[13].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Allen "Delsyn" Rausch, « Freelancer Review », GameSpy,‎ 05/03/2003 (consulté le 13/06/2007)
  2. (en) Stefan "Desslock" Janicki, « Freelancer PC Review », GameSpot,‎ 04/03/2003 (consulté le 13/06/2007)
  3. (en) Ivan "Deez" Sulic, « Freelancer Review », IGN,‎ 26/02/2003 (consulté le 13/06/2007)
  4. (en) Matt Weise, « Freelancer » (ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), GameCritics.com, 08/05/2003. Consulté le 22/11/2007
  5. (en) Matt "SixShooter" Leyendecker, « FreeLancer Review », ActionTrip,‎ 27/02/2003 (consulté le 13/06/2007)
  6. (en) Paul Presley, « Review: Freelancer », PC Zone,‎ 15/04/2002 (consulté le 22/11/2007)
  7. (en) Tom Chick, « Freelancer Review », FiringSquad,‎ 26/03/2003 (consulté le 13/06/2007)
  8. (en) Rob Fahey, « Freelancer », Eurogamer,‎ 11/04/2003 (consulté le 23/11/2007)
  9. (en) « Freelancer (pc: 2003): Reviews », Metacritic (consulté le 26/10/2007)
  10. (en) « Freelancer Reviews », Game Rankings (consulté le 26/10/2007)
  11. (en) « Freelancer gagne le prix Electronic Entertainment Expo's Best of Show », Microsoft,‎ 10 juin 1999 (consulté le 22 novembre 2007)
  12. (en) Steve Butts, « Game of the Month: mars 2003 », IGN,‎ 28/03/2003 (consulté le 23/11/2007)
  13. (en) « Premières impressions sur Freelancer », GameSpot,‎ 13 mai 2003 (consulté le 22 novembre 2007)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Médias externes[modifier | modifier le code]