Interplay Entertainment

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Interplay Entertainment
logo de Interplay Entertainment

Création 1983
Fondateurs Brian Fargo
Personnages clés Herve Caen (CEO)
Forme juridique Société anonyme avec appel public à l'épargneVoir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Beverly Hills
Drapeau des États-Unis États-Unis
Activité Industrie vidéoludique
Produits Another World
Alone in the Dark
Fallout
Site web Site officiel

Interplay Entertainment Corporation est une compagnie américaine de développement et d'édition de jeux vidéo pour consoles et ordinateur personnel.

Historique[modifier | modifier le code]

L'entreprise fut originellement fondée sous le nom d'«Interplay Productions» en 1983 par d'anciens employés de Boone Corporation, une compagnie qui œuvrait elle aussi, à l'époque, dans le domaine vidéoludique. Basée dans le sud de la Californie, ses premiers pas la dirigea vers l'élaboration d'un premier jeu vidéo, The Bard's Tale. Suivit Wasteland ; les deux jeux de rôle furent publiés par Electronic Arts.

Interplay débuta à publier ses propres jeux avec Neuromancer, une adaptation tirée d'un roman du même nom. Battle Chess fut le deuxième ludiciel que la compagnie publia, en 1988 sur Amiga puis sur la quasi-totalité des supports de l'époque. En 1991, Interplay publie RPM Racing sur SNES, le premier jeu original de Silicon & Synapse, futurs Blizzard Entertainment, qui réalisait auparavant des adaptations de jeux pour Amiga ou PC.

En 1993, elle publia Descent, jeu développé par Parallax Software, qui connut un succès retentissant.

En 1996, Interplay réalisa un jeu de stratégie futuriste au tour par tour sous le nom de M.A.X.: Mechanized Assault and Exploration.

En 1997, Interplay publia la production de Black Isle Studios, Fallout, sur PC. Ce jeu fut reçu avec enthousiasme par la communauté vidéoludique et par le public en général. Une suite, Fallout 2 suivit en 1998. Une autre franchise connut une popularité notable pour Interplay : Baldur's Gate. En 1999, Interplay sorti un jeu de rôle mythique et toujours considéré comme l'un des meilleurs jamais créés : Planescape Torment.

Alors que les coups de maître d'Interplay ont tous eut lieu sur PC, l'entreprise ne dédaigna pas l'édition de quelques jeux sur consoles. Baldur's Gate: Dark Alliance, ClayFighter, The Lost Vikings sont les plus célèbres.

En 1998, Interplay s'inscrivit à la bourse NASDAQ sous le symbole IPLY et fut rebaptisée «Interplay Entertainment Corp.».

En 2002, Vivendi Universal Games, la branche jeux vidéo de Vivendi Universal, signa un accord avec Interplay pour la publication de futurs jeux que la compagnie produirait. Cependant, à la fin de la même année, Titus Interactive, une compagnie française d'édition de jeu vidéo, prit le contrôle de la majorité des actions de Interplay.

Le président fondateur, Brian Fargo démissionna du même coup et fut remplacé par Hervé Caen.

Plusieurs cessions d'actifs depuis 2002, dont la vente du Studio Shiny Entertainment à Infogrames, ont permis de désendetter la Société.

En 2015, la Société Descendent Studios basée au Texas a acquis la licence de Descent et lançait en Mars 2015 une campagne Kickstarter pour financer le developement d'un nouveau jeu intitulé Descent: Underground. Le 10 Avril, 2015, la campagne Descent: Underground se terminait avec succès.

Le jeu fut renommé simplement Descent en 2018 et est prévu pour un lancement courant 2019 pour PC, XBox One, PS4, Switch.

Studios[modifier | modifier le code]

Actuels[modifier | modifier le code]

  • Interplay Discovery, une filiale d'Interplay qui publie les jeux réalisés par des développeurs indépendants.

Disparus[modifier | modifier le code]

Vendus[modifier | modifier le code]

Jeux[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Liste de jeux Interplay.

En Développement[modifier | modifier le code]

Années 2010[modifier | modifier le code]

Années 2000[modifier | modifier le code]

Années 1990[modifier | modifier le code]

Années 1980[modifier | modifier le code]

  • The Bard's Tale

Annulés[modifier | modifier le code]

  • Fallout Online était en développement chez Masthead Studios
  • Ballerium était en développement chez Majorem
  • Baldur's Gate: Dark Alliance III était en développement chez Interplay
  • Fallout: Brotherhood of Steel 2 était en développement chez Interplay
  • Fallout 3 (Van Buren) était en développement chez Black Isle Studios
  • Baldur's Gate III: The Black Hound était en développement chez Black Isle Studios

Sources et références[modifier | modifier le code]