Crysis

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Crysis

Éditeur Electronic Arts
Développeur Crytek Studios

Date de sortie 16 novembre 2007 (international)
Version 2.0
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Solo, Internet et réseau local (2-32 joueurs)
Plate-forme Windows
Média DVD

Évaluation PEGI : 16+ (Violence, Grossièreté de langage)
Moteur CryENGINE2

Crysis est un jeu vidéo de tir subjectif futuriste développé par Crytek Studios et sorti le 16 novembre 2007 (au niveau mondial). Le 31 janvier 2008, lors d'une conférence avec ses actionnaires, Electronic Arts a annoncé que Crysis s'est vendu à plus d'un million d'exemplaire dans le monde.[1]

Le jeu peut être considéré comme une sorte de suite de Far Cry (tout en tenant compte que Far Cry a une suite réelle qui est Far Cry 2 ), le jeu précédent de Crytek sorti chez Ubisoft, avec qui il possède de nombreux points communs. En effet, bien que leurs histoires ne soient pas reliées, les deux opus sont des jeux de tir subjectif se déroulant sur une île du Pacifique, mêlent réalisme et science-fiction, ,Crysisutilise l'évolution du moteur CryENGINE utilisé pour Far Cry le CryENGINE2.

Un stand-alone, baptisé Crysis Warhead, a été dévoilé par Electronic Arts en juin 2008. Disponible depuis le 18 septembre 2008, il permet au joueur de revivre les évènements de Crysis en incarnant le lieutenant Michael Sykes (alias Psycho), l'un des coéquipiers de Nomad, le héros du premier opus.

Sommaire

[modifier] Scénario

Après maintes spéculations quant au scénario, Crytek a bel et bien confirmé qu'il y avait eu quelques changements.

Les tensions entre les États-Unis et la Corée du Nord ont atteint le point culminant au fin fond de la mer du Sud de la Chine. En jeu : un mystérieux objet découvert par une équipe d’archéologues américains.

Le gouvernement coréen a rapidement pris le contrôle de la zone, incitant les États-Unis à envoyer une équipe d’élite des forces spéciales pour la reprendre. Pendant le siège, la nature de cet objet mystérieux se révèle, prouvant la présence d’aliens sur Terre, et donc une invasion.

La guerre pour sauver le monde commence au même moment où les aliens gèlent lentement les tropiques dans un paysage polaire et fantomatique. Les forces militaires humaines n'ont d'autre choix que de s'allier contre l'ultime menace.

Vu que les joueurs prennent les armes pour se battre contre les aliens, ils seront équipés d’armes customisables et d’une combinaison high-tech, qui leur permettront d’adapter leur tactique et habileté dans un environnement hostile peuplé d'ennemis mystérieux. Vous incarnez le personnage de Jake Dunn, alias Nomad, membre de l'équipe Raptor.

[modifier] Gameplay

Crysis est un FPS qui se déroule dans un décor comprenant : jungle, jungle gelée, mines à ciel ouvert, montagnes, vallées etc. Les graphismes sont produits par le nouveau moteur graphique CryENGINE2. Le jeu utilise DirectX 10 et nécessite une configuration haut de gamme (2007/2008). La puissance du jeu donne un nouvel aperçu du Cinematic Computing.

Crysis offre aux joueurs une expérience dans laquelle ils doivent adapter stratégies, armement, défenses et styles de jeu pour survivre et venir à bout de l'invasion extraterrestre. Le joueur dispose pour cela d'un équipement de nouvel génération comprenant une nano-combinaison utilisant la nanotechnologie (permettant avec ses 4 modes de : sauter plus haut, de frapper plus fort et de mieux viser avec le mode force ; résister mieux aux balles et regagner sa vie plus rapidement avec le mode armure ; courir à une vitesse incroyable avec le mode vitesse ; se camoufler à l'instar d'un caméléon, tous ces modes consomment de l'énergie qui remonte progressivement) et des armes très polyvalentes personnalisables à volonté.

Le jeu offre une expérience non-linéaire où la liberté d'action est primordiale. Pour cela, le joueur possède l'armure et les armes personnalisables, de plus aucun parcours à travers les niveaux n'est prédéfini. Mais le joueur doit cependant accomplir des objectifs fixes. D'ailleurs la progression se déroule en 3 actes.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
  • Acte 1: Une équipe d'archéologues découvre, en faisant des fouilles, un "temple" vieux de plusieurs millions d'années. Les forces militaires nord-coréennes assiègent l'île et évacuent la population. En tant que membre de l'équipe Raptor, vous effectuez une chute opérationnelle sur l'île afin d'émettre votre rapport au gouvernement américain. Durant cette phase du jeu, vous vous retrouverez dans un environnement tropical complet incluant de longues plages et des villages coréens répandus dans la jungle. Vous avancerez jusqu'à arriver dans une mine, dévoilant une ouverture dans le "temple", qui n'est autre qu'un vaisseau extra terrestre.
  • Acte 2: Lorsque vous entrez dans le vaisseau, vous combattrez des extraterrestres dans un environnement complètement dénué de gravité. Le recul des armes combiné propulse le joueur vers l'arrière et les douilles éjectées flottent dans l'espace. La portion sans gravité du jeu devrait durer environ 1-2 heures mais les extraterrestres organiques ne seront pas révélés avant cela, ce qui laisse beaucoup de suspense quant à l'identité de l'ennemi principal. Dans ce temple, vous réveillerez les extra-terrestres, débutant alors leur invasion.
  • Acte 3: Le vaisseau extraterrestre projette alors une sphère d'énergie qui glace en un éclair une grande partie de l'île. Les coréens et les américains viennent à réaliser que le météore est en fin de compte un vaisseau extraterrestre et décident de cesser leur conflit et d'unir leurs forces afin de combattre ce qui deviendra rapidement une invasion. Cette phase consiste à se battre à travers la jungle gelée aussi bien que sur votre propre porte-avions, localisé près de la côte. Les extraterrestres ne sont pas encore révélés dans l'histoire, ils envoient des machines robotisées contre les forces humaines, la sphère de congélation s'approchant de plus en plus des divers camps humains et projetant le climat global dans une instabilité totale. Le dernier niveau, sur le porte-avions, dévoile le boss de fin, un gigantesque vaisseau que vous détruirez à coups de roquettes nucléaires.

[modifier] Réception

[modifier] Critiques

Le jeu a été unanimement acclamé pour ses graphismes parfois proches du photoréalisme. Parmi les points négatifs, Gameone[2] cite une intelligence artificielle parfois « accablante », un moteur graphique pas totalement optimisé, quelques erreurs d'affichage et un doublage des coréens « horripilant ».

[modifier] Ventes

Début 2008, Electronic Arts annonce que Crysis s'est écoulé à un million d'exemplaires depuis son lancement le 16 novembre 2007, chiffre en soi décevant compte tenu de la considérable médiatisation autour du titre[3].

[modifier] Récompenses

Voici les récompenses reçues à l'E3 2006 :

  • 1UP Best Visuals E3 2006
  • GameSpy “Top 10 PC Game” E3 2006
  • GameSpy “Best Graphics” E3 2006
  • Gametrailers “Best PC Game”
  • Gametrailers “Best Graphics”
  • Gametrailers “Best Shooter”
  • IGN “Best PC FPS Game”
  • IGN “Best Technical Graphics PC”
  • IGN “Technological Excellence PC”
  • IGN “Best FPS (overall)”
  • IGN “Best Graphics Technology (overall)”
  • GameSpot “Best Graphics”

[modifier] Doublage Voix Française

[modifier] Configuration

Configuration minimum
Système d'exploitation Windows XP / Vista
Processeur Pentium 2,8 GHz
Mémoire vive 1 Go
Carte graphique 256 Mo
Disque dur 12 Go
Configuration recommandée
Système d'exploitation Windows XP (Uniquement pour DirectX 9)
Vista (uniquement pour le DirectX 10)
Processeur Core 2 Duo ou AMD Athlon X2
Mémoire vive 2 Go
Carte graphique 512 Mo - 1 Go
Disque dur 12 Go

Crysis est devenu une référence en matière d'exigence informatique dans son utilisation vidéoludique du fait du matériel recommandé pour pouvoir le faire fonctionner en qualité maximale sans problèmes, à tel point que le jeux s'est mal vendu, ce qui a amené les développeurs à améliorer l'accessibilité du jeu suivant.[4]

A noter qu'une amélioration (affichage et performances) a été conçue par Pydon.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes et références

  1. inCrysis - Guide to the game Crysis - EA: Crysis Sales Strong - Exceeded Expectations
  2. Gameone, 21 décembre 2007.
  3. Un million d'exemplaires de Crysis vendus; 1/02/2008
  4. Micro hebdo n°547, page 56

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