OpenShot Video Editor

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OpenShot Video Editor
Image illustrative de l'article OpenShot Video Editor
Logo

Fenêtre principale d'OpenShot
Fenêtre principale d'OpenShot

Développeurs Jonathan Thomas
Andy Finch
Helen McCall
Olivier Girard
Karlinux
TJ
Maël Lavault
Dernière version 1.4.3 () [+/-]
Écrit en Python
Environnements GNU/Linux
Langues Multilingue
Type Montage vidéo
Licence Licence libre : GNU GPL
Site web openshot.org Launchpad

OpenShot Video Editor est un éditeur vidéo non-linéaire libre pour GNU/Linux, construit avec Python, GTK+, et le MLT Framework. Il intègre le moteur Blender pour créer des titres et effets (feux d’artifices, jeux de lumières, neige, mappemonde animée) évolués. Le projet, initié par Jonathan Thomas, a démarré en , avec pour objectif de fournir un éditeur vidéo stable, libre, agréable, performant et d'utilisation facile.

Fonctionnalités d'OpenShot[modifier | modifier le code]

  • Support de beaucoup de formats vidéos, audios, et d'images (basé sur FFmpeg)
  • Intégré à Gnome (support du glisser-déposer)
  • Pistes multiples
  • Redimensionnement, rognage, recadrage et découpage des clips
  • Transitions vidéos avec pré-visualisations en temps réel
  • Modèles de titres, création de titres
  • Utilisation facilitée pour créer et inclure des titres au format SVG
  • Clips couleurs (incluant le canal alpha)
  • Support de la rotoscopie / séquences d'images
  • Glisser-déposer de la timeline
  • Frame stepping, raccourcis claviers multiples
  • Encodage vidéo (basé sur FFmpeg)
  • Animation key frame (image clé)
  • Zoom digital des clips vidéos
  • Changer la vitesse des clips (slow motion, etc.)
  • Transitions lumas et masques personnalisés
  • Redimensionnement de la taille des clips
  • Édition et mixage audio
  • Animations pré-configurées et pré-disposées des images clés
  • Effet Ken Burns
  • Créateur de Titres Animés en 3D

OpenShot fournit des capacités étendues d'édition de composition, et a été étudié comme étant un outil pratique à l'utilisation vidéo haute définition incluant HDV et AVCHD.

Formats vidéos et codecs supportés[modifier | modifier le code]

Type video

Format vidéo

Codec vidéo

Codec audio

Suggérés
Débit vidéo

Suggérés
Débit audio

Suggérés
Profil du projet

Notes sur Usage

AVCHD
Disques
mp4 libx264 libfaac 15 Mb/s → 40 Mb/s 256 kb/s ATSC 1080i 50 Hz 1920 x 1080
Entrelacé
Utilisé pour les disques Blu-ray et AVCHD
AVCHD
Disques
mp4 libx264 ac3 15 Mb/s → 40 Mb/s 256 kb/s ATSC 1080i 50 Hz 1920 x 1080
Entrelacé
Utilisé pour les disques Blu-ray et AVCHD
AVCHD
Disques
mp4 libx264 libfaac 15 Mb/s → 40 Mb/s 256 kb/s ATSC 1080i 60 Hz 1920 x 1080
Entrelacé
Utilisé pour les disques Blu-ray et AVCHD
(principalement aux États-Unis)
mais pas nécessairement
Modern TV's adapt rate.
AVCHD
Full HD
mp4 libx264 libfaac 15 Mb/s → 40 Mb/s 256 kb/s ATSC 1080p 25 Hz 1920 x 1080
Progressif
À utiliser sur ordinateurs
AVCHD
Full HD
mp4 libx264 ac3 15 Mb/s → 40 Mb/s 256 kb/s ATSC 1080p 25 Hz 1920 x 1080
Progressif
À utiliser sur ordinateurs
QuickTime
Full HD
mov libx264 libfaac 15 Mb/s → 40 Mb/s 256 kb/s ATSC 1080p 25 Hz 1920 x 1080
AVCHD
Quicktime 7
Progressif
QuickTime
Full HD
mov libx264 ac3 15 Mb/s → 40 Mb/s 256 kb/s ATSC 1080p 25 Hz 1920 x 1080
AVCHD
Quicktime 7
Progressif
QuickTime
Apple TV
mov libx264 libfaac 5 Mb/s 256 Kb/s ATSC 720p 30 Hz 1280 x 720
29,97 Hz
AVCHD
Quicktime 7
Progressif
Publication web
QuickTime
Web
mov libx264 ac3 15 Mb/s → 40 Mb/s 256 kb/s ATSC 720p 30 Hz 1280 x 720
29,97 Hz
AVCHD
Quicktime 7
Progressif
Publication web
QuickTime
Web
ipod libx264 libfaac 1,25 Mb/s → 1,5 Mb/s 128 kb/s
to
160 kb/s
Square NTSC 640 x 480
29,97 Hz
AVCHD
Quicktime 7
QuickTime
iPod
ipod libx264 libfaac 1,25 Mb/s → 1,5 Mb/s 128 kb/s
to
160 kb/s
Quarter Square NTSC 320 x 240
29,97 Hz
AVCHD
Quicktime 7
DVD vob MPEG-2 ac3 5 Mb/s → 7 Mb/s 256 kb/s DV PAL
DV PAL Widescreen
Nativement pour les films SD seulement !
Ne pas reconvertir en HD
DVD vob MPEG-2 ac3 5 Mb/s → 7 Mb/s 256 kb/s DV NTSC
DV NTSC Widescreen
Nativement pour les films SD seulement !
Ne pas reconvertir en HD
Xbox 360 mov libx264 libfaac 2 Mb/s → 5 Mb/s 256 kb/s DV NTSC Widescreen
HDV 720 30p
HDV 720 60p
Xbox 360 mp4 libx264 libfaac 2 Mb/s → 5 Mb/s 256 kb/s DV NTSC Widescreen
HDV 720 30p
HDV 720 60p
Vimeo
HD
mp4 libx264 libfaac 3 Mb/s → 5 Mb/s 128 kb/s → 320 Kb/s
44,1 kHz
stéréo
HDV 720 25p
HDV 720 30p
1280 x 720
pixels carrés
nécessité d'être
désentrelacé ou progressif
Vimeo
SD
mp4 libx264 libfaac 2 Mb/s 128 kb/s → 320 kb/s
44,1 kHz
stéréo
Square NTSC 640 x 480
square pixels
nécessité d'être
désentrelacé ou progressif
Vimeo
SD
Widescreen
mp4 libx264 libfaac 3 Mb/s 128 kb/s → 320 kb/s
44,1 kHz
stéréo
Square NTSC Widescreen 854 x 480
pixels carrés
nécessité d'être
désentrelacé ou progressif
Flickr
HD
mov libx264 ac3 5 Mb/s 256 kb/s HDV 720 30p 1280 x 720
pixels carré
nécessité d'être
désentrelacé ou progressif
Picasa mpeg mpeg2video mp2 2 Mb/s 256 kb/s Square NTSC 640 x 480
doit être convertie en
480 x 360 ou 320 x 240
Flash
YouTube mpeg mpeg2video mp2 2 Mb/s 256 kb/s Square NTSC 640 x 480
doit être convertie en
480 x 360 ou 320 x 240
Flash
YouTube
HD
mp4 libx264 libfaac 2 Mb/s → 8 Mb/s 128 kb/s → 320 kb/s
44,1 kHz
stéréo
HDV 720 25p
HDV 720 30p
1280 x 720
pixels carrés
nécessité d'être
désentrelacé ou progressif
Nokia
nHD
mp4 libxvid libfaac 1,25 Mb/s 128 kb/s → 320 kb/s
44,1 kHz
stéréo
Nokia nHD 640 x 360
Nouveau standard
pour
S60 5e génération


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Campagne de financement participatif et objectifs[modifier | modifier le code]

Jonathan Thomas, le développeur principal d'Openshot, a lancé en 2013 une campagne de financement participatif sur Kickstarter dans le but principal de pouvoir porter Openshot sur d'autres systèmes d'exploitation comme Windows ou Mac OS X. Un objectif de 20 000 $ était fixé à l'origine, celui-ci a rapidement été atteint et à la clôture de cette campagne de dons, le projet a réussi à récolter plus de 45 000 $, grâce aux dons d'environ 1 500 participants[1].

Des modifications concernant les performances de l'éditeur vidéo, sa stabilité, son interface ont été annoncées par Jonathan Thomas.

Références[modifier | modifier le code]

  1. Campagne Kickstarter d'Openshot

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]