Speed Limit

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Speed Limit

Développeur
Gamechuck
Éditeur
Chorus Worldwide
Compositeur
Matija Malatestinic

Date de sortie
PS4
16 Février 2021
Windows
17 Février 2021
Nintendo Switch
18 Février 2021
Xbox One, Xbox Series X/S
19 Février 2021
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Site web

Speed Limit est un jeu vidéo d'action développé par Gamechuck et édité par Chorus Worldwide. Il a été publié pour PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X/S en février 2021[1],[2],[3].

Le jeu s'inspire et fait référence à des jeux vidéo classiques d'arcade et d'action tels que Metal Slug, Earthworm Jim et Spy Hunter[4],[5],[6].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Speed Limit propose six modes de jeu différents, qui changent de manière transparente tous les deux niveaux au fur et à mesure que le joueur progresse tout au long du jeu[7]. Les deux premiers niveaux représentent un jeu de tir de plate-forme à défilement latéral, les troisième et quatrième niveaux décrivent un jeu de course-tir, les cinquième et sixième niveaux émulent un jeu de course-tir dans une fausse perspective 3D, et les septième et huit niveaux sont définis comme un jeu de tir isométrique. Les neuvième et dixième niveaux sont imaginés comme un jeu de combat motorisé aérien[5].

Speed Limit propose des modes de difficulté simples et normaux, ainsi qu'une fonction de chronomètre pour suivre le temps tout en jouant au jeu[4]. Il existe deux modes de jeu dans le jeu: le mode normal et un mode infini. Le mode normal suit l'histoire, tandis que le mode infini permet au joueur de parcourir le jeu indéfiniment.

Développement[modifier | modifier le code]

Speed Limit a été inspiré par plusieurs jeux dont Metal Slug, Grand Theft Auto, Spy Hunter, Freeway Fury, Road Rash, Mickey Mania et Earthworm Jim[8].

Dix personnes ont travaillé sur Speed Limit. Le budget de développement de Speed Limit était d'environ 48 000 €, financé dans un premier temps sur les fonds propres de Gamechuck puis dans le cadre d'un accord avec les éditeurs, le jeu lui-même était en développement à plein temps entre juillet 2019 et juillet 2020[8].

La démo de Speed Limit a été publiée sur Steam le 12 mars 2020[9]. Chorus Worldwide a annoncé plus tard que Speed Limit était également disponible sur consoles le 3 décembre 2020[10].

Accueil[modifier | modifier le code]

Lucas Blaine de Comic Book Resources a fait l'éloge des visuels du jeu, notant également que « Speed Limit garde les joueurs constamment en train de deviner - et (plus que souvent) surprend à chaque fois »[11].

Références[modifier | modifier le code]

  1. Romano, « Speed Limit launches February 16 for PS4, February 17 for PC, February 18 for Switch, and February 19 for Xbox One », Gematsu, (consulté le )
  2. D'Angelo, « Speed Limit Launches in February for Switch, PS4, and Xbox One - News », VGChartz, (consulté le )
  3. « Speed Limit Dashes onto PC & Consoles in February 2021 », IGC - Invision Game Community, (consulté le )
  4. a et b « Speed Limit », Giant Bomb, (consulté le )
  5. a et b Kolar, « Developing Speed Limit: 0-60 in Two Years », Gamasutra, (consulté le )
  6. « Speed Limit convoque les classiques de l'arcade dans tous les sens », sur www.gamekult.com, 2020-11-27cet16:10:00+0100 (consulté le )
  7. « Speed Limit Gameplay: A High Speed Shooter That Changes Game Genres As You Play », IGN, (consulté le )
  8. a et b (en-US) Gaba, « Speed Limit Interview with Gamechuck - Gaming Route » (consulté le )
  9. « Speed Limit Demo », Blue's News, (consulté le )
  10. « Non-Stop, Genre-Defying Retro Thrill Ride, Speed Limit, Dashes onto PC & Consoles in Early 2021! », Lean Forward Gaming, (consulté le )
  11. (en) Lucas Blaine, « Speed Limit Is a Hollywood Action Movie In Video Game Form », sur cbr.com, (consulté le ).

Liens externes[modifier | modifier le code]