Aller au contenu

« OXO (jeu vidéo) » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Archimëa (discuter | contributions)
désorphelinisation!
Archimëa (discuter | contributions)
maj
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{ébauche|jeu vidéo}}
{{Voir homonymes|Oxo}}
{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = OXO
| titre = {{Titre en colonne||OXO|({{Langue|en|Noughts and Crosses}})}}
| image =
| langue du titre =
| taille image =
| image =
| éditeur =
| taille image =
| développeur =
| légende =
| concepteur = A. S. Douglas
| alternative =
| date = [[1952]]
| éditeur =
| développeur =
| genre = [[Jeu vidéo de réflexion|réflexion]]
| mode = un joueur
| distributeur =
| concepteur = [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]]
| plate-forme = [[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]]
| média =
| musique =
| langue =
| début du projet =
| contrôle = [[cadran téléphonique]]
| date = 1952
| évaluation =
| date de fin =
| franchise = <!-- Mise automatique en italique -->
| moteur de jeu =
| licence =
| version =
| genre = [[Tic-tac-toe]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]]
| plate-forme = [[Ordinateur]] primitif à [[Tube électronique|tubes électroniques]] [[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]]
| média =
| site web =
| langue =
| contrôle = [[Cadran téléphonique|Cadran téléphonique rotatif]]
| évaluation =
| moteur de jeu =
}}
}}
'''''OXO''''' est un [[jeu vidéo]] de [[tic-tac-toe]] sur [[ordinateur]] [[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]] conçu en [[1952]]. Il a été créé par [[Sandy Douglas|A. S. Douglas]] comme illustration pour sa thèse de [[Philosophiæ doctor|Ph. D.]] sur l'interaction entre homme et ordinateur à l'[[université de Cambridge]]. Il s'agit du premier jeu graphique connu fonctionnant sur un ordinateur.
'''''OXO''''' (''{{Langue|en|Noughts and Crosses}}'') est un [[jeu vidéo]] de [[tic-tac-toe]] conçu en 1952 par [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]], qui fonctionne sur l'[[ordinateur]] [[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]]. Douglas programme le jeu dans le cadre de sa thèse sur les [[interactions homme-machine]] pour obtenir son ''{{Langue|la|[[philosophiæ doctor]]}}'' à l'[[université de Cambridge]]. L'EDSAC est l'un des premiers ordinateur à disposer une mémoire et possède trois tubes cathodiques qui en permettent d'afficher l'état. Douglas utilise un de ces écrans pour afficher des informations à l'utilisateur, notamment la grille du jeu. Après avoir rempli sont rôle, il n'est pas conservé.
''OXO'' est considéré comme le premier jeu affichant des graphismes sur un écran électronique et à ce titre la plupart des historiens du jeu vidéo le désigne comme le premier jeu de l'histoire. Cependant, selon certaines définitions du jeu vidéo, le manque de mouvements des graphismes ou de mise à jour de ceux-ci l'excluent de la catégorie et considèrent plutôt ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'' comme le précurseur en la matière.


== Développement ==
== Histoire ==
[[Fichier:EDSAC (19).jpg|vignette|L'[[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]], sur lequel fonctionne ''OXO''.|alt=EDSAC.]]
{{...}}
L'[[ordinateur]] primitif [[Angleterre|anglais]] à [[Tube électronique|tubes électroniques]] nommé [[Electronic Delay Storage Automatic Calculator|EDSAC]], second ordinateur à rentrer en service, est construit au {{Langue|en|Computer Laboratory}} de l'[[université de Cambridge]] entre 1946 et le 6 mai 1949, date à laquelle il fait fonctionner son premier programme, puis y reste jusqu'au 11 juillet 1958<ref name="arithmeticontheedsac" />{{,}}<ref name="pioneercomputertoberebuilt" />{{,}}<ref name="edsac99" />{{,}}<ref name="unehistoiredelinformatique" />. L'EDSAC, qui nécessite une pièce entière, est l'un des premiers [[ordinateur à programme enregistré]] et intègre une mémoire, similaire à une [[mémoire vive]], qui peut être lue ou dans laquelle peuvent être stockées des informations. Il possède trois [[Tube cathodique|tubes cathodiques]] à [[Matrice de points|matrices]] d'une résolution de 35 points par 16, qui permettent d'afficher l'état de la mémoire de l'ordinateur durant son fonctionnement<ref name="replay" />{{,}}<ref name="etutorialguidetotheedsac" />. Dans le cadre de sa [[Soutenance de thèse|thèse]] de [[doctorat]] sur les [[interactions homme-machine]], [[Alexander Sandy Douglas|Alexander S. Douglas]], un étudiant en mathématiques à l'université, utilise un de ces écrans pour présenter des informations à l'utilisateur. Il choisit de réaliser l'opération en affichant l'état du jeu<ref name="humancomputerinteraction" />{{,}}<ref name="thepriesthood" />. ''OXO'' est le seul jeu disponible sur l'EDSAC, dans la mesure ou celui-ci est uniquement utilisé en tant que [[Calculateur analogique|calculateur mathématique]]<ref name="theultimateguide" />.

Douglas se sert de l'EDSAC pour simuler un jeu de [[tic-tac-toe]] et afficher les différentes étapes de la partie à l'écran<ref name="replay" />. L'ordinateur utilise des algorithmes spéciaux afin de gagner dans la mesure où c'est possible<ref name="wordsandmusic" />. Bien que l'EDSAC possède une mémoire électronique, il ne possède pas assez de place pour stocker un programme, et lit des instructions stockées sur [[ruban perforé]], puis affiche à l'écran les informations en fonction du placement des trous<ref name="abriefhistory" />{{,}}<ref name="oxoakanoughts" />. Douglas ne donne pas au jeu de nom au-delà de celui de ''{{Langue|en|Noughts and Crosses}}'', alors que le nom d'''OXO'' apparait pour la première fois en tant que titre du fichier de la simulation que l'historien en informatique [[Martin Campbell-Kelly]] crée bien des décennies plus tard alors qu'il réalise l'[[Émulation|émulation]] de l'EDSAC<ref name="thecomputinguniverse" />{{,}}<ref name="thecomputinguniverse" />.

== Fonctionnement ==
[[Fichier:EDSAC (5).jpg|vignette|Les trois [[Tube cathodique|tubes cathodiques]] de l'EDSAC.|alt=Tubes cathodiques de l'EDSAC.]]
''OXO'' est un jeu de [[tic-tac-toe]] dans lequel chaque opposant doit aligner une ligne de symboles identiques. Lors de chaque partie, un joueur joue contre l'[[Intelligence artificielle dans le jeu vidéo|intelligence artificielle]] dirigée par l'ordinateur, qui peut jouer un jeu sans erreur. Le joueur joue les X et l'ordinateur le O<ref name="oxoakanoughts" />. L'écran est composé en neuf cases<ref name="thegoldenage" /> et chaque d'entre elle est numérotée<ref name="seriousgame" />. Le joueur rentre son choix sur un [[Cadran téléphonique|cadran téléphonique rotatif]] branché à l'EDSAC, en tournant le cadran jusqu'en butée, depuis le numéro correspond à celui de la case qu'il a choisit. Le coup apparait à l'écran, puis l'ordinateur joue à son tour et ainsi de suite. L'affichage est mis à jour seulement quand le coup est joué<ref name="thecomputinguniverse" />. ''OXO'' peut uniquement fonctionner sur l'EDSAC, à l'université de Cambridge, l'ordinateur ne pouvant être déplacé, et n'est également pas accessible au grand public, d'autant plus que l'ordinateur EDSAC comme le jeu a seulement pour but la recherche académique<ref name="oxoakanoughts" />{{,}}<ref name="theultimateguide" />.


== Postérité ==
== Postérité ==
[[Martin Campbell-Kelly]] crée bien des décennies plus tard un [[Émulation|émulateur]] de l'EDSAC sur lequel il recrée le programme de Douglas<ref name="towardaludicarchitecture" />. L'émulateur fonctionne sur [[Compatible PC|PC]] ({{Langue|en|[[Microsoft Windows|Windows]]}} et [[Linux]]), ainsi que sur [[Macintosh|Mac]]<ref name="thecomputinguniverse" />.
Au moment où ''OXO'' est terminé, [[Christopher Strachey]] porte sur [[Ferranti Mark I]] un [[Programme de dames de Christopher Strachey|programme de dames]] écrit en 1951, qui affiche sur un [[Tube cathodique|écran cathodique]] le déroulement de la partie. ''OXO'' et le programme de jeu de dames de Strachey sont les plus anciens jeux à proposer un affichage visuel sur un écran électronique. La plupart des ouvrages traitant le sujet considèrent ''OXO'' comme le premier jeu vidéo de l'[[Histoire du jeu vidéo|histoire]], bien que certains observateurs estiment que le premier d'entre eux à être fonctionnel n'est pas claire.

À l'instar des autres jeux préfigurant l'[[Industrie vidéoludique|industrie du jeu vidéo]], et après avoir servit les intérêts de son créateur, ''OXO'' n'est pas conservé<ref name="replay" />. Il reste pourtant le plus connu des jeux conçus durant les années 1950<ref name="encyclopediaofvideogames" /> et ouvre la voie à d'autres jeux profitant des améliorations technologiques à venir<ref name="theultimateguide" />.

Au moment où ''OXO'' est terminé, [[Christopher Strachey]] porte sur [[Ferranti Mark I]] un [[Programme de dames de Christopher Strachey|programme de dames]] écrit en 1951, qui affiche sur un [[Tube cathodique|écran cathodique]] le déroulement de la partie<ref name="vintagegameconsoles" />{{,}}<ref name="historyofcomputerchessandprogrammerdietrichprinz" />{{,}}<ref name="programmingenter" />. ''OXO'' et le programme de jeu de dames de Strachey sont les plus anciens jeux à proposer un affichage visuel sur un écran électronique. La plupart des ouvrages traitant le sujet considèrent ''OXO'' comme le premier jeu vidéo de l'[[Histoire du jeu vidéo|histoire]]<ref name="videogamedesigner" />{{,}}<ref name="battlegroundthemedia" />{{,}}<ref name="theultimateguide" />{{,}}<ref name="thebiggestnames" />, bien que certains observateurs estiment que le premier d'entre eux à être fonctionnel n'est pas claire<ref name="thepriesthood" />. Puisqu{{'}}''OXO'' fonctionne sur un matériel informatique et utilise un affichage graphique, il est considéré selon certaines définitions du jeu vidéo comme un prétendant au titre de premier jeu de l'histoire<ref name="encyclopediaofvideogames" />. Cependant, le manque de mouvements dans les graphismes ou de changements permanents de ceux-ci l'empêche d'être défini comme un jeu vidéo<ref name="thevideogamedebate" />. Ce débat est notamment souvent posé entre ''OXO'' et ''{{Langue|en|[[Tennis for Two]]}}'', sorti en 1958, prétextant qu{{'}}''OXO'' ne fait qu'afficher des graphismes statiques d'un jeu de tic-tac-toe sur un écran cathodique, alors que ''{{Langue|en|Tennis for Two}}'' affiche la trajectoire changeante d'une balle. D'autre part, ce dernier est créé dans le but du divertissement, alors qu'''OXO'' est destiner à mettre en application une thèse<ref name="theultimateguide" />.

''OXO'' est inscrit depuis 2008 au [[Livre Guinness des records]] en tant que premier jeu de stratégie sur un ordinateur de l'histoire<ref name="guinnessworldrecords" />.

== Références ==
{{Traduction/Référence|en|OXO<!--|3 mai 2016-->|718369536}}
{{Références |colonnes=2 |références=
<ref name="thepriesthood">{{Lien web |langue=en |titre=''{{Langue|en|The Priesthood at Play: Computer Games in the 1950s}}'' |jour=22 |mois=janvier |année=2014 |url=https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/22/the-priesthood-at-play-computer-games-in-the-1950s/ |site={{Langue|en|They Create Worlds}} |nom1=Smith |prénom1=Alexander }}.</ref>
<ref name="etutorialguidetotheedsac">{{Lien web |langue=en |url=http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/Software/EdsacTG.pdf |titre={{Langue|en|A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator}} |nom1=Campbell-Kelly |prénom1=Martin |site={{Langue|en|University of Warwick}} |date=2001 }}.</ref>
<ref name="historyofcomputerchessandprogrammerdietrichprinz">{{Lien web |langue=en |url=http://inventors.about.com/od/cstartinventions/a/Computer-Chess.htm |titre={{Langue|en|History of Computer Chess and Programmer Dietrich Prinz}} |nom1=Bellis |prénom1=Mary |site={{Langue|en|About Money}} |date=29 mars 2013 }}.</ref>
<ref name="programmingenter">{{Article |langue=en |titre=''{{Langue|en|Programming ENTER: Christopher Strachey's Draughts Program}}'' |nom1=Link |prénom1=David |périodique=Computer Conservation Society |numéro=60 |pages=23–31 |date=2012 |lire en ligne=http://www.alpha60.de/research/programming_enter/DavidLink_ProgrammingEnter_ComputerResurrection60_2012.pdf }}.</ref>
<ref name="arithmeticontheedsac">{{Article |langue=en |titre=''{{Langue|en|Arithmetic on the EDSAC}}'' |périodique=IEEE Annals of the History of Computing |éditeur=[[Institute of Electrical and Electronics Engineers|IEEE]] |volume=19 |numéro=1 |nom1=Wilkes |prénom1=M.V. |lire en ligne=http://ieeexplore.ieee.org/xpl/login.jsp?tp=&arnumber=560726&url=http%3A%2F%2Fieeexplore.ieee.org%2Fstamp%2Fstamp.jsp%3Ftp%3D%26arnumber%3D560726 |pages=13–15 |issn=1058-6180 |date=Janvier 1997}}.</ref>
<ref name="pioneercomputertoberebuilt">{{Article |langue=en |titre=''{{Langue|en|Pioneer computer to be rebuilt}}'' |périodique=CAM |éditeur=[[Université de Cambridge]] |volume=62 |date=2011 |page=5 |url=http://issuu.com/cambridgealumnirelationsoffice/docs/cam_62_web/7 }}.</ref>
<ref name="edsac99">{{Lien web |langue=en |url=http://www.cl.cam.ac.uk/events/EDSAC99/booklet.pdf |titre=''{{Langue|en|EDSAC 99: 15–16 April 1999}}'' |site={{Langue|en|University of Cambridge Computer Laboratory}} |date=6 mai 1999 |pages=68–69}}.</ref>
<ref name="oxoakanoughts">{{Lien web |langue=en |url=http://classicgames.about.com/od/computergames/p/OXOProfile.htm |titre=''{{Langue|en|OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game}}'' |nom1=Cohen |prénom1=D. S. |site={{Langue|en|About}}.com |date=20 septembre 2014 }}.</ref>
<ref name="guinnessworldrecords">{{Lien web |langue=en |auteur= |titre=''{{Langue|en|First strategy game}}'' |date= |url=http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-strategy-game |site={{Langue|en|[[Livre Guinness des records|Guinness World Records]]}} }}.</ref>
<ref name="replay">{{Référence Harvard sans parenthèses|Tristan Donovan | loc= | p=1-9 |id=Donovan2010 }}.</ref>
<ref name="encyclopediaofvideogames">{{Référence Harvard sans parenthèses|Mark J. P. Wolf|loc=Partie : Introduction |p=XV-7 |id=Wolf2012_2 }}.</ref>
<ref name="thevideogamedebate">{{Référence Harvard sans parenthèses|Mark J. P. Wolf|loc=Partie I : ''{{Langue|en|A Brief History of Video Games}}'' - ''{{Langue|en|The Converging Ancestry of Video games}}'' |p=3 |id=KowertQuandt2015 }}.</ref>
<ref name="unehistoiredelinformatique">{{Référence Harvard sans parenthèses|Philippe Breton | loc= |p=261 |id=Breton1990 }}.</ref>
<ref name="battlegroundthemedia">{{Référence Harvard sans parenthèses|Robin Andersen |Jonathan Alan Gray | loc= |p=538 |id=AndersenGray2008 }}.</ref>
<ref name="theultimateguide">{{Référence Harvard sans parenthèses|Kevin Baker | loc=3- {{Langue|en|The Evolution of Electronic Gaming}} | p=2 |id=Baker2013 }}.</ref>
<ref name="thebiggestnames">{{Référence Harvard sans parenthèses|Arie Kaplan | loc={{Langue|en|The Earlyest Pionners}} | p=8 |id=Kaplan2013 }}.</ref>
<ref name="thecomputinguniverse">{{Référence Harvard sans parenthèses|Tony Hey |Gyuri Pápay |loc= |p=174 |id=HeyP.C3.A1pay2014 }}.</ref>
<ref name="humancomputerinteraction">{{Référence Harvard sans parenthèses|Masaaki Kurosu|loc= |p=561 |id=Kurosu2014 }}.</ref>
<ref name="wordsandmusic">{{Référence Harvard sans parenthèses|Victor Kennedy, |Michelle Gadpaille |loc= |p=154-155 |id=KennedyGadpaille2013 }}.</ref>
<ref name="abriefhistory">{{Référence Harvard sans parenthèses|Richard Stanton |loc= |p=18 |id=Stanton2015 }}.</ref>
<ref name="towardaludicarchitecture">{{Référence Harvard sans parenthèses|Steffen P. Walz |loc=Introduction |p=3 |id=Walz2010 }}.</ref>
<ref name="videogamedesigner">{{Référence Harvard sans parenthèses|Alix Wood |loc=|p=6 |id=Wood2014 }}.</ref>
<ref name="vintagegameconsoles">{{Référence Harvard sans parenthèses|Bill Loguidice, |Matt Barton |loc={{Langue|en|Preface: The Birth of Videogames}}|p= |id=LoguidiceBarton2014 }}.</ref>
<ref name="thegoldenage">{{Référence Harvard sans parenthèses|Roberto Dillon |loc=|p=3-4 |id=Dillon2016 }}.</ref>
<ref name="seriousgame">{{Référence Harvard sans parenthèses|Minhua Ma, |Andreas Oikonomou |loc=|p=28 |id=MaOikonomouJain2011 }}.</ref>
}}


== Notes et références ==
== Bibliographie ==
{{Références}}
{{Légende plume}}
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Robin |nom1=Andersen |prénom2=Jonathan Alan |nom2=Gray |titre={{Langue|en|Battleground: The Media}} |éditeur={{Langue|en|Greenwood Publishing Group}} |année=2008 |lire en ligne=https://books.google.com/books?id=E4-pXc-IEtsC&pg=PA538 |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |auteur=Kevin Baker |titre={{Langue|en|The Ultimate Guide to Classic Game Consoles}} |éditeur={{Langue|en|eBookIt}} |lieu= |année=2013 |pages totales=299 |isbn=9781456617080 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=z2gWO6efsfEC&pg=PA2-IA6&dq=cathode-ray+tube+amusement+device&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwiK2t-UprbOAhULnBoKHXAyBoIQ6AEIKTAB#v=onepage&q=cathode-ray%20tube%20amusement%20device&f=false |plume=oui }} ;
* {{ouvrage |prénom1=Philippe |nom1=Breton |titre=Une histoire de l'informatique |pages=|éditeur=[[Éditions du Seuil]] |année=1990 |collection=Points Sciences |isbn=2020123487 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?hl=fr&id=dPcnAQAAIAAJ&dq=isbn%3A2020123487&focus=searchwithinvolume&q=EDSAC |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Roberto |nom1=Dillon |titre={{Langue|en|The Golden Age of Video Games}} |sous-titre={{Langue|en|The Birth of a Multibillion Dollar Industry}} |éditeur={{Langue|en|CRC Press}} |lieu= |année=2016 |pages totales=218 |isbn=9781439873243 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=YVTNBQAAQBAJ&pg=PA3&dq=OXO+douglas+edsac&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwjC_fbZwMvOAhWGbBoKHTbSAn04ChDoAQhcMAg#v=onepage&q=OXO%20douglas%20edsac&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |titre={{Langue|en|Replay: The History of Video Games}} |nom1=Donovan |prénom1=Tristan |éditeur={{Langue|en|Yellow Ant}} |date=20 avril 2010 |isbn=978-0-9565072-0-4 |pages= |lire en ligne=http://www.wired.com/2010/06/replay/ |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |titre={{Langue|en|The Computing Universe: A Journey through a Revolution}} |nom1=Hey |prénom1=Tony |nom2=Pápay |prénom2=Gyuri |éditeur={{Langue|en|Cambridge University Press}} |date=30 novembre 2014 |isbn=978-0-521-15018-7 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=NrMkBQAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=fr#v=onepage&q&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Arie |nom1=Kaplan |titre={{Langue|en|The Biggest Names of Video Games}} |éditeur=Lerner Publications |lieu= |année=2013 |pages totales=32 |isbn=9781467712538 |isbn2=1467712531 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=vhSYAgAAQBAJ&pg=PA7&dq=cathode-ray+tube+amusement+device&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwiK2t-UprbOAhULnBoKHXAyBoIQ6AEIPjAE#v=onepage&q=cathode-ray%20tube%20amusement%20device&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Victor |nom1=Kennedy |prénom2=Michelle |nom2=Gadpaille |titre={{Langue|en|Words and Music}} |éditeur={{Langue|en|Cambridge Scholars Publ.}} |lieu=Newcastle upon Tyne |année=2013 |pages totales= |isbn=9781443849166 |oclc=855583045 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?hl=fr&id=E9UxBwAAQBAJ&q=oxo#v=snippet&q=oxo&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |titre={{Langue|en|The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games}} |nom1=Kowert |prénom1=Rachel |nom2=Quandt |prénom2=Thorsten |date=27 août 2015 |page= |éditeur=Routledge |isbn=978-1-138-83163-6 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?redir_esc=y&hl=fr&id=Y-JzCgAAQBAJ&q=cathode-ray+tube#v=snippet&q=cathode-ray%20tube&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Masaaki |nom1=Kurosu |titre={{Langue|en|texte=Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part {{III}}}} |date=9 juin 2014 |éditeur={{Langue|en|Springer Publishing}} |lire en ligne=https://books.google.com/books?id=d4W6BQAAQBAJ&pg=PA561&dq=OXO+game+1952&hl=en&sa=X&ved=0CFUQ6AEwCGoVChMInND5rsTSyAIVydKACh3T-QYB#v=onepage&q=OXO%20game%201952&f=false |isbn=9783319072265 |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Bill |nom1=Loguidice |prénom2=Matt |nom2=Barton |titre={{Langue|en|Vintage game consoles : an inside look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the greatest gaming platforms of all time}} |éditeur= |lieu= |année=2014 |pages totales= |isbn=9780415856003 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=wZnpAgAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=fr#v=onepage&q&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Minhua |nom1=Ma |prénom2=Andreas |nom2=Oikonomou |prénom3=Lakhmi C. |nom3=Jain |titre={{Langue|en|Serious Games and Edutainment Applications |éditeur=Springer Science & Business Media}} |lieu= |année=2011 |pages totales=504 |isbn=9781447121619 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=pb9uFv1P_68C&printsec=frontcover&hl=fr#v=onepage&q&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Richard |nom1=Stanton |titre={{Langue|en|A Brief History of Video Games}} |sous-titre={{Langue|en|From Atari to Xbox One}} |éditeur={{Langue|en|Robinson Publishing}} |lieu= |année=2015 |pages totales=288 |isbn=9781472118806 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=NUFIBQAAQBAJ&pg=PA18&dq=OXO+douglas&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwjAwsnVk8vOAhWDLhoKHQWkA0cQ6AEILDAC#v=onepage&q=OXO%20douglas&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Steffen P. |nom1=Walz |titre={{Langue|en|Toward a Ludic Architecture}} |sous-titre={{Langue|en|The Space of Play and Games}} |éditeur=Lulu.com |lieu= |année=2010 |pages totales=365 |isbn=9780557285631 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=bW03AgAAQBAJ&pg=PT17&dq=OXO+douglas&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwjAwsnVk8vOAhWDLhoKHQWkA0cQ6AEIPDAE#v=onepage&q=OXO%20douglas&f=false |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |titre=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming |nom1=Wolf |prénom1=Mark J. P. |date=16 août 2012 |éditeur=Greenwood Publishing Group |isbn=978-0-313-37936-9 |pages= |lire en ligne=https://books.google.fr/books?redir_esc=y&hl=fr&id=deBFx7QAwsQC&q=cathode-ray+tube#v=snippet&q=cathode-ray%20tube&f=false |id=Wolf2012_2 |plume=oui }} ;
* {{Ouvrage |langue=en |prénom1=Alix |nom1=Wood |titre={{Langue|en|Video game designer}} |éditeur={{Langue|en|Powerkids Pr.}} |lieu= |année=2014 |pages totales= |isbn=9781477760154 |lire en ligne=https://books.google.fr/books?id=Y8rnAgAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=fr#v=onepage&q&f=false |plume=oui }}.


== Liens externes ==
== Lien externe ==
* {{en}} [[Martin Campbell-Kelly]], « [http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ ''{{Langue|en|The Edsac Simulator}}''] », [[université de Warwick]] : un [[Émulation|émulateur]] de l'EDSAC incluant le code pour ''OXO''
* {{Lien web |langue=en |url=http://www.dcs.warwick.ac.uk/~edsac/ |titre=''{{Langue|en|The EDSAC Simulator}}'' |nom1=Campbell-Kelly |prénom1=Martin |site={{Langue|en|University of Warwick}} }}.
* {{en}} David Winter, « [http://www.pong-story.com/1952.htm ''{{Langue|en|Noughts and Crosses - The oldest graphical computer game}}''] » sur PONG-Story


{{Palette|Genèse du jeu vidéo}}
{{Palette|Genèse du jeu vidéo}}
{{Portail|jeu vidéo|années 1950}}
{{Portail|jeu vidéo|informatique|années 1950}}


[[Catégorie:Tic-tac-toe]]
[[Catégorie:Tic-tac-toe]]
[[Catégorie:Jeu vidéo de réflexion]]
[[Catégorie:Jeu vidéo de réflexion]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1952]]
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1952]]
[[Catégorie:Histoire du jeu vidéo]]
[[Catégorie:Jeu sur ordinateur primitif]]
[[Catégorie:Jeu vidéo développé au Royaume-Uni]]
[[Catégorie:Genèse du jeu vidéo]]

Version du 7 septembre 2016 à 18:11

OXO
(Noughts and Crosses)

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
1952
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Pas de contenu linguistique (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

OXO (Noughts and Crosses) est un jeu vidéo de tic-tac-toe conçu en 1952 par Alexander S. Douglas, qui fonctionne sur l'ordinateur EDSAC. Douglas programme le jeu dans le cadre de sa thèse sur les interactions homme-machine pour obtenir son philosophiæ doctor à l'université de Cambridge. L'EDSAC est l'un des premiers ordinateur à disposer une mémoire et possède trois tubes cathodiques qui en permettent d'afficher l'état. Douglas utilise un de ces écrans pour afficher des informations à l'utilisateur, notamment la grille du jeu. Après avoir rempli sont rôle, il n'est pas conservé. OXO est considéré comme le premier jeu affichant des graphismes sur un écran électronique et à ce titre la plupart des historiens du jeu vidéo le désigne comme le premier jeu de l'histoire. Cependant, selon certaines définitions du jeu vidéo, le manque de mouvements des graphismes ou de mise à jour de ceux-ci l'excluent de la catégorie et considèrent plutôt Tennis for Two comme le précurseur en la matière.

Histoire

EDSAC.
L'EDSAC, sur lequel fonctionne OXO.

L'ordinateur primitif anglais à tubes électroniques nommé EDSAC, second ordinateur à rentrer en service, est construit au Computer Laboratory de l'université de Cambridge entre 1946 et le 6 mai 1949, date à laquelle il fait fonctionner son premier programme, puis y reste jusqu'au 11 juillet 1958[1],[2],[3],[4]. L'EDSAC, qui nécessite une pièce entière, est l'un des premiers ordinateur à programme enregistré et intègre une mémoire, similaire à une mémoire vive, qui peut être lue ou dans laquelle peuvent être stockées des informations. Il possède trois tubes cathodiques à matrices d'une résolution de 35 points par 16, qui permettent d'afficher l'état de la mémoire de l'ordinateur durant son fonctionnement[5],[6]. Dans le cadre de sa thèse de doctorat sur les interactions homme-machine, Alexander S. Douglas, un étudiant en mathématiques à l'université, utilise un de ces écrans pour présenter des informations à l'utilisateur. Il choisit de réaliser l'opération en affichant l'état du jeu[7],[8]. OXO est le seul jeu disponible sur l'EDSAC, dans la mesure ou celui-ci est uniquement utilisé en tant que calculateur mathématique[9].

Douglas se sert de l'EDSAC pour simuler un jeu de tic-tac-toe et afficher les différentes étapes de la partie à l'écran[5]. L'ordinateur utilise des algorithmes spéciaux afin de gagner dans la mesure où c'est possible[10]. Bien que l'EDSAC possède une mémoire électronique, il ne possède pas assez de place pour stocker un programme, et lit des instructions stockées sur ruban perforé, puis affiche à l'écran les informations en fonction du placement des trous[11],[12]. Douglas ne donne pas au jeu de nom au-delà de celui de Noughts and Crosses, alors que le nom d'OXO apparait pour la première fois en tant que titre du fichier de la simulation que l'historien en informatique Martin Campbell-Kelly crée bien des décennies plus tard alors qu'il réalise l'émulation de l'EDSAC[13],[13].

Fonctionnement

Tubes cathodiques de l'EDSAC.
Les trois tubes cathodiques de l'EDSAC.

OXO est un jeu de tic-tac-toe dans lequel chaque opposant doit aligner une ligne de symboles identiques. Lors de chaque partie, un joueur joue contre l'intelligence artificielle dirigée par l'ordinateur, qui peut jouer un jeu sans erreur. Le joueur joue les X et l'ordinateur le O[12]. L'écran est composé en neuf cases[14] et chaque d'entre elle est numérotée[15]. Le joueur rentre son choix sur un cadran téléphonique rotatif branché à l'EDSAC, en tournant le cadran jusqu'en butée, depuis le numéro correspond à celui de la case qu'il a choisit. Le coup apparait à l'écran, puis l'ordinateur joue à son tour et ainsi de suite. L'affichage est mis à jour seulement quand le coup est joué[13]. OXO peut uniquement fonctionner sur l'EDSAC, à l'université de Cambridge, l'ordinateur ne pouvant être déplacé, et n'est également pas accessible au grand public, d'autant plus que l'ordinateur EDSAC comme le jeu a seulement pour but la recherche académique[12],[9].

Postérité

Martin Campbell-Kelly crée bien des décennies plus tard un émulateur de l'EDSAC sur lequel il recrée le programme de Douglas[16]. L'émulateur fonctionne sur PC (Windows et Linux), ainsi que sur Mac[13].

À l'instar des autres jeux préfigurant l'industrie du jeu vidéo, et après avoir servit les intérêts de son créateur, OXO n'est pas conservé[5]. Il reste pourtant le plus connu des jeux conçus durant les années 1950[17] et ouvre la voie à d'autres jeux profitant des améliorations technologiques à venir[9].

Au moment où OXO est terminé, Christopher Strachey porte sur Ferranti Mark I un programme de dames écrit en 1951, qui affiche sur un écran cathodique le déroulement de la partie[18],[19],[20]. OXO et le programme de jeu de dames de Strachey sont les plus anciens jeux à proposer un affichage visuel sur un écran électronique. La plupart des ouvrages traitant le sujet considèrent OXO comme le premier jeu vidéo de l'histoire[21],[22],[9],[23], bien que certains observateurs estiment que le premier d'entre eux à être fonctionnel n'est pas claire[8]. Puisqu'OXO fonctionne sur un matériel informatique et utilise un affichage graphique, il est considéré selon certaines définitions du jeu vidéo comme un prétendant au titre de premier jeu de l'histoire[17]. Cependant, le manque de mouvements dans les graphismes ou de changements permanents de ceux-ci l'empêche d'être défini comme un jeu vidéo[24]. Ce débat est notamment souvent posé entre OXO et Tennis for Two, sorti en 1958, prétextant qu'OXO ne fait qu'afficher des graphismes statiques d'un jeu de tic-tac-toe sur un écran cathodique, alors que Tennis for Two affiche la trajectoire changeante d'une balle. D'autre part, ce dernier est créé dans le but du divertissement, alors qu'OXO est destiner à mettre en application une thèse[9].

OXO est inscrit depuis 2008 au Livre Guinness des records en tant que premier jeu de stratégie sur un ordinateur de l'histoire[25].

Références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « OXO » (voir la liste des auteurs).
  1. (en) M.V. Wilkes, « Arithmetic on the EDSAC », IEEE Annals of the History of Computing, IEEE, vol. 19, no 1,‎ , p. 13–15 (ISSN 1058-6180, lire en ligne).
  2. (en) « Pioneer computer to be rebuilt », CAM, Université de Cambridge, vol. 62,‎ , p. 5 (lire en ligne).
  3. (en) « EDSAC 99: 15–16 April 1999 », sur University of Cambridge Computer Laboratory, , p. 68–69.
  4. Philippe Breton, p. 261.
  5. a b et c Tristan Donovan, p. 1-9.
  6. (en) Martin Campbell-Kelly, « A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator », sur University of Warwick, .
  7. Masaaki Kurosu, p. 561.
  8. a et b (en) Alexander Smith, « The Priesthood at Play: Computer Games in the 1950s », sur They Create Worlds, .
  9. a b c d et e Kevin Baker, 3- The Evolution of Electronic Gaming, p. 2.
  10. Victor Kennedy, Michelle Gadpaille, p. 154-155.
  11. Richard Stanton, p. 18.
  12. a b et c (en) D. S. Cohen, « OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game », sur About.com, .
  13. a b c et d Tony Hey Gyuri Pápay, p. 174.
  14. Roberto Dillon, p. 3-4.
  15. Minhua Ma, Andreas Oikonomou, p. 28.
  16. Steffen P. Walz, Introduction, p. 3.
  17. a et b Mark J. P. Wolf, Partie : Introduction, p. XV-7.
  18. Bill Loguidice, Matt Barton, Preface: The Birth of Videogames.
  19. (en) Mary Bellis, « History of Computer Chess and Programmer Dietrich Prinz », sur About Money, .
  20. (en) David Link, « Programming ENTER: Christopher Strachey's Draughts Program », Computer Conservation Society, no 60,‎ , p. 23–31 (lire en ligne).
  21. Alix Wood, p. 6.
  22. Robin Andersen Jonathan Alan Gray, p. 538.
  23. Arie Kaplan, The Earlyest Pionners, p. 8.
  24. Mark J. P. Wolf, Partie I : A Brief History of Video Games - The Converging Ancestry of Video games, p. 3.
  25. (en) « First strategy game », sur Guinness World Records.

Bibliographie

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Robin Andersen et Jonathan Alan Gray, Battleground: The Media, Greenwood Publishing Group, (lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Kevin Baker, The Ultimate Guide to Classic Game Consoles, eBookIt, , 299 p. (ISBN 9781456617080, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • Philippe Breton, Une histoire de l'informatique, Éditions du Seuil, coll. « Points Sciences », (ISBN 2020123487, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Roberto Dillon, The Golden Age of Video Games : The Birth of a Multibillion Dollar Industry, CRC Press, , 218 p. (ISBN 9781439873243, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Tristan Donovan, Replay: The History of Video Games, Yellow Ant, (ISBN 978-0-9565072-0-4, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Tony Hey et Gyuri Pápay, The Computing Universe: A Journey through a Revolution, Cambridge University Press, (ISBN 978-0-521-15018-7, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Arie Kaplan, The Biggest Names of Video Games, Lerner Publications, , 32 p. (ISBN 9781467712538 et 1467712531, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Victor Kennedy et Michelle Gadpaille, Words and Music, Newcastle upon Tyne, Cambridge Scholars Publ., (ISBN 9781443849166, OCLC 855583045, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Rachel Kowert et Thorsten Quandt, The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games, Routledge, (ISBN 978-1-138-83163-6, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Masaaki Kurosu, Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part III, Springer Publishing, (ISBN 9783319072265, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Bill Loguidice et Matt Barton, Vintage game consoles : an inside look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the greatest gaming platforms of all time, (ISBN 9780415856003, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Minhua Ma, Andreas Oikonomou et Lakhmi C. Jain, Serious Games and Edutainment Applications , , 504 p. (ISBN 9781447121619, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Richard Stanton, A Brief History of Video Games : From Atari to Xbox One, Robinson Publishing, , 288 p. (ISBN 9781472118806, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Steffen P. Walz, Toward a Ludic Architecture : The Space of Play and Games, Lulu.com, , 365 p. (ISBN 9780557285631, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Mark J. P. Wolf, Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, Greenwood Publishing Group, (ISBN 978-0-313-37936-9, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article ;
  • (en) Alix Wood, Video game designer, Powerkids Pr., (ISBN 9781477760154, lire en ligne). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article.

Lien externe