Technologie de Star Wars

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Cet article décrit la technologie dans la saga de Star Wars.

Les engins terrestres[modifier | modifier le code]

(par ordre alphabétique)

  • CAB acronyme de Char d'assaut blindé : (AAT en anglais pour Armored Attack Tank) : char d'assaut de la Fédération du Commerce utilisé lors de la bataille de Naboo contre les Gungans.
  • Barge des sables: Utilisé par Jabba le Hutt comme transport personnel
  • Char des sables : Véhicule à chenilles utilisé par les Jawas (Sandcrawler en anglais).
  • Landspeeder : Engin terrestre à répulsion, utilisé dans toute la galaxie.
  • TMT acronyme de Transport Multi-Troupes : (MTT en anglais pour Multi Troop Transport) Engin de transport de droïdes utilisé avec le CAB lors de la Bataille de Naboo. Il mesure 13 mètres de haut et 31 mètres de long avec une contenance de 112 droïdes de combats.
  • Motojet (Speeder Bike) : Utilise la même technologie que les landspeeders pour voler. On en trouve dans toute la galaxie. Sur la lune forestière d'Endor, l'Empire utilise des Aratech 74-Z Version Militaire (Plafond de vol maximal 25 m).
  • TB-TT acronyme de Transport Blindé Tout-Terrain (AT-AT en anglais pour All Terrain Armored Transport) : Engin terrestre de l'Empire conçu par les Chantiers Navals Kuat, véhicule d'assaut gigantesque (15,5 mètres) se déplaçant sur quatre pattes (quadripode) et ayant globalement l'allure d'un animal quadrupède ; les TB-TT furent notamment utilisés pour l'assaut de la base rebelle de Hoth (L'Empire contre-attaque). L'équipage se compose d'un commandant, d'un canonnier et d'un pilote; des soldats peuvent être transportés dans sa baie de stockage principale. Les pilotes sont protégés grâce à 15 cm d'armure renforcée, les mettant à l'abri de tout tir d'armes laser (on peut d'ailleurs voir les tourelles Rebelles anti-véhicules et les Landspeeders leur tirer dessus, sans effet !). Le seul moyen connu pour détruire un TB-TT est d'utiliser les câbles de remorquages des snowspeeders qui, en l'enroulant autour des pattes de celui-ci, provoque sa chute s'il ne stoppe pas sa marche, découvrant ainsi leurs seul point faible : leurs "cou".
  • TR-TT acronyme de Transport de reconnaissance tout-terrain (AT-ST en anglais pour All Terrain Scout Transport) : Engin d'assaut de l'Empire, se déplaçant sur deux pattes (bipode) ; ils furent notamment utilisés pour attaquer la base rebelle de Hoth et pour contrer l'assaut des rebelles sur la lune forestière d'Endor. Utilisé principalement dans un rôle anti-personnel. Inconvénient: manque de stabilité.
  • RT-TT acronyme de Renfort tactique tout-terrain : (AT-TE en anglais pour All Terrain Tactical Enforcer) Engin massif marchant sur six pattes appartenant à la République et utilisé pendant la Guerre des clones. Il fut utilisé pour la première fois lors de la Bataille de Geonosis contre l'armée droïde séparatiste. Le RT-TT est armé de six canons laser ainsi que d'un canon lourd. Il mesure 5,02 mètres de haut.
  • AT-ST Utiliser pour détruire les chars de la confédération
  • ST-TT ancêtre du TB-TT pour éliminer toute opposition terrestre et pour les patrouilles
  • STAP Véhicule lévitant utilisé par la CSI pour traverser rapidement le champ de bataille.

Les armes[modifier | modifier le code]

  • Blaster : contrairement aux armes laser qui projettent un faisceau lumineux concentré, les armes « blaster » envoient une décharge de gaz à l'état de plasma. Elles ont pour effet de causer plus de dégâts qu'une arme laser classique (les sabres laser n'étant pas comptés ici dans ce type d'armes).
  • Sabre laser : arme de prédilection des Jedi et des Sith pour le combat rapproché ; il se compose d'une poignée d'où sort un faisceau lumineux d'environ un mètre pour une personne « normale » (la longueur de la lame varie en fonction de la taille de son propriétaire). Le sabre laser coupe et cautérise en même temps, il peut couper n'importe quel matériau sauf quelques métaux comme le phik ou le cortosis. Les Jedi utilisent différents cristaux naturels, traditionnellement venus de leur planète natale, pour créer la lame et chaque type de cristal donne une couleur différente. Ainsi, la lame est traditionnellement bleue, verte ou mauve chez les Jedi et rouge chez les Sith. Les Sith préfèrent les cristaux artificiels qui donnent à la lame une plus grande puissance. Certains sabres laser ont deux lames et d'autres une lame de longueur variable. Chaque sabre laser est construit à la main et est donc légèrement différent suivant les propriétaires. Certains les ont adaptés en fonction de leur style de combat comme le sabre courbé du comte Dooku. Logiquement dans l'ordre Jedi, les padawans s'inspiraient des sabres de leur maître. Il y eut toutefois une exception à la règle, le fameux Anakin Skywalker.
  • Boule d'énergie Gungan :aussi appelée boumas par les gungans arme Gungan, ce sont en fait des boules remplies de plasma qui explosent au contact.
  • Blaster KYD-21 : blaster utilisé par Zam Wesell.
  • Fusil à projectiles Kisteer 1284 : rare arme à utiliser des munitions à projectiles, il est pourtant très précis ; c'est d'ailleurs pour cette raison que Zam Wesell l'utilise.
  • Blaster Westar-34 : pistolet blaster dont Jango Fett possède une paire.
  • Blaster EE-3 : fusil blaster de chez Blastech, Boba Fett en possédait un qu'il avait modifié.
  • Armes soniques : type d'arme très rare (mais mortel), elles sont pourtant utilisées par l'armée géonosienne (qui ne s'en sert pas dans ses ruches à cause de la fragilité des matériaux), on connaît le blaster sonique qui équipe tout géonosien de la caste des soldats qui se respecte, mais il en existe des modèles plus dangereux : les plates-formes de défense soniques. Bien sûr, ce type d'armes ne se trouve pas uniquement sur Géonosis, comme le prouvent les charges soniques de Jango Fett.
  • Pique statique : arme géonosienne de corps à corps, qu'ils utilisent lorsqu'ils se battent à l'intérieur des ruches (leur armement sonique étant trop dangereux car il pouvait faire s'effondrer les murs, le plafond etc.).
  • Pistolet blaster DC-15s et fusil blaster DC-15a : les deux armes que les soldats clones utilisent en temps normal.
  • Pistolet blaster DC-17 : version compact du pistolet blaster DC-15S, il équipe les commandos clones et les ARC troopers.
  • Fusil modulaire DC-17m : arme modulaire permettant plusieurs fonctions de tir en une seule arme, en mode blaster la cellule d'énergie permet de tirer 60 décharges, en mode sniper, les décharges étaient comprimées pour permettre une plus grande précision à longue portée au prix d'une autonomie réduite à 5 décharges enfin, en mode anti-armure, la totalité de la cellule est utilisée dans un tir unique mais dévastateur à courte portée, capable de venir à bout des blindages les plus résistant ou d'éliminer un groupe d'ennemis.
  • Fusil blaster léger à répétition T-21 : il possède une excellente puissance et une bonne portée. Ses chargeurs énergétiques permettent d'effectuer 25 tirs mais sa puissance de feu est illimitée lorsqu'il est couplé à un générateur. Il est créé par Blastech.
  • Arme ionique : les armes ioniques, moins puissantes, sont utilisées pour griller les circuits d'un vaisseau avec des tourelles ioniques, ou d'un droïde avec un blaster ionique comme ceux des Jawa, ou aussi les canons ioniques comme celui des rebelles sur Hoth.
  • Blaster E-WEB : canon blaster à répétition utilisé par les soldats impériaux contre l'infanterie, mais peut endommager des vaisseaux.
  • Pistolet blaster S-5 : pistolet blaster lourd qu'utilise la sécurité de Naboo.
  • Pistolet blaster CR-2 : pistolet blaster qu'utilise la sécurité de Naboo.
  • Pistolet blaster DH-7 : pistolet blaster de chez Blastech.
  • Pistolet disrupteur : pistolet spécial pour la désintégration. Il se trouve facilement sur le marché noir ; une des armes préférées de Soleil noir.
  • Arbalète laser Wookiee : chaque wookiee doit construire lui-même son arbalète laser. Sous ses airs archaïques, cette arme tire de puissants carreaux d'énergie meurtriers
  • Canon laser 1.4 FD P-TOUR : canon laser léger antichar de chez Atgar, notamment utilisé par les rebelles sur Hoth.
  • Canon laser DF.9 : canon laser anti-infanterie de chez Golan Arms, utilisé notamment par les rebelles sur Hoth.
  • Détonateur thermique : réputé dans toute la galaxie, le détonateur thermique produit un barrage d'énergie et de chaleur capable de désintégrer toute matière alentour.
  • Aiguillon de force : arme de corps à corps de chez Sorosuub Corporation ; elle équipait les gardes royaux de l'Empereur. Cette arme de cérémonie reste assez efficace car elle est capable de couper la pierre.
  • Bouclier nocturne orbital : super-arme de l'Empire permettant de réduire une planète à l'état de roche glacée en empêchant les rayons du Soleil de passer.
  • Canon galactique : super-arme de l'Empire lançant des missiles « intelligents » dans l'hyperespace.
  • Gaderffi : arme de corps à corps Tuskens, aussi appelé Baton Gaffi (Inspiré du Totokia, une ancienne masse d'arme des Îles Fidji)
  • Poignard Ryyk : arme de corps à corps Wookiee.
  • Bâton Amphi : arme Yuuzhan-Vong, servant soit de lance, soit de « serpent » (forme organique de l'arme) qui crache un poison très puissant qui peut tuer au moindre toucher.
  • Scarabées : arme Yuuzhan-Vong; il en existe de différents types : tranchants, explosifs, etc.
  • Gelée Blorash : arme Yuuzhan-Vong qui a la forme d'une gelée ; elle a une force de traction énorme et dévore sa victime sur place.
  • Galet de magma : arme Yuuzhan-Vong, l'un des rares objets de cette race qui ne soit pas vivant. Cette arme est principalement utilisée contre les droïdes.
  • Turbolaser : le meilleur en termes de pénétration d'armure, équipant les vaisseaux de guerre et certains cargos privés. Mais les dysfonctionnements sont réguliers et il est quasiment impossible de toucher une cible rapide.
  • Vibro-lame : (SoroSuub BD-1 Cutter Vibro-Ax) arme de corps à corps très appréciée ; elle fonctionne en émettant des vibrations qui font bouger la lame et la rendent plus mortelle. Les Gamoréens, par exemple, utilisaient des vibro-haches.
  • Canon laser : arme puissante, équipant les chasseurs, les cargos et les engins terrestres.
  • Lance-missiles PLX-1 : lance-missiles utilisé par les soldats ARC (soldats clones d'élite) durant la Guerre des Clones.
  • Canon TIE SFS L-s7.2 : produit dans le système Wakeelmui, il est installé sur de nombreux modèles TIE.
  • Canon laser TIE SFS L-s9.3 : créé par Sienar, la puissance de feu et la précision des canons TIE sont améliorées.
  • Superlaser : super-arme impériale équipant l'Étoile Noire. Il peut détruire une planète entière. Théoriquement le superlaser devait être capable de faire feu à pleine puissance (destruction d'une planète) toutes les quinze minutes, mais en pratique, la surchauffe était telle que la cadence pratique n'était que d'une fois par jour.
  • Superlaser Mark II : laser amélioré de la seconde Étoile Noire qui peut désormais viser des croiseurs.
  • Canon ionique KDY-v150 : canon de défense planétaire utilisé par les rebelles lors de la bataille de Hoth pour paralyser les vaisseaux impériaux en orbite.
Armes de Jedi Academy
  • Blaster lourd DL-44: sa vitesse de tir est lente mais il est incroyablement précis.
  • Fusil blaster E-11: voir précédent.
  • Disrupteur Tenloss DXR-6: agissant au niveau moléculaire de la matière, ce fusil de sniper, illégal dans toute la galaxie, détruit les tissus avec une facilité désarmante.
  • Arbalète laser: arme traditionnelle Wookiee.
  • Blaster à répétition impérial: cette arme à projectiles est extrêmement dangereuse. Ce fusil tire de rapides rafales de métal et est capable de couvrir de vastes zones. Il peut également projeter une charge explosive par son canon supérieur.
  • Fusil Demp 2 (à impulsions électromagnétiques): ce fusil tire des rafales qui font fondre les circuits électriques. Très efficace contre les droïdes et les appareils électriques, la dernière version inflige également des dommages aux tissus vivants en agissant au niveau moléculaire de la matière. Cette arme est donc interdite dans toute la galaxie.
  • Arme à fléchettes FC1 Golan: arme préférée des policiers de l'Autorité du Secteur Corporatif, le FC1 tire des aiguillons métalliques dans un grand rayon.
  • Fusil à concussion Stouker: le Stouker tire des balles très puissantes sur un rayon maximum de 30 mètres, provoquant ainsi une explosion qui s'étend sur 4 mètres de diamètre.
  • Système de missiles portables Merr-Sonn PLX-2M: arme dangereuse, ce lance-roquette tire des missiles Arakyd 3T3.
  • Détonateur thermique: voir précédent.
  • Mines laser: les mines se présentent sous la forme de boîtiers explosifs triangulaires. Un rayon laser est émis entre le boîtier et la surface perpendiculaire la plus proche. Si quelqu'un traverse le rayon, la mine explose, causant de graves dégâts aux alentours.
  • Bombes: petit appareil explosif doté d'un détonateur télécommandé.

Droïdes[modifier | modifier le code]

Un droïde sonde.
Un droïde de combat

Les droïdes sont des êtres mécaniques. Leurs fonctions sont très sophistiquées et les doter de perception est dangereux et difficile. Les droïdes ne communiquent qu'entre eux sur un mode électronique et sont incapables de dialoguer avec les humains à l'exception des droïdes de protocole[réf. nécessaire]. Le nouveau maître d'un droïde efface sa mémoire afin de réadapter ses aptitudes à son nouvel environnement. Les droïdes qui échappent aux « gommages de mémoire » tendent à développer une personnalité, une sensibilité basée sur l'expérience.

Droïdes de combat

La catégorie des droïdes de combat désigne l'ensemble des droïdes armés susceptibles de détruire un autre droïde ou de tuer un être vivant et tous les autres droïdes utilisés à des fins militaires (pilotes, démineurs, sondes...)

  • Droïde de combat de la fédération du commerce : ces droïdes sont l'armée de la fédération du commerce ; ils ont chacun leur poste (pilote, soldat, officier, garde) et sont contrôlés par un vaisseau amiral droïde de la fédération du commerce.
  • Super droïde de combat de la fédération du commerce : version améliorée du droïde de combat; ils sont beaucoup plus résistants, indépendants et possèdent une meilleure puissante de feu : en effet, ils sont dotés d'un blaster à haute cadence de feu et d'un mini-lance roquette au poignet.
  • Droïde exterminateur : Droïde expérimenté au combat de corps-à-corps.Crée pour tuer des cible importante et difficiles (comme un jedi). Ils peuvent être observés dans Star Wars le pouvoir de la force II.
  • Droïde destroyer (ou Droïdekas) : droïde combattant aux côtés des droïdes de combat de la fédération du commerce. Ils ont été créés à l'effigie des Colicoïdes. Ils sont très résistants, en partie grâce à leur bouclier individuel, ils sont rapides et possèdent un armement très puissant. Très efficaces contre les Jedi.
  • Droïde sonde Sith « Iris Sombre » : droïdes qui permettent à Dark Maul de retrouver les fugitifs Naboo et Jedi sur Tatooine.
  • Droïde araignée nain de la guilde du commerce : droïdes utilisés par la guilde du commerce comme armée privée.
  • Droïde-char araignée de la guilde du commerce : droïdes utilisés avec les droïdes araignée nains comme armée privée de la guilde du commerce. Il est bien plus grand que son homologue.
  • Droïde Hailfire (ou Cyclotank) du clan bancaire intergalactique : droïdes utilisés comme armée privée par le clan bancaire intergalactique. Ils sont très rapides (du fait de leur mode de déplacement : deux chenilles circulaires de la hauteur du droïde sur les côtés) et très indépendants et, grâce à leur lance-missile, ont une très bonne puissance de feu.
  • Droïde démineur: ce droïde a été utilisé par les troupes impérial pour enlever les mines sur la planète Naboo lorsqu'un petit groupe de résistant a essayé de faire sauter le palais impérial à Theed.
  • Droïde de patrouille: utilisé sur Tatooine pour surveiller les rues de Mos Eisley.
  • Droïde de guerre à carbonite: Utilisé au début de l'Empire pour soumettre ou détruire des populations entières. Ils sont armés d'un canon à carbonite pour congeler sa cible. Ils sont aussi équipés d'un bouclier et d'un petit blindage. Il peut être vu dans le jeu Star Wars: Le pouvoir de la force II.
  • Droïde de guerre incinérateur: Ce droïde est une amélioration du Droïde de guerre à carbonite. Ils ont été utilisés au début de l'Empire pour soumettre ou détruire des populations entières. Ils sont armés d'un canon lance-flamme et sont équipés d'un bouclier et d'un blindage plus résistant que son prédécesseur. Il peut être vu dans le jeu Star Wars: Le pouvoir de la force II .

Droïdes de sécurité

Les droïdes de sécurité sont mis en service afin d'assurer la sécurité de civils ( forces de police ) ou d'une seule personne ( garde du corps ).

  • Droïde-contrôleur de la circulation 12-4C-41 : droïde municipal que l'on retrouve le plus souvent dans les voies de circulation de Coruscant (ils sont équipés de propulseurs).
  • Droïde-policier 501-Z : contrairement au policier organique, ce droïde était bien plus persistant (pas d'acceptation de pot de vin par exemple) et bien plus courageux.
  • Droïde-mécano : droïdes souvent utilisés pour réparer les podracers.
  • Droïde-caméra : droïdes utilisés pour retranscrire un évènement important comme une course de pod ou un rassemblement du sénat.
  • Droïde-mercenaire : développés par la fédération du commerce, on en trouve dans toute la galaxie. Ils sont très indépendants et très dangereux.
  • ASN-121, droïde-assassin : droïde assassin très apprécié, Zam Wessell en utilise un pour essayer d'assassiner la sénatrice Padmé Amidala, mais il échoue grâce aux Jedi Anakin et Obi-Wan.
  • RIC-920 Droïde pousse-pousse : droïde utilisé pour tirer des charrettes ou jouer au Nuna-Ball.
  • Droïde laveur et droïde installeur de vitre : droïde peu intelligent, on en trouve souvent sur Coruscant. Les modèles les plus connus sont INS-444 et NET-004.
  • Droïde-cuisinier COO : droïde-cuisinier peu coûteux. On en trouve le plus souvent dans les cargos.
  • Droïde TCP (Transport à Courte Portée) : droïde servant à transporter des matériaux dans les fonderies de Geonosis; ce sont d'ailleurs les géonosiens qui l'ont créé. L'un d'eux rencontre par mégarde C-3PO.
  • Droïde astromécano d'Industrial Automaton :
    • p. 2 : l'un des premiers droïdes astromécano d'Industrial Automaton, il n'a pas été un réel succès.
    • R1 : les unités R1 ne sont pas vraiment adaptées aux chasseurs (vu leur taille), mais servent plutôt sur les vaisseaux amiraux et les transports de fret.
    • R2 : les unités R2 ont été un énorme succès pour Industrial Automaton, ils servent surtout dans les chasseurs, mais ce sont aussi des droïdes à tout faire.
    • R3 : les unités R3 sont spécialisées dans le domaine militaire.
    • R4 : les unités R4 sont spécialisées dans le domaine commercial et les engins à répulsions.
    • R5 : les unités R5 ont failli nuire à la réputation d'Industrial Automaton, à cause de leur matériel bon marché et leurs nombreux problèmes.
    • R6 : les unités R6 sont des versions améliorées des unités R2.
    • R7 : les unités R7 servent uniquement dans les chasseurs E-Wing, ce qui vaut un contrat exclusif pour Industrial Automaton.
  • Droïde de réparation WED passe-partout : petit droïde de Cybot Galacticat, c'est sûrement le plus répandu des droïdes de réparation.
  • Droïde-sentinelle Mark 4 : droïde-sentinelle utilisé par l'Empire dans leurs patrouilles, notamment sur Tatooine.
  • Droïde-secrétaire CZ : droïde secrétaire assez populaire.
  • Droïde-Interrogateur IT-O : droïde interrogateur utilisé par l'empire pour obtenir une information. Leïa Organa a fait malheureusement la rencontre de l'un d'eux dans les geôles de l'Empire. Aussi surnommés droïdes Mentaloscopes
  • Droïde-souris MSE-6 : droïde utilitaire, notamment utilisé par l'Empire. Utilisé aussi sur l'étoile noire pour guider les soldats à leur lieu d'opération.
  • Droïde RA-7 : ressemblant à un droïde utilitaire, c'est un droïde espion de l'Empire auprès de ses officiers.
  • Droïde-sonde Viper : droïde-sonde de l'Empire qui permet de localiser la base des rebelles sur Hoth.
  • Droïde-sonde Chasseur-Assassin : droïde de l'Empire, il mesure 150 mètres. C'est le plus grand droïde de guerre connu. Il est très puissant, assez pour détruire des chasseurs et des cargos.
  • Assistant médical FX : droïde médical, il doit toujours être supervisé par un autre droïde médical plus performant ou un être organique. L'un d'eux assiste le droïde médical 2-1B. Un autre participe à la reconstruction de Darth Vader.
  • Spécialiste médical MD : droïde médical performant d'Industrial Automaton.
  • Droïde-portier TT-8L : droïde apprécié par les personnes riches comme Jabba le Hutt.
  • Cerveau-marcheur B'omarr : ces droïdes sont en fait des châssis pour les membres du culte B'omarr de Tatooine.
  • Droïde-superviseur EV-9D9 : droïde se trouvant souvent à la tête d'une équipe de droïdes ; a une très haute opinion de lui-même.
  • Droïde-opérateur de hauts-fourneaux : droïdes construits par les Verpines.
  • Droide-Ombre : ces droïdes sont plus des cyborg que des droïdes, car l'Empire à qui appartenaient ces machines y greffa les cerveaux de pilotes de Tie gravement blessés. Très efficaces au combat et bien armés.
  • Droïde-militaire « Automadon » X-1 Viper : droïde de guerre de l'Alliance, ils se révèlent très efficaces contre les droïdes-ombres, mais pas contre les Rancor Chrysalides.
  • Dark Trooper : droïdes de guerre de l'Empire, il en existe deux modèles (le 3e n'ayant pas dépassé le stade de prototype).
  • SD-9 et SD-10 : droïdes de guerre; le conflit sur Balmorra a vu s'affronter les deux modèles (le SD-9 pour l'Empire et le SD-10 pour les rebelles), les droïdes SD-10 sortirent vainqueur du combat.
  • Power Droïde : ce sont des générateurs de fusion ambulants.
  • Droïde LIN Mécanodémolisseur : utilisé pour la démolition et dans les mines, il fut rapidement utilisé par l'armée sur les champs de bataille. Un accident fit que Cybot Galactica dû les rappeler aux usines.
  • Droïde-ouvrier ASP : droïde dénué d'intelligence, sert de main d'œuvre dans la plupart des chantiers.
  • Droïde d'espionnage RM-2020 : droïde ne servant pas à infiltrer une organisation, mais à récolter des informations sur le champ de bataille, puis d'envoyer son rapport.
  • Droïde Fly Eye : minuscule (6 cm) droïde d'espionnage.
  • Droïde Slicer : droïde d'espionnage et de piratage de l'Alliance Rebelle.
  • Droïde-mémoire : droïde permettant le transport rapide de données.
  • Droïde-contrôleur de la circulation 12-4C-41 : droïde municipal que l'on retrouve le plus souvent dans les voies de circulation de Coruscant (ils sont équipés de propulseurs).
  • Droïde-policier 501-Z : contrairement au policier organique, ce droïde était bien plus persistant (pas d'acceptation de pot de vin par exemple) et bien plus courageux.
  • Droïde-élévateur binaire : droïde peu intelligent servant à transporter du matériel.
  • Droïde-moissonneur CD-2 : droïde agricole de 20 mètres; ils sont très utiles pour rendre des planètes cultivables.
  • Droïde-barman : on en trouve dans tous les bars de la galaxie.
  • Droïde de protocole LOM : droïde de chez Industrial Automaton, qui cherchait à faire concurrence au droïde protocolaire de Cybot Galactica.
  • Robo-Hacks : ce sont des droïdes qui servent de taxi. On en trouve beaucoup sur Coruscant.
  • Droïde-messager AS-M12 Traqueur : droïde employé pour envoyer des messages en toute sécurité.
  • Droïde d'Entretien Impérial IC-M : ces droïdes sont chargés de veiller à la propreté du « Centre Impérial » (Coruscant).
  • Droïde d'entretien Impérial MN-2E : ces droïdes servaient à entretenir le palais impérial.
  • Droïde de recyclage Gyrowheel 1.42.08 : se sont les droïdes d'entretien qui sont affectés aux tâches les plus ingrates.
  • Droïde croupier de Sabacc : souvent utilisés dans les casinos comme étant plus dignes de confiance que leurs équivalents organiques.
  • Droïde de reconnaissance 87-RM : droïde allant chercher des « échantillons » sur des mondes lointains ou hostiles pour les biologistes.
  • Local mobile de service public 850.AA : très pratique pour l'entretien de grandes villes.
  • Magnagarde de série IG 100 ou Prototype de Droïde de Combat Autonome à Programmation Heuristique : droïde garde du corps du Général Grievous, produit par HolowanMechanicals. Est équipé de processeurs de secours qui lui permettent de continuer le combat, même décapité. Son arme est un bâton, qui produisant autour de lui de l'énergie électrostatique, est capable de résister aux sabrolasers des Jedi
  • Droïde pilote FA-4 : droïde pilotant le voilier solaire du Comte Dooku.
  • TJ, dit Tueur de Jedi : biodroïde de sécurité personnelle, construit par Cestus Cybernetics, il contient une anguille dashta, le rendant sensible à la Force (apparaît dans Tempête sur Cestus).
  • Voir aussi:

Liste des personnages de Star Wars > Les droïdes célèbres

Les technologies[modifier | modifier le code]

  • Bouclier énergétique : bouclier d'énergie. Il en existe de plusieurs types (déflecteurs, anti-rayonnement, etc.); ils équipent les vaisseaux, mais pas les êtres organiques car les radiations que provoque un bouclier individuel sont mortelles. Néanmoins, les boucliers gungans, d'une conception différente, échappent à cette règle.
  • Databloc : accessoire permettant de synthétiser toute sorte de donnée (audio, vidéo, etc.)
  • Comlink : les comlinks sont les téléphones portables, bien plus évolués que ceux que nous connaissons.
  • Masque respiratoire : petit masque servant à respirer sous l'eau. Les Jedi utilisent le modèle A99.
  • Holoprojecteur : appareil permettant de retranscrire une image holographique (en 3D). Certains appareils spécialisés peuvent également projeter des cartes stellaires holographiques.
  • Vaporateur environnemental d'humidité : cet appareil était utilisé par les fermiers hydroponiques de Tatooine pour récolter l'eau dans l'air.
  • Macrobinoculaire : les macrobinoculaires sont des jumelles très évoluées; elles permettent de voir très loin.
  • Hyperespace : dimension parallèle où les lois de la physique sont différentes. En particulier, il y est possible de dépasser la vitesse de la lumière. Cependant, chaque corps de l'espace normal ayant un écho dans l'hyperespace, il faut être très prudent lors de l'établissement de la trajectoire afin d'éviter tous les astres recensés et ainsi arriver à bon port.
  • Com-Scan : appareil permettant de récolter les communications et données des senseurs d'une base ou d'un vaisseau capitale.
  • Analyser Scan Grid : appareil permettant d'analyser les matériaux métallurgiques; Dark Vador en utilisa un pour torturer Han Solo.
  • Congélateur carbonique : appareil de grande taille servant à congeler le gaz Tibanna pour le transporter. Dark Vador l'utilisa pour congeler Han Solo, fonction non prévue par les constructeurs.
  • Cage énergétique : cage équipée de répulseurs qui permettait de capturer et de maintenir prisonnier n'importe quel adversaire, y compris un Jedi.
  • Répulseur : la technologie des répulseurs sert à faire flotter des objets. Certains engins (speeders, etc.) et les vaisseaux en sont équipés pour l'atterrissage.
  • Rayon tracteur : les rayons tracteurs sont des engins se trouvant souvent à bord de vaisseaux de guerre; ils servent à immobiliser un vaisseau de petite taille (chasseur, cargo, etc.), puis ils permettent de rediriger le vaisseau dans l'un des hangars du vaisseau de guerre pour le capturer.
  • Bacta : substance chimique utilisée pour soigner les blessures, stockée dans des cuves spécifiques.
  • Holocron : objets à forme simple. Les Jedi s'en servent pour rassembler leurs connaissances. Les holocrons triangulaires sont ceux des Sith.

Les Vaisseaux[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Vaisseaux de Star Wars.
  • Alliance rebelle:
    • Z-95 Headhunter: Ancêtre du X-wing;
    • A-wing: vaisseau à l'incroyable vélocité et rapidité;
    • B-wing: bombardier lors de la Bataille d'Endor;
    • X-wing: le chasseur le plus répandu dans l'alliance rebelle. C'est un X-wing que Luke utilise pour se déplacer dans les épisodes où il apparait.
    • Y-wing: l'un des chasseurs le plus utilisé par l'Alliance;
    • T-47 airspeeders: Speeder d'assaut mesurant 5,30 mètres. D'une technologie robuste et facilement adaptable, ils purent être convertis pour un usage en températures extrêmes et devinrent les désormais célèbres Snowspeeder de la bataille de Hoth.
    • Mon Calamari Star Cruiser: (Mon Cal MC80) les croiseurs Mon Calamari sont tous uniques. Bâtis dans les chantiers spatiaux de Calamari, la planète aquatique, ce sont de superbes œuvres architecturales, bien que les traditionnelles baies de transpaciers aient dû être remplacées par d'épaisses couches de blindage. Ce sont les plus gros croiseurs de l'Alliance. L'Amiral Ackbar commande un vaisseau de ce type, le Home One.
    • Frégate Nebulon B: navires de guerre à la forme atypique, elles sont constituées de deux parties reliées par un long couloir. Ces frégates constituent de redoutables vaisseaux de guerre et la plus célèbre d'entre elles est sans aucun doute la Redemption reconvertie en vaisseau médical où Luke fut soigné à la fin de L'Empire contre-attaque.
    • Corvette Corellienne: le Tantive IV est la plus connue, c'est le vaisseau sur lequel Leia se fait capturer.
    • Croiseur Dauntless;
    • Croiseur Liberator;
  • Nouvelle République:
    • E-wing : seconde version du X-Wing améliorée pour concurrencer le A-Wing;
    • Croiseur classe Défender
  • Chasseurs de primes:
    • Slave I: vaisseau de Boba Fett et le Slave II, III, IV et V.
    • Punishing One: vaisseau de Dengar
    • IG-2000: vaisseau de IG-88
    • Hound's Tooth: vaisseau de Bossk
    • Mist Hunter: vaisseau de Zuckuss