Theme Hospital
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Theme Hospital est un jeu vidéo de gestion développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts en 1997 sur PC. Le joueur conçoit et gère un hôpital privé dans le but de guérir les patients de maladies comiques fictives. Le jeu est le successeur de Theme Park, également produit par Bullfrog. Le jeu est remarqué pour son humour et contient de nombreuses références à la culture pop.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Theme Hospital est un jeu de gestion en trois dimensions en vue objective à perspective isométrique[1].
Le joueur dispose d'un hôpital vide, où il peut construire différentes pièces : cabinets médicaux, pharmacie, salles d'opération, toilettes, salle de repos du personnel, etc. et engager du personnel pour recevoir, diagnostiquer et soigner les patients ou pour entretenir les couloirs et le matériel. Les finances de l'hôpital dépendront des recettes perçues en traitant les patients par rapport aux coûts de personnel et de chauffage et d'acquisition de bâtiments supplémentaires pour agrandir l'hôpital.
Le jeu est composé de 12 niveaux, de difficulté croissante. Pour remporter un niveau, le joueur doit atteindre les objectifs fixés : nombre de patients soignés, réputation, trésorerie, valeur de l’hôpital, etc. La partie est perdue si l'hôpital tombe en faillite ou si un nombre trop élevé de patients meurent en cours d'année.
Une caractéristique du jeu est que les maladies dont souffrent les patients n'existent pas dans le monde réel[1] : hyperlangue (langue pendante à raccourcir au taille-langue), syndrome du King (le patient se prend pour Elvis Presley), invisibilité (le patient est invisible), etc.
Personnel
[modifier | modifier le code]Il existe quatre catégories d'employés[1] :
- La réceptionniste accueille les nouveaux arrivants.
- Les médecins réalisent les diagnostics et les traitements complexes.
- Les infirmières gèrent la pharmacie et supervisent la salle d'observation des malades.
- L’agent de maintenance nettoie le sol, répare les machines et arrose les plantes.
Les médecins ont entre 0 et 3 qualifications (psychiatrie, chirurgie, recherche), et ont trois niveaux de formation (d’interne à consultant)[1]. Les médecins non consultants peuvent acquérir des spécialités en les plaçant dans une salle de cours en compagnie d’un médecin-consultant titulaire de ladite spécialité.
Tous les employés possèdent une habilité et une conscience professionnelle variables qui les font travailler plus ou moins vite, et plus ou moins bien. Le salaire d'un employé est souvent proportionnel à sa compétence, et une prime ou une augmentation font remonter leur moral, qui varie en fonction des conditions d'exercice.
Salles
[modifier | modifier le code]Le joueur a la possibilité de construire des salles tel que des bureaux de généraliste, des salles psychiatriques, des blocs opératoires, des pharmacies, etc. en sélectionnant l'étendue de la salle dans le bâtiment puis en plaçant les divers éléments constituant la salle (fenêtres, porte, matériels spécifiques et des accessoires optionnels).
La disposition intérieure des salles détermine le temps passé pour le traitement ou la consultation. En optimisant l'agencement des portes et des différents objets le joueur peut minimiser le temps requis par patient.
Le laboratoire de recherche, s'il est doté de médecins ayant la compétence de recherche, permet de mettre au point de nouveaux traitements, ouvrant la possibilité d'ouvrir de nouvelles salles de traitement en cours de niveau[1].
En dehors des salles, le joueur peut également installer des objets tels que des bancs, des extincteurs, des plantes, des distributeurs de soda, des radiateurs, etc. dans les espaces de couloir[1]. Ces objets améliorent la satisfaction des patients et la réputation de l'hôpital, critère important pour attirer de nouveaux clients.
Paramètres du jeu
[modifier | modifier le code]Le joueur doit simultanément :
- établir l'organisation générale (exemples : charge de travail du personnel, niveau de précision des diagnostics, etc.) ;
- acheter des bâtiments supplémentaires pour agrandir ses locaux ;
- construire et aménager de façon optimale les différentes salles (diagnostics, traitements, pharmacie, bloc opératoire, toilettes, salle de formation, salle de repos du personnel, etc.) ;
- aménager les couloirs de façon à optimiser le confort et les temps de trajet des patients ;
- définir les priorités de la recherche (nouveaux outils de diagnostics ou de traitement, amélioration de l'efficacité des médicaments, augmentation des performances de l'équipement) ;
- ajuster le tarif des soins (arbitrer entre l'augmentation des recettes et le risque de perte de clients) ;
- recruter et former ses médecins.
Le joueur devra aussi surveiller les paramètres qui influencent l'humeur du personnel ou des patients : des radiateurs permettront de régler la température et éviteront des plaintes liées au chaud ou au froid excessif, des plantes vertes purifieront l'atmosphère et éviteront l'apparition trop fréquentes d'épidémies, des distributeurs de boissons permettront aux patients de se désaltérer, etc.
Évènements aléatoires
[modifier | modifier le code]Différents évènements obligent le joueur à réagir rapidement, voire en temps limité :
- une personnalité visite l'hôpital et émet un avis, qui influencera la réputation de l'hôpital ;
- un accident provoque un afflux de malades qui devront être traités en temps limité ;
- une épidémie se déclare dans l'hôpital ; si le problème n'est pas signalé aux autorités, le joueur doit traiter les patients, d'abord en indiquant aux infirmières les patients à vacciner, puis en soignant les malades ;
- des tremblements de terre endommagent, voire détruisent, les machines ; une salle contenant une machine détruite est inutilisable ;
- la chaudière de l'hôpital tombe en panne, entrainant un mécontentement général.
Développement
[modifier | modifier le code]Theme Hospital est développé par Bullfrog Productions[1], studio de développement co-fondé par Peter Molyneux et Les Edgar (en) en 1987.
Conception
[modifier | modifier le code]Peter Molyneux fait la connaissance de James Leach, alors journaliste, en lui livrant une démo de Theme Park. James lui suggère d'autres thèmes amusants à gérer tels qu'une mine, une carrière, une prison ou un hôpital. Peter retient le jeu thématique basé sur un hôpital, mais n'est pas directement impliqué dans le développement en raison de son travail sur Dungeon Keeper, une autre production de Bullfrog[2].
Peter charge Mark Webley de diriger le projet. Celui-ci dirigeait un service chargé de convertir les jeux Bullfrog vers d'autres formats, et était novice dans la conception de jeux originaux. L'intitulé du jeu est choisi par Webley parmi une liste de noms dressée par Molyneux[2].
À l'origine, les concepteurs prévoient d'inclure quatre modes de jeu distincts correspondant à des périodes historiques, mais cela est abandonné en raison des contraintes de temps sur l'équipe.[réf. nécessaire]
Gary Carr, spécialisé dans les graphismes, travaillait pour Bullfrog avant qu'il ne quitte la société pour rejoindre The Bitmap Brothers estimant que Theme Park n'aura pas de succès. Toutefois, il rejoint à nouveau à Bullfrog et pense alors travailler sur Dungeon Keeper. Cependant, Peter Molyneux le charge de l'élaboration artistique de Theme Hospital[2].
Mark Webley et Gary Carr ont passé du temps au Royal Surrey County Hospital (en), un hôpital situé à la périphérie de Guildford en Angleterre afin de trouver de l'inspiration dans la création artistique du jeu. Ils estiment ensuite que le jeu serait plus intéressant s'il s'agissait de maladies fictives avec un style graphique « cartoonesque ». James Leach est entre-temps engagé chez Bullfrog et rejoint Mark et Gary au cours des premières étapes de la création du jeu[2].
Le studio veille à être apolitique et, s'éloignant des critères du système de santé publique britannique qui privilégie la santé des patients, conçoit le jeu en imposant au joueur de maximiser les profits en considérant l'hôpital comme une entreprise[2].
Le support multijoueur, jusqu'à quatre joueurs, est ajouté dans un patch.[Quand ?]
Équipe
[modifier | modifier le code]- Programmation : Andy Bass, Gary Carr, Matthew Chilton, Adam Coglan, Wayne Imlach, Jon Rennie, Jo Rider, Matt Sullivan, Rajan Tande, Mark Webley, Natalie White
- Programmation additionnelle : Jonathan Barnes, Benjamin Deane, Gary Morgan
- Programmation musique et sons : Tony Cox, Russell Shaw
- Level / Scenario Design : Wayne Imlach, Steven Jarratt, Shin Kanaoya, Natalie White
- Libraries / Utilities : Rik Heywood, Mark Huntley, Mark Lamport, Alex Peters, Ian Shippen
- Graphismes, illustrations : Andy Bass, Jason Brown, Gary Carr, Adam Coglan, John Kershaw, Dee Lee, Jo Rider, Eoin Rogan, Saurev Sarkar, George Svarovsky
- Musique : Jeremy Longley, Adrian Moore, Russell Shaw, Andy Wood
- Production : Rachel Holman
- Documentation : Caroline Arthur, Marco Garcia, Richard Johnston, James Leach, Richard Leach, James Lenoël, Sean Masterson, James Nolan, Jon Rennie
- Producteur : Mark Webley
- Producteur associé : Andrew Nuttall
- Producteur assistant : Stuart Black
Réception
[modifier | modifier le code]| Média | PC | PlayStation |
|---|---|---|
| Computer Gaming World (US) | 4 sur 5 | — |
| Edge (UK) | — | 8 sur 10 |
| Game Players (US) | — | 8,4 sur 10 |
| Média | PC | PlayStation |
|---|---|---|
| AllGame (US) | 2,5 sur 5[3] | — |
| Electric Playground (US) | 6,5 sur 10[4] | — |
| GameSpot (US) | 5,5 sur 10[5] | 7,3 sur 10[6] |
| IGN (US) | — | 7 sur 10[7] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 17 sur 20[1] | — |
Le jeu a reçu une réception généralement positive, avec des critiques louant le graphisme et l'humour en particulier.[réf. nécessaire]
Thème Hospital est un succès commercial, vendu à plus de 4 millions d'exemplaires dans le monde entier.
Postérité
[modifier | modifier le code]Autres versions
[modifier | modifier le code]PlayStation
[modifier | modifier le code]Il est porté sur la PlayStation en 1998. Il est publié sur le PlayStation Network en Europe en 2008, au Japon en 2009 et en Amérique du Nord en 2010.
Une version PlayStation payante à l'acquisition est rééditée en téléchargement via le PlayStation Network sur PlayStation 3 et PlayStation Portable[8], le en Europe.
Windows
[modifier | modifier le code]La version Windows de Theme Hospital est un port Win32 de la version DOS, mais l'affichage, le son, la souris, et le clavier sont gérés par DirectX. Quelques applications DOS sont donc toujours installées (ex. : midiform.exe pour convertir les fichiers MIDI), et la résolution graphique reste faible. En 2015, une version est disponible gratuitement sur Origin en anglais uniquement[9].
GOG
[modifier | modifier le code]Le jeu est réédité sur GOG.com en 2012.
Suite spirituelle
[modifier | modifier le code]Two Point Hospital, développé par des anciens de Bullfrog Productions[10], sort en .
Version libre
[modifier | modifier le code]Le projet libre CorsixTH[11] vise à réimplémenter le moteur de Theme Hospital pour pouvoir charger les fichiers du jeu d'origine.
Références
[modifier | modifier le code]- Cidou (journaliste), « Theme Hospital »
, sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- (en) David Crooks, « The making of Theme Hospital, the legendary sim that paved the way for Two Point Hospital »
, sur gamesradar.com, (consulté le ).
- ↑ (en) James W. Brumbaugh, « Theme Hospital : review » [archive du ]
, sur allgame.com, date de publication inconnue (consulté le ).
- ↑ (en) Bonnie James, « Theme Hospital » [archive du ]
, sur elecplay.com, (consulté le ).
- ↑ (en) Trent Ward, « Theme Hospital Review : Theme Hospital is at heart a god-game in the vein of SimCity or Populous. »
, sur gamespot.com, (consulté le ).
- ↑ (en) James Mielke, « Theme Hospital Review : Following in the footsteps of Diablo, Theme Hospital has arrived almost completely intact on the PlayStation »
, sur gamespot.com, (consulté le ).
- ↑ (en) Rédaction, « Theme Hospital : Hilarious, deep, and hugely satisfying, Theme Hospital suffers from one major dilemma »
, sur IGN, (consulté le ).
- ↑ Rédaction, « Playstation Store : les nouveautés de la semaine »
, sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ [87] (journaliste), « Theme Hospital gratuit sur Origin »
, sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ « Two Point Hospital : la suite spirituelle à Theme Hospital en août »
, sur lesnumeriques.com, (consulté le ).
- ↑ « CorsixTH »
(consulté le ).
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]- The Making of: Theme Hospital no 130 - , p. 46-51
Liens externes
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- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
- (en) Fiche du jeu sur MobyGames
