The Climb (jeu vidéo)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
The Climb

Développeur
Éditeur
Distributeur
Scénariste

Début du projet
fin 2015[1]
Date de sortie
28 avril 2016[2],[3]
Genre
Mode de jeu
Jeu solo, et Multijoueur
Plate-forme

Langue
Anglais, français, espagnol, allemand
Moteur
Version
0.594

Évaluation
« Everyone »
Site web

The Climb (d)

The Climb est un jeu vidéo de réalité virtuelle sur PC. C'est un jeu à la première personne où le joueur doit escalader des environnements de jeu, jusqu'au sommet. La spécificité de ce jeu est qu'il soit adapté à la réalité virtuelle (avec les casques de réalité virtuelle), de plus, la mécanique principale du jeu repose sur l'interaction avec les prises sur les parois de l'environnement de jeu. Il est sorti sur l'Oculus Home le [4] et a été développé par Crytek et en partenariat avec Oculus VR[5],[6].

Développement[modifier | modifier le code]

Le jeu a émergé à la suite d'essai en interne de la part du studio Crytek sur la technologie VR[1] et le début du développement s'est fait durant la 2e moitié de l'année 2015[1] soit un temps de développement de moins d'un an, avec une équipe de développement de moins de 100 personnes. Le jeu a été développé à Francfort par l'équipe de développement VR (Réalité Virtuelle) de Crytek[5].

Le choix de ne pas faire apparaître les bras et le corps, est dû à la volonté de l’équipe de développement de laisser une vision confortable au joueur et de ne pas le gêner pour la réalisation des sauts et autres actions. Le jeu fait partie des 30 jeux sortis avec le casque de réalité virtuelle Oculus Rift[7].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu prend place dans différents environnements, sur des îles perdues (inspiré de la baie d’Hạ Long), dans un canyon (le Grand Canyon), ou bien sur des montagnes enneigées (les Alpes)[8]. L'objectif du joueur consiste à escalader une falaise pour en arriver à son point culminant. Le joueur se déplace de prise en prise, soit en s'accrochant de l'une à l'autre naturellement, soit en rejoignant une prise compliquée d'accès en sautant, le joueur disposant de checkpoint en forme de lanière de sécurité (pour escalade) à différents endroits. Un des éléments important du gameplay repose sur la nécessité pour le joueur de prendre les décisions rapidement du fait de la « transpiration des mains », le joueur devant y mettre de la magnésie (poudre blanche), régulièrement, sous peine d'avoir une mauvaise qualité d’accroche et de tomber dans le vide à cause d'une mauvaise prise.

Le jeu ne met pas l'accent sur le réalisme, comme pourraient le réaliser de réels professionnels d'escalade, mais met en avant la prise de risque dans cette discipline[4].

Accueil[modifier | modifier le code]

Les critiques ne relèvent aucun problème de latence (lag), un niveau d'image par seconde suffisant et un suivi précis de la tête. D'autre part, ils notent qu'il y a eu une bonne gestion de l'effet cinétose (dû à l'expérience VR), car le joueur ne le ressent que très peu. En termes de durée de vie, le jeu est tantôt décrit comme une « grande démo » ou un « petit jeu ».

Les critiques font apparaître une prise en main du titre bien pensée, intuitive avec une manette Xbox One, mais qui ne permet pas au jeu d'exprimer son potentiel comme cela pourrait être le cas avec d'autres périphériques (Oculus Rift#Oculus Touch). Les critiques font l'état d'une ambiance contemplative et d'un jeu teinté par l'exploration[1],[9].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a b c et d (fr)Panthaa, « The Climb : La grimpette en réalité virtuelle ! », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  2. (fr)Emmanuel Forsans, « Crytek annonce la sortie de son premier jeu en réalité virtuelle : The Climb », sur AFJV.com, (consulté le )
  3. (en)The Climb team, « The Climb hits the Rift April 28! », sur theclimbgame.com, (consulté le )
  4. a et b (fr)Tom V, « The Climb – Crytek sort son premier jeu en réalité virtuelle », sur realite-virtuelle.com, (consulté le )
  5. a et b (en)The Climb team, « The Climb - FAQ », sur theclimbgame.com, (consulté le )
  6. (en)The Climb team, « The Art of Presence and Immersion in The Climb », sur developer.oculus.com, (consulté le )
  7. (fr)Nolib_, « Les 30 jeux de lancement de l'Oculus Rift », sur Gamekult, (consulté le )
  8. (fr)Camille Allard, « The Climb est désormais disponible pour Oculus, le trailer de lancement », sur Gameblog, (consulté le )
  9. (fr)Jean-Kléber Lauret, « On a testé The Climb, le simulateur d’escalade en réalité virtuelle », sur lesnumeriques.com, (consulté le )

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]