Dying Light

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Dying Light
Éditeur Warner Bros
Développeur Techland
Musique Pawel Blaszczak

Date de sortie
  • États-Unis Canada 27 janvier 2015[1]
  • Sortie internationale 26 février 2015
Genre Action-aventure
Monde ouvert
Survival horror
Titr à la première personne
Mode de jeu Un joueur
Coopération
Multijoueur
Plate-forme Xbox One
PlayStation 4
Windows
Linux
Média Blu-ray
DVD
Langue Multilingue
Contrôle Manette
Clavier et Souris

Moteur Chrome Engine 6

Dying Light est un jeu vidéo d'action-aventure et survival horror en vue à la première personne, doté d'un cycle jour/nuit, dans lequel le joueur doit survivre dans un monde ouvert et se protéger d'une population d'infectés. Le jeu est développé par Techland et édité par Warner Bros. Le jeu est sorti sur PlayStation 4, Xbox One, Windows et Linux le 27 janvier 2015 en version numérique puis le 26 février 2015 en version disque[1],[2],[3],[4],[5].

Trame[modifier | modifier le code]

Synopsis[modifier | modifier le code]

Un agent pathogène, le virion, dérivé de la rage, fait des ravages dans la ville fictive d’Harran. Le Ministère de la Défense a érigé un mur et placé la ville sous quarantaine pour contenir l'épidémie, mais cette solution n’est pas viable. Le ministère a proposé de raser la ville afin de supprimer toute trace du virus, mais des survivants pourraient encore se trouver sur place. L'agent Kyle Crane est de son côté envoyé par le GRE (Global Relief Effort) dans la ville d'Harran pour retrouver un dossier volé par un certain Kadir Suleiman (connu sous le nom de Rais) qui pourrait contenir des informations sur la synthèse d'un remède au virus qui frappe Harran.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Kyle Crane : Agent du GRE originaire de Chicago, il est envoyé à Harran pour retrouver un dossier volé qui pourrait contenir des informations sur un éventuel remède au virus d'Harran. Il entre en contact avec les survivants de la Tour puis devient Traceur, pour ensuite approcher Rais et lui subtiliser le dossier. Il va vite se prendre d'affection pour Jade Aldemir, et faire passer les intérêts de la ville et des survivants avant ceux du GRE qui est prêt à sacrifier la ville si nécessaire pour obtenir le dossier.
  • Kadir "Rais" Suleiman : Figure politique de la ville avant l'incident d'Harran, il est devenu un seigneur de guerre et a volé au GRE un dossier sensible sur un possible remède du virus après que son frère Hassan soit mort. Rais (le mot swahili pour président) a créé une faction remplie d'hommes violents, et intercepte la quasi-totalité des largages humanitaires du GRE pour créer un lobby sur l'antizine (produit permettant de stopper pendant un moment les effets du virus).
  • Harris Brecken : Ancien professeur de parkour, il est maintenant à la tête de la Tour, un bâtiment au centre du bidonville où se sont réfugié une grande partie des survivants. Traceur habile, il est blessé à la tête lors d'une tentative d'interception de largage d'antizine.
  • Jade Aldemir : Traceuse et habile combattante, surnommée le scorpion, elle sauve la vie à Crane au début du jeu et sera à ses côtés plusieurs fois. Elle est très protectrice envers son frère Rahim.
  • Rahim Aldemir : Petit frère de Jade, il formera Crane aux bases du parkour. Peu prudent et très spontané, il a pour idée de faire sauter un immeuble où se trouve un nid de rapaces.
  • Lena : Docteur de la Tour, elle remet sur pied Crane et lui confiera des tâches.
  • Docteur Imran Zere : Scientifique à Harran, il travaille sans relâche à un remède contre le virus.
  • Docteur Camden : Collègue du docteur Zere, il s'est barricadé dans une clinique dans la vieille ville, et travaille aussi à un remède au virus.
  • Amir Ghoreyshi : Traceur de la Tour, il aide Jade à sauver Crane au début du jeu, mais meurt rapidement, submergé par les infectés. On apprend plus tard qu'il était un agent du GRE chargé de la protection du docteur Camden.

Factions[modifier | modifier le code]

  • Le GRE (Global Relief Effort) : Organisation humanitaire en lien avec le Ministère de la Défense, elle supervise l'envoi de caisse humanitaire pour les survivants d'Harran.
  • Les Traceurs : Groupe de survivants de la Tour, ils sont athlétiques, agiles et possèdent des aptitudes au parkour. Leur but est de survivre en interceptant les caisses humanitaires du GRE, et en tenant tête aux hommes de Rais.
  • Les Bandits : Groupe voulant un contrôle d'Harran, ils terrorisent et agressent les survivants, pillent les caisses humanitaires et sont très bien armés.
  • Les Sauveurs : Groupe de survivants indépendant qui font sortir certains survivants des bidonvilles.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Principe[modifier | modifier le code]

Dying Light est un jeu de zombie apocalyptique fixé dans un monde ouvert divisé en plusieurs parties : bidonvilles, égouts, vieille ville et une zone éloignée abritant une antenne relais.Les joueurs traversent un vaste environnement urbain envahi par une population infectée qui a envahi les rues de la ville et peut se trouver dans des bâtiments et sur des toits. Crane évolue dans la zone, récolte des fournitures pour la fabrication d'armes et en accomplit de nombreuses quêtes pour le compte de différents intérêts. L’originalité du titre vient du fait que Crane puisse utiliser des aptitudes de parkour pour se déplacer de manière fluide et rapide, et ainsi mieux combattre les infectés. Le jeu est basé surtout sur le combat rapproché à l'aide d'une grande diversité d'armes blanches ou contondantes ainsi que des armes à feu, plus rares et qui n'apparaissent qu'au milieu de l'intrigue. Chaque arme peut être améliorée pour augmenter la résistance, la maniabilité et les dégâts, et de nombreux mods d'arme peuvent être fabriqués pour ajouter des effets de brûlure, d'électrocution ou d'empoisonnement aux ennemis. Une grande variété d'armes de jet est aussi disponible, tels que des cocktails Molotov, des shurikens et grenades artisanales, des couteaux et autres hachettes. Enfin, le joueur peut se servir de l'environnement pour éliminer efficacement les ennemis, avec des barrières et flaques électrifiées, des voitures piégées, des pièges lumineux, des bidons et flaques d'essence, des rangées de pics en acier à empalement, etc ... Les ennemis sont variés au fur et à mesure de la progression dans le jeu. À noter que la discrétion est aussi de rigueur, car une détonation ou un coup de feu peut par exemple attirer des virulents, des infectés qui ont des aptitudes de parkour similaires à celle du joueur, et peuvent ainsi le suivre sur les toits. Outre le bruit, la lumière émise la nuit, ou un déplacement de nuit à découvert, peut aussi attirer l'attention.

Cycle jour/nuit[modifier | modifier le code]

Pendant la journée, le joueur évolue dans un environnement ouvert au parkour, peut récupérer des fournitures, sauver des survivants au hasard, et récupérer des parachutages du GRE (qui contiennent des caisses humanitaires permettant de gagner de l'expérience). Lorsque le soleil se couche, la nuit devient beaucoup plus dangereuse, mais les points d'expériences sont doublés en conséquence. Les rapaces apparaissent et sont très dangereux car plus rapides que Crane; ils peuvent courir, sauter, escalader des bâtiments et poursuivre le joueur durant un temps conséquent, peu importe les obstacles. Les esquiveurs sont aussi présents la nuit, localisés à des endroits précis, ils n'attaquent pas, s'enfuient très rapidement à la moindre approche frontale du joueur, mais sont utiles pour certains crafts d'arme une fois tués; leur mort attire invariablement d'autres types d'ennemis, comme les rapaces. Les infectés de base sont toujours présents de nuit, mais certains se transforment aléatoirement en virulents au bout de quelques secondes. Pour rester en vie, des zones de sécurité sont disséminées partout sur la carte, et le joueur peut s'y réfugier (à condition de les avoir sécurisées au préalable), car entourées par des lampes UV (redoutées par les rapaces). Certaines quêtes annexes demanderont d'effectuer des tâches de nuit (poser des bombes, récolter des plantes etc ...).

Mode cauchemar[modifier | modifier le code]

Ajouté via une mise à jour, le mode de difficulté cauchemar influence sur de nombreux éléments du gameplay : Le joueur est beaucoup plus vulnérable aux dégâts, qu'ils soient faits par des ennemis ou bien par une chute. Les kits de soin ne soignent plus que 50 points de vie (contre 100 en normal), la barre de vie ne se régénère pas instantanément mais progressivement, et les consommables instantanés ne régénèrent plus que de 2 points de vie (contre 5 à 30 pour les plus rares consommables). De plus, ouvrir l'inventaire, consulter la carte ou fabriquer des objets ne met plus le jeu en pause, la lampe torche s'éteindra au bout d'un moment si elle est constamment allumée, la nuit dure deux fois plus longtemps, et le sens de survivant n'affiche plus les objets autour du joueur. Du point de vue des ennemis, ils infligent beaucoup plus de dégât (un empoignement par un infecté de base peut être fatal), les hommes de Rais peuvent tuer le joueur d'une simple rafale de fusil, et les rapaces et virulents n'apparaissent plus sur la minicarte (de jour comme de nuit)[6].

Mode Be the zombie[modifier | modifier le code]

En plus de pouvoir accueillir des parties à 4 en coopération, le jeu permet à un cinquième joueur d'envahir de nuit les parties des joueurs. Ce cinquième joueur se trouve dans la peau d'un infecté exclusif appelé chasseur nocturne. Celui-ci peut se servir de ses tendons comme d'un grappin (à la portée supérieure à celui du mode solo), utiliser un bouclier anti-UV, cracher des glaires comme le toad qui attirent des hordes et peuvent perturber les appareils UV, tuer instantanément un humain s'il est proche à condition de ne pas être sous une lumière UV, sauter plus haut, courir plus vite, tomber de n'importe quelle hauteur sans se blesser, et voir dans le noir. Le but des humains présent dans la partie est de détruire des nids de rapaces, tandis que le but du zombie est de les en empêcher en les tuant. Les humains ont un compteur de mort, et le zombie un compteur de nids.

Les types de zombies[modifier | modifier le code]

Il existe onze types de zombies, plus ou moins puissants, rapides, adroits, plus ou moins bien équipés, etc.

Les marcheurs[modifier | modifier le code]

Des zombies normaux. Lent et faible, un marcheur ne représente pas une grande menace s'il est isolé, mais un groupe tout entier prendra rapidement le dessus sur le joueur si celui-ci n'est pas assez bien équipé. Certains marcheurs se transformeront en virulent une fois la nuit tombée.

Les virulents[modifier | modifier le code]

Des malades qui se sont transformés récemment. Ils sont rapides, agiles et peuvent grimper sur les bâtiments comme le joueur. Ils sont attirés par les bruits forts (explosion, tir d'arme à feu, etc). Ils poussent un râle à portée du joueur et un cri de ralliement à distance.

Les malabars[modifier | modifier le code]

Un grand infecté qui utilise une barre de béton pour attaquer. Le joueur devra esquiver les attaques puissantes de ce monstre puis riposter s'il veut espérer le vaincre. Existe en trois versions de plus en plus puissantes (ouvrier en combinaison orange, pompier, géant).

Les enflés[modifier | modifier le code]

Des zombies aux organes exposés qui explosent dus au méthane, emportant le joueur dans la mort. Ils explosent quand le joueur est assez proche ou quand ils subissent des dégâts.

Les cracheurs[modifier | modifier le code]

Des infectés qui crachent de la bile acide sur le joueur.

Les démolisseurs[modifier | modifier le code]

Des infectés imposants et dangereux. Ils chargent le joueur quand celui-ci est au sol et lui lancent des projectiles de terre si le joueur est hors d'atteinte. Leurs points faibles sont localisés sous leurs armures.

Les hurleurs[modifier | modifier le code]

Des enfants infectés. Leurs cris stridents étourdissent, émettent des dégâts au joueur et attirent les autres infectés, tels que les virulents. Ils sont cependant très faibles et faciles à vaincre.

Les rapaces[modifier | modifier le code]

Des zombies très dangereux qui ne sortent que la nuit. Les rapaces sont des prédateurs efficaces qui se lanceront à la poursuite du joueur s'ils le détectent. Ils sont très résistants, rapides et forts. Le seul espoir du joueur s'il se fait détecter est de courir vers une zone sécurisée, d'utiliser des pièges contre les poursuivants ou de les semer à l'aide du grappin. Le joueur peut repousser les rapace pendant un court instant avec la lampe à UV et les détecter de loin avec le "sens du survivant".

Les esquiveurs[modifier | modifier le code]

Des infectés peureux qui fuiront dès qu'ils verront le joueur. Ils ne sortent que la nuit et ne peuvent être trouvés que dans des zones spécifiques indiqués sur la carte. Ils sont pratiquement impossibles à rattraper dès qu'ils sont en fuite, mais leurs tissus organiques permettent au joueur de faire des améliorations d'armes puissantes. Chasser un esquiveur est cependant périlleux, car le joueur doit sortir de nuit, se montrer discret et récupérer les tissus dès que l'esquiveur est abattu, car le fait de tuer un esquiveur alerte les rapaces.

Le chasseur nocturne[modifier | modifier le code]

Un zombie unique qui peut être incarné dans mode de jeu "Jouer le zombie". Il peut se déplacer rapidement à l'aide de ses tendons, lancer des projectiles et tuer les joueurs d'un seul coup. Mais tout comme les rapaces, les UV sont sa principale faiblesse.

Musique[modifier | modifier le code]

Dying Light (Original Score)
Bande originale de Pawel Blaszczak
Sortie 4 février 2015
Durée 1:06:16
Genre Musique de jeu vidéo
No Titre Durée
1. Harran 1:14
2. Horizon 2:40
3. Passage 4:30
4. Runaway 4:17
5. Revival 2:53
6. Demolition 4:29
7. Departure 3:49
8. Invitation 4:50
9. Now They Are Coming 3:41
10. On the Edge 2:45
11. Destination 3:53
12. Praise the Sunlight 3:22
13. In the Cage 3:21
14. Choices and Decisions 2:06
15. Strife 3:18
16. For the Greater Good 4:07
17. Loose Ends 2:48
18. Decline 5:06
19. Breakdown 1:31
20. Despair 2:20
21. Extent 3.16

Développement[modifier | modifier le code]

Dying Light fut d'abord pensé comme une suite à Dead Island. Techland a préféré développer un nouveau jeu vidéo complet afin d'introduire de toutes nouvelles fonctionnalités, comme un grand monde ouvert, de nouveaux zombies, un cycle jour / nuit en temps réel, de meilleurs graphismes, et une nouvelle mécanique de jeu . Le 8 mai 2014, Techland a été retardé en raison d'une « volonté d'innover ». Lors de l'E3 2014, Techland a annoncé que Dying Light mettra fortement l'accent sur le jeu de rôle. Le jeu était initialement prévu sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais ces versions furent annulées à trois mois de sa sortie. Dying Light est finalement sorti uniquement sur les consoles de génération suivante (Xbox One, PlayStation 4) et sur PC.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Martin Gaston, « Open-world PS4 and Xbox One zombie mulcher Dying Light delayed to 2015 », GameSpot, (consulté le 9 mai 2014).
  2. (en) Ludwig Kietzmann, « Dying Light adds a dash of Parkour to Techland's zombie tour », Joystiq, nil (consulté le 8 décembre 2013).
  3. (en) Marty Sliva, « Dying Light Brings New Life to the Zombie Genre », IGN, (consulté le 8 décembre 2013).
  4. (en) Katie Williams, « Dying Light is a new survival horror game by Dead Island developer Techland | News », PC Gamer, (consulté le 8 décembre 2013).
  5. (en) « Dying Light Is Now Confirmed For Linux, Bring It On Techland », GamingOnLinux, (consulté le 24 janvier 2015).
  6. « Aide mode Hard », sur Jeuxvideo.com,

Liens externes[modifier | modifier le code]