Shattered Steel

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Shattered Steel
Éditeur Interplay
Développeur BioWare
Concepteur John Winski, Patrick Winski
Musique Brian Luzietti, Mark Morgan

Date de sortie 30 septembre 1996
Genre Simulation de mecha
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme MS-DOS, Mac OS
Média CD-ROM

Shattered Steel est un jeu vidéo de simulation de mecha développé par BioWare et publié par Interplay le 30 septembre 1996. Le jeu se déroule en 2132 dans un univers de science-fiction dans lequel deux factions s’affrontent dans une course à la colonisation de l’espace. Le joueur incarne un mercenaire aux commandes d’un mecha, envoyé sur une lointaine planète par une société minière. Lors de sa mission, il est confronté à de nombreuses créatures mécaniques qu’il doit combattre à l’aide des armes équipant son robot. Le jeu est principalement connu pour son système de déformation de terrain et pour avoir été le premier jeu vidéo développé par BioWare[1].A sa sortie, il reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée et connait un succès commercial modeste avec seulement 170 000 exemplaires vendus[2].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Shattered Steel
Game Revolution US B[3]
GameSpot US 68 %[4]
Gen4 FR 3/5[5]
Joystick FR 75 %[6]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Travis Fahs, « IGN Presents the History of BioWare », sur IGN, .
  2. (fr) Eredan, « L'histoire de BioWare : Les cœurs d'acier », sur Jeuxvideo.com, .
  3. (en) « Shattered Steel Review », sur Game Revolution, .
  4. (en) Tim Soete, « Shattered Steel Review », sur GameSpot, .
  5. (fr) Arnaud Gadal, « Shattered Steel : Le salon du robot », Gen4, no 93,‎ , p. 188-189.
  6. (fr) Monsieur Pomme de Terre, « Shattered Steel », Joystick, no 76,‎ , p. 118.