Pivot Stickfigure Animator

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Pivot Animator
[[Fichier:
Utilisation du logiciel Pivot Animator
|lang=fr|280px|alt=Image illustrative de l'article Pivot Stickfigure Animator|]]

Dernière version 1 janvier 2014
Écrit en Delphi
Type Logiciel graphique
Licence Freeware
Site web pivotanimator.net

Pivot Stickfigure Animator (souvent abrégé en Pivot) est une application qui permet aux utilisateurs de créer des animations de bonshommes allumette et de les sauvegarder en tant que GIF animés. Il utilise des fichiers ".stk" pour les ressources et ".piv" pour sauvegarder les projets.

Pivot utilise des "bâtons" à taille fixes, de sorte à assurer la cohérence vis-à-vis de l'animation. Le logiciel fournit une interface assez simple d'utilisation, et divers option permettant une certaine diversité. L'animation se déroule en image par image, et la vitesse de défilement d'image ( FPS ) peut être changée à tout moment.

Historique des versions[modifier | modifier le code]

Première version[modifier | modifier le code]

Lors de la première version de Pivot Animator, les utilisateurs n'avaient à leur disposition seulement le Stickman de base. Les animations pouvaient êtres enregistrées en .piv (Pivot Project File) ou exportées en .GIF. Les utilisateurs pouvaient modifiés quelques options telles qu'un recadrage ou une compression lors d'une sauvegarde.

Pivot 2.2[modifier | modifier le code]

Lors de cette mise à jour, de nombreuses options se sont ajoutés, telle que le 'Stick Figure Builder', qui permet de créer son propre Stickman grâce à divers options, et l'enregistrer en .STK. Sur le menu, l'option permettant de placer son Stickman en premier plan ou en dernier plan a été implantée. De nombreux bugs ont également étés corrigés.

Pivot 3.1 Beta[modifier | modifier le code]

Cette mise à jour a apportée une meilleure interface au logiciel, avec de nouvelles icônes, ainsi qu'un Stickman par défaut plus soigné. Cette mise à jour a aussi permis à l'utilisateur d'importer des Sprites, pouvant êtres déplacés et bougés dans la cadre comme un Stickman. Dans l'animation, l'utilisateur a désormais eu la possibilité d'ajouter plusieurs Backgrounds. Lorsqu'un utilisateur sauvegardé son animation, les framerates étaient dorénavant enregistrées.

Pivot 4.1[modifier | modifier le code]

Pivot 4.1 est une version sortie le 2 janvier 2013, incluant de multiples ajouts :

  • L'opacité des stickfigures peut être changée.
  • La zone du cadre a été agrandie, permettant une meilleure utilisation.
  • Possibilité de sélectionner plusieurs Stickfigures à la fois, ou même de les éditer.
  • Ajout d'une option permettant d'augmenter ou réduire la taille d'un trait d'un Stickfigure directement depuis l'animation, en maintenant Ctrl.
  • Ajout d'une option permettant d'augmenter la taille du Stickfigure ou de le tourner directement depuis l'animation, en maintenant Alt.
  • Ajout d'une nouvelle option dans l'éditeur de stickfigure, permettant de séparer un segment en deux.
  • Possibilité de copier/coller une frame.
  • Amélioration de la qualité lors de l'exportation en .GIF, et ajout de divers options.
  • Possibilité d'exporter une animation en .Avi.
  • Ajout d'une option permettant de joindre deux figures en un point précis.
  • Le logiciel supporte désormais les .png pour les sprites et les backgrounds.
  • De nombreuses langues disponibles.
  • Ajout de la fonction Undo/Redo
  • Lors de la sélection d'un stickfigure, il peut être pré-visualisé.

Le 1er janvier 2015 fut délivré la version 4.2 Beta, avec quelques nouvelles options.

Références[modifier | modifier le code]

  1. Arien-Luc Sanders ''Animation Software Review : Pivot Stickfigure Animator'' About.com, écrit le 3 octobre 2014
  2. Site officiel de Pivot Animator : Site Officiel de Pivot
  3. Forum Français d'animation : Pivot-Land
  4. Forum Anglais d'animation : DarkDemon