Sniper Elite 4

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sniper Elite 4
Logo Sniper Elite 4 zweifarbig.svg

Développeur
Éditeur
Rebellion (version numérique)
Sold Out, U&I Entertainment (version boîte)
Réalisateur
Tim Jones

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Service(s) en ligne :

Moteur
Asura (moteur maison)[1]

Évaluation
PEGI : 16 ?
Site web

Sniper Elite

Sniper Elite 4 est un jeu vidéo d'infiltration et de tir tactique développé et édité par Rebellion Developments, sorti en 2017 sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite de Sniper Elite III, et le jeu se déroule dans le cadre de la Seconde Guerre mondiale, en Italie, en 1943.

C'est un jeu de tir à la troisième personne dans lequel le joueur incarne un tireur d'élite. L'une des particularités de la série Sniper Elite, l'utilisation d'une kill cam permettant de voir de manière détaillée la pénétration de la balle dans le corps des personnages, est toujours présente et améliorée dans cet épisode. Par rapport à ses prédécesseurs, Sniper Elite 4 propose des niveaux plus spacieux et de nouvelles possibilités d'approche pour réaliser les missions.

Univers du jeu[modifier | modifier le code]

Contexte[modifier | modifier le code]

Sniper Elite 4 est situé pendant la Seconde Guerre mondiale. Il suit les aventures du tireur d'élite Karl Fairburne en 1943 durant la campagne d'Italie, au lendemain des événements de Sniper Elite III et peu de temps avant l'Opération Husky et opération Avalanche. Le héros est au service de l'OSS et doit réaliser diverses missions pour préparer le débarquement allié[2].

Scénario[modifier | modifier le code]

En 1943, la seconde Guerre mondiale ravage l’Europe et le Pacifique (Guerre du Pacifique).

Le Troisième Reich vient de perdre la bataille de Stalingrad sur le front de l'Est et la campagne de Tunisie sur le front en Méditerranée, mettant fin à la Campagne d'Afrique du Nord d'Hitler (événement de Sniper Elite III), marquant le tournant de la guerre.

Les Alliés se préparent maintenant à lancer l'opération Husky et à envahir l’Italie de Benito Mussolini (l'opération Avalanche), les Alliés pensent qu'attaquer L’Italie est le ventre mou du Crocodile de l’Europe afin de pénétrer plus rapidement au cœur de L'Allemagne Nazie.

Le lieutenant Karl Fairburne est envoyé en Italie pour empêcher les Nazis d'utiliser une nouvelle arme terrifiante qui pourrait changer le cours de la guerre : le Henschel Hs 293 A.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Tout comme ses prédécesseurs, Sniper Elite 4 est un jeu de tir à la troisième personne. Le joueur dispose d'un fusil de précision, d'une mitraillette, d'une arme de poing ainsi que de divers équipements tels que des explosifs, des mines ou encore des kits de soin[2]. Les différents modes de jeu sont la campagne solo, le mode coopératif qui permet de faire la campagne à deux, le mode « horde » qui permet de jouer jusqu'à quatre, et le mode compétitif, jusqu'à 12 joueurs[2].

Le joueur évolue dans des niveaux ouverts lui permettant d'envisager plusieurs possibilités afin de remplir son objectif principal. S'ajoutent à ce but des objectifs secondaires qui permettent d'engranger des points d'expérience et de varier l'expérience de jeu. Il y a toujours plusieurs façons d'approcher une situation, par exemple en attaquant de front, en déclenchant des explosifs, ou en jouant la subtilité et la discrétion pour ne pas se faire remarquer par les gardes[2]. Certains objets de l'environnement peuvent être utilisés, comme les bidons explosifs, des chargements suspendus par des grues qu'il est possible de faire tomber sur des ennemis, ou encore les véhicules qui peuvent exploser. Les lampes peuvent être neutralisées en leur tirant dessus, afin de faciliter une approche furtive.

Lors d'un tir au fusil à lunette touchant son but, une kill camera permet de visualiser le trajet de la balle à l'intérieur du corps de l'ennemi et ses dégâts sur les organes internes et le squelette de la victime, les dégâts étant localisés[2]. Le projectile peut ensuite ricocher et continuer sa course pour éventuellement toucher d'autres personnages[2]. Nouveauté de ce jeu, cette caméra est également activée lors de coups au corps-à-corps ou d'explosions. Elle peut cependant être désactivée.

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles, allant d'un gameplay typé arcade à une expérience plus réaliste, dans laquelle il faut prendre en compte la gravité, la vitesse du vent, le rythme cardiaque du personnage, mais aussi l'absence d'assistance concernant les objectifs de jeu[2]. En effet au niveau de difficulté maximal, les positions du joueur et des objectifs ne sont pas indiqués sur la carte, les munitions restantes et les objets sélectionnés ne sont pas indiqués à l'écran, tout comme la provenance des tirs ennemis.

Développement[modifier | modifier le code]

Sniper Elite 4 a été développé par le studio anglais Rebellion Developments. Le directeur créatif Tim Jones déclare en que le jeu est conçu pour être « un paradis pour les snipers »[3]. Dans ce but, l'équipe a créé des niveaux plus vastes et plus ouverts, avec plus de verticalité, permettant ainsi de plus longs tirs[3]. Il y a de nouveaux outils à disposition pour varier les façons de piéger l'intelligence artificielle, via des explosifs par exemple[3]. L'aspect infiltration a été travaillé également afin de permettre plus d'approches discrètes[3]. D'après Tim Jones, le jeu ne se veut pas absolument réaliste dans tous ses aspects, mais doit plutôt avoir un ressenti « authentique », tout en étant instantanément gratifiant et amusant[4].

Contrairement à Sniper Elite III, le 4 a été développé seulement pour les consoles de dernière génération (PS4 et Xbox One) et le PC, sans avoir la contrainte de devoir être compatible avec les précédentes générations de consoles[1],[5]. Cela a permis de mieux utiliser les ressources à disposition, et ainsi d'avoir des niveaux beaucoup plus vastes, et un fonctionnement différent des personnages non-joueurs, qui sont aussi plus nombreux qu'auparavant. En effet, au lieu que les personnages apparaissent lorsque le joueur entre dans une zone précise comme dans le jeu précédent, ils sont présents et actifs à tout moment dans la map, et ont un comportement émergent et non scripté[1],[5].

Dans une interview en , le lead designer Paul Wright a déclaré que le choix de situer le jeu en Italie s'était fait selon une « logique chronologique », le précédent se passant en Afrique du Nord[6]. Ce choix convenait également à la volonté d'avoir des paysages variés et ouverts[6],[4]. Pour Tim Jones, c'était aussi un moyen de se distinguer de la plupart des autres jeux, l'Italie étant un contexte de la Seconde Guerre mondiale peu exploré dans la culture populaire[4].

Les développeurs ont plus insisté sur l'histoire du jeu que pour les précédents Sniper Elite, car d'après eux, c'était un reproche qui leur était fait[7]. Ainsi, bien que Sniper Elite 4 soit toujours plus concentré sur des missions et le gameplay que sur la narration, des efforts ont été faits afin d'approfondir cet aspect, notamment par la présence de lettres que le joueur peut récupérer, ainsi que les personnages non-joueurs avec lesquels il peut interagir[7]. Un scénariste était chargé de faire des recherches historiques, et d'écrire un scénario le plus réaliste possible[6]. Les armes et uniformes des différentes factions ont été créés grâce à un partenariat avec Leeds Armouries afin de s'assurer de leur vraisemblance[6]. L'équipe a ainsi eu du temps pour accéder à de vrais fusils et les manipuler réellement[4]. Paul Wright justifie le fait que l'armement n'ait pas beaucoup changé depuis l'épisode précédent par le fait qu'il se déroule un an après, et que les armes réelles n'avaient elles-mêmes pas évolué dans ce laps de temps[6].

Concernant l'interaction du joueur avec les décors, Paul Wright précise qu'ils n'avaient pas les ressources pour rendre tous les bâtiments destructibles, limitant ainsi les interactions possibles avec certains éléments seulement[6].

Le système de kill cam a été complètement retravaillé pour cet épisode[4]. L'équipe a dit avoir amélioré la fidélité des fractures des os et les dommages des tissus mous, avec des organes qui se déforment de façon plus réaliste[4]. Une autre nouveauté est que la caméra se déclenche également pour des combats au corps à corps ou des explosions[4].

Distribution et sortie[modifier | modifier le code]

La distribution numérique est faite par le studio Rebellion Developments lui-même. Contrairement aux deux jeux précédents, les copies physiques de Sniper Elite 4 ne sont pas produites par 505 Games mais par Sold Out, en coopération avec U&I Entertainment pour les États-Unis[8].

Le jeu est annoncé officiellement le , et doit à l'origine sortir dans l'année 2016[9]. Cependant, à l'occasion de l'E3 en , sa sortie est repoussée au [10].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média PC PS4 Xbox One
Canard PC (FR) 7/10[11] - -
Game Informer (US) - 7,75/10[13] -
PC Gamer (UK) 84/100[12] - -
Presse numérique
Média PC PS4 Xbox One
Gamekult (FR) 7/10[2] - -
GameSpot (US) 8/10[14] 8/10[14] 8/10[14]
IGN (US) - 8,3/10[15] 8,3/10[15]
Jeuxvideo.com (FR) - 15/20[16] 15/20[16]
Agrégateurs de notes
Média PC PS4 Xbox One
Metacritic 78[17] 77[18] 81[19]

Les critiques sont globalement bonnes, avec un score allant de 77 à 81 sur l'agrégateur Metacritic selon le support (voir tableau ci-contre).

Jeuxvideo.com[16] et Gamekult[2] relèvent par exemple des niveaux ouverts plus intéressants que par le passé, ou encore une kill camera grisante, le tout procurant beaucoup de plaisir de jeu.

Ventes[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a b et c (en) Ravi Sinha, « Sniper Elite 4 Interview: Bringing Sniping Back », sur Gaming bolt, (consulté le 10 juin 2017).
  2. a b c d e f g h et i Stoon, « Semaine de camping sur Sniper Elite 4 », sur Gamekult, (consulté le 20 mai 2017).
  3. a b c et d (en) Mike Holmes, « Rebellion on making Sniper Elite 4 "a sniper's paradise" », sur Gamereactor.eu, (consulté le 21 mai 2017).
  4. a b c d e f et g (en) Shakyl Lambert, « Interview – What to Expect In Sniper Elite 4 », sur cgmagonline.com, (consulté le 26 mai 2017).
  5. a et b (en) Christian Vaz, « Set your sights on our interview with Rebellion to get the latest information on Sniper Elite 4 », sur Game Watcher, (consulté le 10 juin 2017).
  6. a b c d e et f Umlaut, « Sniper Elite 4 : Présentation et Interview de Paul Wright, lead designer », sur gamer-network.fr, (consulté le 24 mai 2017).
  7. a et b (en) Stefan L, « Interview: Rebellion On Sniper Elite 4's Many Ways To Play », sur thesixthaxis.com, (consulté le 29 mai 2017).
  8. Edward Dang, « ‘Sniper Elite 4’ is Getting a Physical Release », sur hardcoregamer.com, (consulté le 30 mai 2017).
  9. AndromedeLirium, « Sniper Elite 4 sort de l'ombre », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 30 mai 2017).
  10. ChewbieFR, « E3 2016 : Sniper Elite 4 est repoussé au 14 février 2017 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 30 mai 2017).
  11. Guy Moquette, Sniper Elite 4 : Ceci est mon gore, 1er mars 2017, Canard PC n°355, p.16-17.
  12. (en) Tyler Wilde, « Sniper Elite 4 review », sur PC Gamer, (consulté le 3 mai 2017).
  13. (en) Brian Shea, « Sniper Elite 4: Hitting The Target », sur Game Informer, (consulté en /2017).
  14. a b et c (en) Richard Wakeling, « Sniper Elite 4 Review », sur GameSpot, (consulté le 31 mai 2017).
  15. a et b (en) Brian Albert, « Sniper Elite 4 review », sur IGN, (consulté le 20 mai 2017).
  16. a b et c Epyon, « Test : Sniper Elite 4 : un jeu d'infiltration mire-obolant », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 20 mai 2017).
  17. (en) « Sniper Elite 4 : PC », sur Metacritic.com (consulté le 20 mai 2017).
  18. (en) « Sniper Elite 4 : PlayStation 4 », sur Metacritic.com (consulté le 20 mai 2017).
  19. (en) « Sniper Elite 4 : Xbox One », sur Metacritic.com (consulté le 20 mai 2017).