The Battle of Polytopia

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The Battle of Polytopia

Développeur
Midjiwan AB
Éditeur
Midjiwan AB
Réalisateur
Felix af Ekenstam
Compositeur
Robin af Ekenstam

Date de sortie

Février 2016 (Mobile) Printemps 2020 (Steam)

Hiver 2020 (Tesla)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Anglais
Moteur

Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

The Battle of Polytopia (littéralement : « La Bataille de Polytopia ») est un jeu vidéo de type 4X développé par Midjiwan AB. Il est sorti en sur Android et IOS[1], au Printemps 2020 sur Steam pour Windows et MacOS X[2].

Le joueur est à la tête de l'une des douze tribus régulières et quatre tribus spéciales et doit soit éliminer les tribus adverses en conquérant leurs capitales (mode domination), soit faire le score le plus grand possible en 30 tours (mise parfait). Il peut également choisir le mode créatif où il pourra créer un monde selon ses propres envies et ensuite choisir parmi infinité (il pourra jouer autant qu'il le souhaite avec des adversaires s'il le veut), domination (même chose que domination "1" mais avec un monde dont il est créateur) et parfait (même chose que pour parfait "1" mais avec un monde dont il est le créateur). Il peut jouer seul contre des intelligences artificielles et contre des amis (ou les deux), sur le même appareil ou en ligne [3].

Histoire[modifier | modifier le code]

Sorti en , le jeu s'appelait à l'origine Super Tribes. Cependant, en , le nom a été changé pour The Battle of Polytopia en raison de problèmes de marque[4].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Polytopia est un jeu de stratégie au tour par tour. Le joueur prend le rôle de chef de tribu, en commençant avec une technologie spécifique à sa tribu et une ville (sa capitale), et tente de construire un empire en concurrence avec les autres tribus, qui peuvent être contrôlées par un robot ou par des joueurs en ligne ou sur le même appareil avec le système « Pass & Play ».

Il y a actuellement 16 tribus différentes à choisir, mais uniquement 4 gratuites. Chaque tribu a des terrains et des structures différents[5] et trois d'entre elles ont un arbre technologique spécifique.

Tribus disponibles[modifier | modifier le code]

Tribus humaines[modifier | modifier le code]

Ces tribus n'ont pas de spécificité autre que leur technologie de départ.

Nom Technologie de départ Coût (en €)[6] Date de sortie Couleur
Xin-Xi Escalade (Climbing) Gratuit Rouge
Imperius Organisation (Organization) Gratuit Bleu
Bardur Chasse (Hunting) Gratuit Noir
Oumaji Équitation (Riding) Gratuit Jaune
Kickoo Pêche (Fishing) 1,09 € Vert citron
Hoodrick Tir à l'arc (Archery) 1,09 € Marron
Luxidoor Aucune, commence avec une ville de niveau 3 et une muraille 4,49 € Violet
Vengir Les Vengir commencent avec la Métallurgie (Smithery) et un épéiste. 1,09 € Blanc
Zebasi Agriculture (Farming) 1,09 € Orange
Ai-Mo Méditation (Meditation) 1,09 € Turquoise
Quetzali Boucliers (Shields) 1,09 € Vert foncé
Yǎdakk Route (road) 1,09 € Jaune/marron

Tribus spéciales[modifier | modifier le code]

Ces tribus ont des modifications spécifiques de leur arbre et de leurs unités.

Nom Technologie de départ Coût (en €)[6] Date de sortie Couleur
Aquarion Aucun, arbre technologique modifié 2,29€ Saumon
∑∫ỹriȱŋ Forêt magique (Forest Magic), arbre technologique modifié 2,29€ Rose vif
Polaris Glaciation (freezing), arbre technologique modifié 2,29 € blanc
Cymanti Agriculture (modifié), arbre technologique modifié 2,29 € vert clair

Unités[modifier | modifier le code]

Les unités sont indispensables pour avancer dans le jeu. Chaque tribu commence avec seulement un type d'unité disponible sauf les tribus Oumaji, Hoodrick, Vengir, Quetzali, ∑∫ỹriȱŋ, Polaris et Cymanti. D'autres unités peuvent être débloquées en recherchant des technologies.

Unités militaires[modifier | modifier le code]

Nom Points de vie Mouvement Attaque Défense Case d'attaque Prix (en étoile) Condition pour création Compétence
Guerrier (Warrior) 10 1 2 2 1 2 Aucune Peut attaquer après s'être déplacé
Cavalier (Rider) 10 2 2 1 1 3 Débloquer avec l'équitation (Riding) Peut attaquer après s'être déplacé puis peut à nouveau se déplacer
Archer 10 1 2 1 2 3 Débloquer avec le tir à l'arc (Archery) Peut attaquer après s'être déplacé
Défenseur (Defender) 15 1 1 3 1 3 Débloquer avec les boucliers (Shields) Aucune
Épéiste (Swordsman) 15 1 3 3 1 5 Débloquer avec la Métallurgie (Smithery) Peut attaquer après s'être déplacé
Catapulte 10 1 4 0 3 8 Débloquer avec le Calcul

(Mathematics)

Aucune
Chevalier (Knight) 15 3 3,5 1 1 8 Débloquer avec la Chevalerie (Chivalery) Peut attaquer après s'être déplacé puis peut immédiatement attaquer après avoir détruit une unité
Mentaliste

(Mind Bender)

10 1 0 1 1 5 Débloquer avec la Philosophie (Philosophy) Peut guérir les unités autour de lui ou peut convertir une unité à proximité pour quelle rejoigne les rangs
Géant 40 1 5 4 1 Aucun Améliorer une ville au niveau 5 et plus ou en recherchant dans une ruine Aucune

Unités navales[modifier | modifier le code]

Nom Points de vie Mouvement Attaque Défense Case d'attaque Prix (en étoile) Condition pour création Compétence
Bateau (Boat) Varie selon l'unité 2 1 1 2 Aucun Débloquer avec la Navigation (Sailing).

Déplacer une unité terrestre sur un port appartenant au joueur.

Peut attaquer après s'être déplacé
Navire (Ship) Varie selon l'unité 3 2 2 2 5 étoiles pour améliorer le Bateau (Boat) Débloquer avec la Navigation (Sailing) Peut attaquer après s'être déplacé
Navire de Guerre (Battleship) Varie selon l'unité 3 4 3 2 15 étoiles pour améliorer le Navire (Ship) Débloquer avec le Cabotage Peut attaquer après s'être déplacé

Unités militaires spéciales de Aquarion[modifier | modifier le code]

Nom Points de vie Mouvement Attaque Défense Case d'attaque Prix (en étoile) Condition pour création Compétence
Amphibien 10 2 sur l'eau, 1 sur la terre 2 1 1 3 Débloquer avec l'équitation (Riding), remplace le cavalier (rider). Peut attaquer après s'être déplacé puis peut à nouveau se déplacer et peut nager dans l'eau peu profonde mais a besoin de la technologie Plongée Libre (Free Diving) ou Navigation pour nager dans l'océan
Tridention 15 2 sur l'eau, 1 sur la terre 3 1 2 8 Débloquer avec le harponnage (Spearing), remplace le chevalier (knight). Peut attaquer après s'être déplacé puis peut à nouveau se déplacer et peut nager dans toutes les eaux.
Crabe 40 1 4 4 1 Aucun Améliorez une ville au niveau 5 et plus.

Remplace le géant.

Peut se déplacer après avoir attaqué et peut nager dans l'eau peu profonde mais a besoin de la technologie Plongée Libre (Fre Diving) ou Navigation pour nager dans l'océan


Unités militaires spéciales de ∑∫ỹriȱŋ[modifier | modifier le code]

Nom Points de vie Mouvement Attaque Défense Case d'attaque Prix (en étoile) Condition pour création Compétence
Polytaur 15 1 3 1 1 2 Débloquer avec la Forêt Magique, remplace la Chasse. Un Polytaur est créé en enchantant un animal sauvage. Peut attaquer après s'être déplacé
Œuf de dragon (Dragon Egg) 10 1 0 2 1 Aucun Améliorez une ville au niveau 5 et plus.

Remplace le géant.

Grandit en Bébé Dragon (Baby Dragon) après 3 tours
Bébé Dragon 15 2 3 3 1 Aucun Évolution d'un Œuf de dragon après 3 tours de croissance. Grandit en Dragon de Feu (Fire Dragon) après 3 tours.

Peut attaquer après s'être déplacé puis peut à nouveau se déplacer. Se déplace en volant.

Dragon de Feu 20 3 4 3 2 Aucun Débloquer après trois tours de croissance d'un Bébé Dragon. Peut attaquer après s'être déplacé, peut voler et peut faire des dégâts à distance en touchant les unités adjacentes à la cible.

Technologie[modifier | modifier le code]

La technologie fait référence aux compétences pouvant être recherchées en utilisant des étoiles débloquant de nouvelles unités, bâtiments et capacités.

Le coût de la recherche de technologie augmente à mesure que le nombre de villes de la tribu augmente. Le coût d'une technologie de niveau 1 commence à 5 étoiles, de niveau 2 à 6 et de niveau 3 à 7. Pour chaque ville, le prix d'une technologie de niveau 1 augmente de 1, de niveau 2 augmente de 2 et de niveau 3 augmente de 3.

Robots[modifier | modifier le code]

Il y a quatre types de robots : IA facile, IA normale, IA intense, IA démente :

- IA facile : C'est une IA très simple à joueur, qui permet au joueur débutant de comprendre le jeu et au cours de différentes parties, de s'amuser en optant pour une stratégie lui étant propre. L'IA facile est peu offensive et attaque rarement en première.

- IA normale : Quand un joueur se sent prêt, il peut passer au niveau supérieur, l'IA normale. Elle est plus offensive et évolue beaucoup plus rapidement.

- IA intense : Ce niveau-ci est réservé aux joueurs qui ont atteint un niveau avancé et sont nettement au-dessus des IA normales. L'IA intense ressemble un peu à l'IA normale, avec une difficulté légèrement rehaussée.

- IA démente : L'IA démente est le dernier niveau de robots de La Bataille de Polytopia. C'est une IA qui est extrêmement offensive et peu amicale. Elle s'adapte surtout très rapidement à son environnement (marin, uniquement terrestre,...).


Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Cult Turn-Based Strategy Game 'The Battle of Polytopia' Getting Online Multiplayer February 15th », sur toucharcade.com,
  2. « The Battle of Polytopia », sur store.steampowered.com
  3. (en) « Take over the world (over and over and over) in The Battle of Polytopia », sur macworld.com,
  4. (en) « Civilization-like Super Tribes is now called The battle of Polytopia, updated with new UI and tribe », sur pocketgamer.co.uk,
  5. (en) « Battle of Polytopia », sur ancientworldmagazine.com,
  6. a et b Le jeu

Liens externes[modifier | modifier le code]