Discworld (jeu vidéo)

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Discworld
Éditeur Psygnosis
Développeur Perfect Entertainment
Concepteur Gregg Barnett

Date de sortie 1995
Genre aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme DOS, Mac OS
Média 1 cd-rom
Contrôle clavier, souris

Discworld est un jeu d'aventure graphique basé sur l'univers du Disque-monde sorti sur PC en 1995. Il a été développé par Perfect Entertainment.

Il a eu pour suite Discworld 2: Mortality Bytes. Discworld Noir est un autre jeu d'aventure basé sur l'univers du Disque mais sans Rincevent.

Sommaire

[modifier] Scénario

Dans ce jeu, le joueur incarne Rincevent, un magicien pas très futé, et dénué de tout talent magique. L'histoire débute sur le Disque-monde, dans les murailles de l'Université de l'Invisible de la ville d'Ankh-Morpork. Rincevent va se voir attribuer une enquête spéciale. Cette enquête portera sur une secte satanique, invoquant un dragon. Mais pourquoi déranger l'université invisible et ses magiciens hors-pair pour un bête dragon, alors qu'un simple aventurier mortel suffirait.

Le joueur doit explorer les dédales de cette université pas comme les autres et interroger les magiciens toujours occupés à manger et dormir afin de récolter tout le nécessaire pour affronter la suite de l'enquête, avant de partir visiter la ville d'Ankh-Morpork.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Rapport aux romans

Le scénario du jeu est en partie inspiré de Au Guet !, le huitième livre des Annales du Disque-monde, les personnages des gardes étant remplacés par Rincevent.

Les habitués des romans ont plus ou moins participé à la réalisation du jeu : Josh Kirby pour la couverture du jeu (le dessus de la boîte), Stephen Briggs pour la réalisation et l'illustration du manuel (certaines parties semblent d'ailleurs extraites du Vade-Mecum) et Patrick Couton pour la traduction du manuel.

[modifier] Lien externe

  • (fr) Lost Treasures : solution, manuel, sauvegardes et téléchargement du jeu.
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