My Time at Portia

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My Time at Portia

Développeur
Pathea Games
Éditeur

Date de sortie

Windows
15 janvier 2019
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
16 avril 2019
Android, iOS

4 août 2021
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Ventes
1,7 millions d'exemplaires (en octobre 2020)
Site web

My Time (d)

My Time at Portia est un jeu vidéo développé par le studio chinois[1] Pathea Games et publié par Team17 pour Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One en 2019. Une version Android et iOS est sortie le 4 août 2021[2]. Il combine des aspects des jeux vidéo de rôle et des jeux de simulation.

Trame[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule longtemps après la destruction de la civilisation, où les humains sont sortis des souterrains et ont commencé à reconstruire la société. Le but du jeu est de développer la ville de Portia et de devenir le meilleur bâtisseur[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur doit rassembler des ressources et les combiner dans des recettes pour créer des objets. Finalement, les joueurs obtiennent des outils supplémentaires qui leur permettent de récolter les ressources plus rapidement, comme une tronçonneuse pour abattre les grands arbres[3]. Une fois les objets terminés, ils peuvent être soumis pour obtenir des récompenses, des faveurs de la ville et de l'argent. Les missions les plus importantes peuvent changer directement la ville elle-même[3]. Le jeu contient également des donjons dans lesquels le joueur doit combattre des ennemis[3].

Accueil[modifier | modifier le code]

Critiques[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic PC: 73/100

NS: 71/100[4]
PS4: 75/100[5]

XONE: 73/100

My Time at Portia a reçu une note globale de 73/100 sur Metacritic[6]. Miranda Sanchez de IGN a noté le jeu 80/100, qualifiant son gameplay de base d'amusant, mais déclarant que chacune de ses parties présentait des lacunes, et que le jeu comportait des « bugs audio gênants »[3]. Alex Fuller de RPGamer l'a noté 70/100, qualifiant le jeu de « charmant » et d'« endroit agréable où passer du temps », mais déclarant également qu'il était trop long, critiquant la façon dont « les joueurs doivent attendre que les PNJ décident de faire quelque chose ». Il a déclaré que le jeu était « très agréable », mais qu'il avait « des faiblesses significatives »[7]. Rich Meister de Destructoid a noté le jeu 5,5/10, en disant que si le monde était « lumineux et plein de charme », « attendre que les choses se produisent peut devenir assez vite ennuyeux », et en qualifiant le minage du jeu de « douloureusement ennuyeux »[8].

Ventes[modifier | modifier le code]

La version PC figure parmi les meilleures ventes de nouveautés du mois sur Steam[9],[note 1].

En , Pathea Games affirme que plus de 1,7 millions d'exemplaires du jeu se sont écoulés dans le monde[10], dont plus de 70 % des revenus et 80 % des unités vendues se sont effectués en dehors du territoire chinois[11].

Postérité[modifier | modifier le code]

Suite[modifier | modifier le code]

En , Pathea Games annonce qu'une suite intitulée My Time at Sandrock, est prévue pour sortir en accès anticipé pour PC via Steam en [12], avec la version complète pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S à l'été 2022[13]. Cependant en , Pathea Games rapporte ne pas avoir reçu de certification de classification locale pour publier le jeu en ligne, ce qui implique que l'accès anticipé soit repoussé jusqu'après [14]. La sortie de l'accès anticipé est ensuite repoussée jusqu'au début de l'année 2022[15]. Puis, l'accès anticipé du jeu est disponible à partir du [16]. Finalement, à la suite du report de la fenêtre de lancement de , la version complète de My Time at Sandrock est sortie le [17].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Basé sur le revenu total des deux premières semaines de vente.

Sources[modifier | modifier le code]

  1. « https://twitter.com/patheagames », sur Twitter (consulté le ).
  2. (en) « My Time at Portia Announces Mobile Port », sur whatoplay.com (consulté le ).
  3. a b c d et e (en) « My Time at Portia Review - IGN » (consulté le ).
  4. (en) « My Time At Portia », sur Metacritic (consulté le ).
  5. (en) « My Time At Portia », sur Metacritic (consulté le ).
  6. (en) « My Time At Portia », sur Metacritic (consulté le ).
  7. (en-US) Alex Fuller, « My Time at Portia Review », sur RPGamer (consulté le ).
  8. (en-CA) « Review: My Time at Portia », sur Destructoid, (consulté le ).
  9. « Top 2019 : meilleures nouveautés », sur store.steampowered.com, (consulté le ).
  10. Lucile Malargé, « My Time at Sandrock s'annonce sur PC et consoles pour 2022 : La suite de My Time at Portia a bouclé son financement participatif » Accès libre, sur gamekult.com, (consulté le ).
  11. (en) Daniel Ahmad, « Chinese developer Pathea Games has confirmed that its simulation RPG, My Time at Portia, has sold over 1.7m copies. » Accès libre, sur twitter.com, (consulté le ).
  12. « Steam :: Steam Blog :: Le top de 2019 : rétrospective », sur store.steampowered.com, (consulté le ).
  13. « My Time at Sandrock, le nouveau jeu du développeur de My Time at Portia », sur IGN France, (consulté le ).
  14. « Steam :: My Time at Sandrock :: Early Access Delayed », sur store.steampowered.com, (consulté le ).
  15. (en) Joseph Allen, « My Time At Sandrock Gets 2 New Romanceable Characters : As a reward for the game reaching 400k wishlists on Steam, My Time at Sandrock is getting two new romanceable characters » Accès libre, sur techraptor.net, (consulté le ).
  16. (en) Jordan Gerblick, « My Time at Portia sequel My Time at Sandrock mines May release date on Steam Early Access : Sandrock offers "updated graphics, improved performance, and tons of new features" » Accès libre, sur gamesradar.com, (consulté le ).
  17. (en) Sal Romano, « My Time at Sandrock delayed to November 2 : No longer due out on September 26 » Accès libre, sur gematsu.com, (consulté le ).