Megaman 8

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Megaman 8
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Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Hayato Kaji (directeur)[1]

Date de sortie Icons-flag-jp.png 17 décembre 1996
Icons-flag-us.png 27 février 1997
Icons-flag-eu.png 1 novembre 1998
Genre action, plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Sega Saturn
Média CD
Langue Anglais
Contrôle manette

Évaluation ESRB : Everyone (E)

Megaman 8 (ロックマン8 メタルヒーローズ, Rokkuman Eito Metaru Hīrōzu?, lit. Rockman 8 : Héros de métal) est un jeu vidéo d'action-plate-forme de la franchise Megaman sorti en 1996 sur PlayStation et Sega Saturn par Capcom. C'est le huitième volet de la série dite « classique ».

Synopsis[modifier | modifier le code]

Deux robots de l'espace s'écrasent sur Terre. Envoyé enquêter sur les lieux de l'écrasement, Megaman découvre que le professeur Wily a déjà entrepris des fouilles. À la vue de son ennemi, le machiavélique savant fou prend la fuite, mais pas sans avoir auparavant récupéré l'énergie d'une des deux créatures extraterrestes. Avec cette énergie d'une puissance incomparable, baptisée Evil Energy (énergie maléfique), Wily compte construire une armée de robots que rien ne pourra arrêter.

Megaman s'apprête à prendre en chasse son ennemi juré lorsqu'il découvre, à demi enseveli dans le site du crash, le corps inanimé de l'autre robot de l'espace. Sur ordre de son créateur et mentor, le professeur Light, le robot bleu décide de ramener l'androïde extraterrestre au laboratoire pour réparation.

Il s'avère, par la suite, que ce robot venu du cosmos n'est autre que Duo, un « policier » de l'espace chargé de chasser et de détruire l'Evil Energy. Éventuellement, Megaman sera appelé à faire équipe avec l'androïde extraterrestre afin d'empêcher Wily de mettre en œuvre ses plans de conquête.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Présentation[modifier | modifier le code]

Grâce aux capacités de la PlayStation et de la Sega Saturn, supérieures aux anciens systèmes, Megaman 8 présente une refonte complète au niveau visuel, sonore et ludique.

Pour commencer, le jeu bénéficie de séquences animées, qui apparaissent à certains moments clés. Megaman 8 possède également un nouveau style visuel et des sprites et des animations plus détaillés.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Si le principe du « pierre-feuille-ciseaux » est toujours présent dans Megaman 8, le robot bleu peut désormais utiliser plusieurs armes en même temps. Ces dernières se comptent d'ailleurs au nombre de 9 : outre les huit armes récupérées aux robots de Wily, Megaman est doté de la Mega Ball, un ballon offensif que le robot peut envoyer contre ses ennemis. Pour la seule fois dans toute la série, le robot bleu est également capable de nager sous l'eau.

Des séquences de mini-jeux se retrouvent également dans certains niveaux. Par exemple, dans le niveau de Frost Man, Megaman devra effectuer une descente en snowboard, tout en évitant de nombreux obstacles et ennemis, tandis d'autres, comme celui de Tengu Man, prennent l'allure d'un shoot'em up, où Megaman, à bord du Jet Rush, doit tirer sur tout ce qui bouge et se verra même aidé en cours de route par Beat, Auto et Eddie.

Tous les niveaux sont maintenant entrecoupés par un combat avec un mini-boss. Certains d'entre eux, une fois battus, permettront à Megaman de faire venir le chien-robot Rush, dont l'utilisation a par ailleurs été complètement revue. Désormais, il se voit capable d'exécuter quatre fonctions :

  • Moto Rush : Rush se transforme en moto équipée de lance-missiles que Megaman peut enfourcher pour aller plus vite.
  • Rush Support : Rush apporte des capsules d'énergie pour Megaman.
  • Rush Bomber : Rush en forme jet survole la zone où Megaman se trouve et la bombarde.
  • Rush Supply : Rush en forme jet survole la zone où Megaman se trouve et lance des réserve de munition et d'énergie.

La forme Rush Jet est également présente, mais n'est utilisable que dans les niveaux aériens.

Enfin, Megaman peut récupérer des boulons qui lui permettront d'acheter diverses améliorations au laboratoire du professeur Light.

Les Robot Masters[modifier | modifier le code]

Les Robot Masters utilisé dans le jeu ont été sélectionnés par un concours de dessin au Japon. Tengu Man et Astro Man ont été cependant créé par Capcom. Cutman et Woodman sont des bosses secrets dans la version Sega Saturn.

# Robot Master Arme Faiblesse
DWN. 057 Tengu Man[2] Tornado Hold Ice Wave/Mega Buster
DWN. 058 Astro Man[2] Astro Crush Homing Sniper
DWN. 059 Sword Man Flame Sword Water Balloon
DWN. 060 Clown Man Thunder Claw Tornado Hold
DWN. 061 Search Man Homing Sniper Flame Sword
DWN. 062 Frost Man Ice Wave Flash Bomb/Flame Sword
DWN. 063 Grenade Man Flash Bomb Thunder Claw
DWN. 064 Aqua Man Water Balloon Astro Crush
DWN. 003 Cut Man[3],[4] Rolling Cutter Mega Buster
DWN. 016 Wood Man[4] Leaf Shield Flame Sword/Mega Buster

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Game Credits for Mega Man 8 », MobyGames
  2. a et b Tengu Man et Astroman se retrouvent également dans Megaman & Bass, bien que leurs techniques de combat ne soient pas les mêmes.
  3. Cut Man est un robot créé par le professeur Light (Doctor Right en japonais). C'est pourquoi son numéro de production est DRN plutôt que DWN.
  4. a et b Uniquement dans la version Sega Saturn