Megaman 9

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Megaman 9
image

Éditeur Capcom
Développeur Inti Creates
Concepteur Satoru Nishizawa, Ryota Ito, Satoshi Yazima (planners)[1]

Date de sortie 2008
Genre Action, plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Wii, PlayStation 3, Xbox 360
Langue Multilangue

Megaman 9 est un jeu vidéo d'action-plates-formes de la franchise Megaman sorti en 2008, disponible uniquement en téléchargement sur la Boutique Wii (WiiWare), le PS Store et le Xbox Live Arcade.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Suite à la dernière défaite de Wily, le monde connut une longue période de paix. Un jour cependant, des robots se détraquèrent et commencèrent à attaquer la ville. En regardant les images fournies par le journal télévisé, Megaman reconnut immédiatement les robots créés par le professeur Light. C'est alors que Wily interrompit le programme pour clamer son innocence ; accuser son rival, vidéo à l'appui, d'être la cause de tous ces troubles ; pour finalement faire un appel aux dons, afin de construire ses propres robots capables de détruire ceux du professeur Light.

Megaman va alors reprendre du service, malgré son manque d'entrainement, afin de prouver l'innocence de son créateur, et révéler les plans de Wily.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Après les refontes graphiques et techniques complètes opérées dans Megaman 7, Megaman 8 et Megaman & Bass, le neuvième volet revient au style 8-bit des anciens épisodes sortis sur NES. Le jeu puise son inspiration directement dans les premiers jeux de la série, et plus particulièrement Megaman 2. Megaman n'est ainsi plus capable de glisser (faculté apportée dans Megaman 3) ni de charger son tir (à compter de Megaman 4), mais peut toujours compter sur son fidèle chien Rush, disposant des fonctions Rush Coil (ressort) et Rush Jet.

Megaman 9 revient également à la formule classique de sélection des niveaux, telle qu'elle a été instaurée dans Megaman 2. Megaman doit ainsi affronter 8 nouveaux robots, dont le premier Robot Master féminin dans la série classique, Splash Woman.

Néanmoins, le joueur pourra toujours accéder à la boutique à partir de l'écran de sélection des robots, et ainsi acheter de précieux objets (réservoir d'énergie, vie supplémentaire, meilleure protection, possibilité d'enlever le casque...) en l'échange de boulons que l'on peut trouver disséminés dans les différents niveaux.

Une fois les 8 robots vaincus, Megaman pourra pénétrer dans la forteresse de Wily, composée de 4 niveaux.

Megaman 9 comprend, outre le jeu principal, un mode de jeu supplémentaire, le Contre-la-Montre, permettant de rejouer tous les niveaux déjà terminés afin de réaliser le meilleur temps de complétion.

Le jeu propose également 50 défis, que le joueur pourra réaliser durant une partie de jeu normale. La liste comprend notamment des défis tels que finir le jeu, terminer un niveau sans détruire un seul ennemi à l'exception du Robot Master, ne pas perdre une vie, ou ne pas avoir été touché une seule fois de toute la partie.

Les autres modes de jeu ne peuvent être débloqués qu'en téléchargeant du contenu additionnel payant.

Robots Masters[modifier | modifier le code]

# Robot Master Concepteur Arme Faiblesse
DWN. 065 Concrete Man Light Concrete Shot Laser Trident
DWN. 066 Jewel Man Jewel Satellite Plug Ball
DWN. 067 Hornet Man Hornet Chaser Magma Bazooka
DWN. 068 Plug Man Plug Ball Jewel Satellite
DWN. 069 Splash Woman Laser Trident Hornet Chaser
DWN. 070 Magma Man Magma Bazooka Tornado Blow
DWN. 071 Galaxy Man Black Hole Bomb Concrete Shot
DWN. 072 Tornado Man Tornado Blow Plug Ball
DWN. 073 Fake Man Wily aucune aucune

Fake Man est le boss du Niveau spécial, disponible en téléchargement. On l'aperçoit en tant que serviteur du docteur Wily dans le jeu principal.

Contenu additionnel[modifier | modifier le code]

Megaman 9 propose du contenu additionnel payant en téléchargement.

  • Mode Protoman : Le joueur incarne Protoman à la place de son jeune frère Megaman. Protoman peut effectuer des glissades et charger son tir, mais encaisse le double de dégâts. Dans ce mode, il n'est également plus possible d'accéder à la boutique.
  • Mode Infini  : Un niveau sans fin, composé de plus d'une trentaine de séquences de jeu différentes. Le but est de traverser le plus d'écrans possible. Tous les 30 écrans, il faudra affronter un des 8 Robots Masters. Le joueur dispose de toutes les armes du jeu.
  • Mode Héros  : Une difficulté supplémentaire pour le mode de jeu principal. Le déroulement ne change pas, mais la disposition des ennemis et des pièges a été modifiée.
  • Mode Super Héros : Plus difficile encore que le mode Héros.
  • Niveau spécial : Un stage supplémentaire, dont le Robot Master est Fake Man. Disponible uniquement dans le mode Contre-la-Montre.

À propos du jeu[modifier | modifier le code]

  • Keiji Inafune, producteur de nombreux jeu Megaman, a lui-même signé les designs de Plug Man et Splash Woman. Les autres Robots Masters ont été imaginés par des membres de l'équipe d'Inti Creates.
  • Hornet Man devait être initialement une femme, mais il a été décidé qu'une seule femme Robot Master sera finalement conservée.
  • Keiji Inafune justifie son choix des limitations techniques de la 8-bit (sons et graphismes) afin de revenir aux fondamentaux de la série classique, et suivre la mode actuelle du retro gaming.

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Game Credits for Mega Man 9 », MobyGames