Dying Light 2 Stay Human

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Dying Light 2
Stay Human

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Adrian Ciszewski
Scénariste
Jerrold Brown
Compositeur
Producteur
Tymon Smektała (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Chrome Engine (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Dying Light

Dying Light 2 Stay Human est un jeu vidéo d'action-RPG et survival horror développé et distribué par Techland, sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch (en version cloud) le 4 février 2022. Il fait suite à Dying Light, sorti en 2015.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dying Light 2 est un jeu action-RPG en monde ouvert à la première personne dans un monde apocalyptique rempli d'infectés. Le jeu débute quinze ans après Dying Light, avec un nouveau protagoniste dénommé Aiden Caldwell, qui est pourvu de différentes compétences en parkour. Les joueurs peuvent effectuer des actions comme grimper des rebords, glisser, sauter sur des rebords et des murs pour parcourir la ville plus rapidement.

Le gameplay de Dying Light 2 est similaire à celui de Dying Light. Les joueurs ont des choix à faire pendant l’histoire, comme par exemple procéder au rétablissement de l’approvisionnement en eau pour les citoyens. Les bandits et les mercenaires qui contrôlent l’approvisionnement en eau et autres nécessités de base dans et autour de la ville constituent des menaces tout au long de l'aventure.

Développement[modifier | modifier le code]

Dying Light 2 est développé et publié par Techland. Il est annoncé à l'E3 2018 durant la conférence de presse de Microsoft [1]. Square Enix distribuera le jeu et assurera les activités marketing en Amérique du Nord[2]. Le 26 juillet 2019, le directeur technique Pawel Rohleder a révélé lors d'un entretien avec Wccftech que le jeu pourrait être un titre cross-gen [3].

Le 20 janvier 2020, Techland a annoncé que le jeu serait reporté jusqu'au printemps 2020 pour permettre du développement supplémentaire, bien qu'aucune date n'ait été annoncée[4].

Le jeu est initialement prévu pour le 7 décembre 2021[5], avant d'être repoussé au 4 février 2022[6],[7].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 6/10[8]
GamesRadar+ (US) 3,5/5[9]
IGN (US) 7/10[10]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[11]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 79/100 (PC)[12]
77/100 (PS5)[13]
78/100 (XSX)[14]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Dying Light 2 : le jeu repoussé, une bien mauvaise nouvelle pour tous ceux qui l'attendaient », sur JeuxActu (consulté le )
  2. « C'est durant la conférence Square Enix que se montrera Dying Light 2 », sur www.gamekult.com, 2019-06-01cest16:53:00+0200 (consulté le )
  3. « Techland présente Dying Light 2 comme un titre cross-gen », sur www.gamekult.com, 2019-07-26cest18:15:00+0200 (consulté le )
  4. Thibaut Popelier, « Dying Light 2 reporté à une date inconnue », sur Clubic.com, (consulté le )
  5. « Dying Light 2 : Le jeu de zombie trouve enfin sa date de sortie », sur jeuxvideo.com,
  6. Jean-Baptiste Chevalier et Mis à jour le 14/09/21 15:16, « Dying Light 2 : la date de sortie repoussée en février, toutes les infos », sur www.linternaute.com (consulté le )
  7. « Dying Light 2 Stay Human repoussé et attendu pour l'année prochaine », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  8. « TEST : DYING LIGHT 2 CACHE DE BONNES IDÉES DANS UN MONDE OUVERT VÉTUSTE », sur gamekult.com,
  9. (en) « DYING LIGHT 2 REVIEW: "A BIG GAME AND, FOR THE MOST PART, A GOOD ONE" », sur gamesradar.com,
  10. (en) « Dying Light 2 Stay Human Review », sur ign.com,
  11. « Dying Light 2 : une nouvelle référence du jeu en monde ouvert ? », sur jeuxvideo.com,
  12. (en) « Dying Light 2 for PC Reviews », sur metacritic.com,
  13. (en) « Dying Light 2 for PlayStation 5 Reviews », sur metacritic.com,
  14. (en) « Dying Light 2 for Xbox Series X Reviews », sur metacritic.com,

Liens externes[modifier | modifier le code]