Recréation de moteur de jeu
Une recréation de moteur de jeu est un moteur de jeu vidéo qui remplace le binaire original du moteur qui est fourni avec le jeu original. Les recréations de moteur de jeu sont principalement faites pour permettre le support du jeu sous d'autres systèmes d'exploitation. Dans de nombreux cas, ils sont faits par rétroconception de l'exécutable original, mais parfois, comme cela a été le cas pour certains des moteurs de ScummVM, les développeurs originaux ont aidé les projets en fournissant le source code original ; cela s'appelle alors un portage de source.
Classement par jeux[modifier | modifier le code]
Alone in the Dark de Infogrames[modifier | modifier le code]
Beyond Zork de Infocom[modifier | modifier le code]
Baldur's Gate de BioWare[modifier | modifier le code]
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast de BioWare[modifier | modifier le code]
Baldur's Gate II: Shadows of Amn de BioWare[modifier | modifier le code]
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal de BioWare[modifier | modifier le code]
Command and Conquer de Westwood Studios[modifier | modifier le code]
Command and Conquer : Alerte rouge de Westwood Studios[modifier | modifier le code]
Commander Keen: Invasion of the Vorticons de id Software[modifier | modifier le code]
Duke Nukem de Apogee Software[modifier | modifier le code]
Duke Nukem 3D de Apogee Software[modifier | modifier le code]
Dune II de Westwood Studios[modifier | modifier le code]
Fallout de Black Isle Studios[modifier | modifier le code]
Frontier: First Encounters de David Braben[modifier | modifier le code]
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars de New World Computing[modifier | modifier le code]
Icewind Dale de BioWare[modifier | modifier le code]
Icewind Dale: Heart of Winter de BioWare[modifier | modifier le code]
Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster de BioWare[modifier | modifier le code]
Icewind Dale II de Black Isle Studios[modifier | modifier le code]
Quake III Arena de id Software[modifier | modifier le code]
Master of Orion de Simtex[modifier | modifier le code]
Master of Orion II: Battle at Antares de Simtex[modifier | modifier le code]
Planescape: Torment de Black Isle Studios[modifier | modifier le code]
Prince of Persia de Brøderbund[modifier | modifier le code]
Syndicate de Bullfrog Productions[modifier | modifier le code]
The Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda Softworks[modifier | modifier le code]
Ultima VII de Origin Systems[modifier | modifier le code]
Warcraft: Orcs and Humans de Blizzard Entertainment[modifier | modifier le code]
Zork I de Infocom[modifier | modifier le code]
Zork II de Infocom[modifier | modifier le code]
Zork III de Infocom[modifier | modifier le code]
Zork Zero de Infocom[modifier | modifier le code]
Classement par projets[modifier | modifier le code]
2ooM[modifier | modifier le code]
Développement : Encore en cours
Moteur pour :
Jouable : Pas encore jouable
Fonctionne sous:
?
Description : Outils de rendus et d'extractions de données du moteur de jeu de "Master of Orion II: Battle at Antares". L'avenir du projet serait de rendre jouable le jeu avec ces bibliothèques.
Licence : GPL
Site : http://toom.sourceforge.net/
Alpha-WC1[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Fonctionne sous:
?
Description : Sites down
Licence : ?
Site : http://alpha.devnet.ro/wiki/Alpha-WC1 (Alpha-WC1) et http://alpha.devnet.ro/ (Alpha)
projectanise[modifier | modifier le code]
Développement : Dernière version datant de 2005-01-11
Moteur pour :
- aisimai de ?
- crescent de ?
- isle de ?
- kawa de ?
- nanpa1 de ?
- nanpa2 de ?
- nono de ?
- ...
Fonctionne sous:
Win,GNU/Linux,...
Description : Recréation du moteur de jeu de ELF Corporation, un développeur de jeu nommé Silky's utilise ce moteur. Le moteur originel est prévu pour faire tourner des jeux érotiques.
Licence : GPL
Site : http://tomyun.pe.kr/projectanise/
CloneKeen[modifier | modifier le code]
Développement : Arrêté en 2005
Moteur pour :
Jouable : Jouable
Fonctionne sous:
Win,GNU/Linux,...
Description : Recréation du moteur de jeu de "Commander Keen: Invasion of the Vorticons"
Licence : GPL
Site : http://clonekeen.sourceforge.net/
Duke3d_w32[modifier | modifier le code]
Développement : Dernier patch en 2006
Moteur pour :
Jouable : Oui
Fonctionne sous:
Win
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : libre?
Site : http://www.rancidmeat.com/project.php3?id=1
DuneLegacy[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://dunelegacy.sourceforge.net/
EDuke32[modifier | modifier le code]
Développement : Encore en Développement
Moteur pour :
Jouable : Oui
Fonctionne sous:
Win,MAC,Linux
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : GNU GPL
Site : http://eduke32.com/
Exult[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
Fheroes2[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/fheroes2/
FIFE[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
FITD[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/fitd/
FreeCNC[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Remplacé par FreeRA, lui-même remplacé par OpenRedAlert
Licence : ?
Site : http://freecnc.org/
FreeNukem[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : https://launchpad.net/freenukum/
FreeOrion[modifier | modifier le code]
Développement : Encore en cours
Moteur pour :
Jouable : Jouable ?
Fonctionne sous:
Win,GNU/Linux,...
Description : Recréation du moteur de jeu de "Master of Orion"
Licence : GPL
Site : http://www.freeorion.org/
FreeRA[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Basé sur FreeCNC, remplacé par OpenRedAlert
Licence : ?
Site : http://www.freera.org/
FreeSCI[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
...
et autres basés sur les jeux d'aventure de Sierra qui utilisent SCI engine
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://freesci.linuxgames.com/
FreeSynd[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://freesynd.sourceforge.net/
FreePrince[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : GPL
Site : http://www.princed.org/
Frotz[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://frotz.sourceforge.net/
GemRB[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
- Baldur's Gate de BioWare
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast de BioWare
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn de BioWare
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal de BioWare
- Planescape: Torment de Black Isle Studios
- Icewind Dale de BioWare
- Icewind Dale: Heart of Winter de BioWare
- Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster de BioWare
- Icewind Dale II de Black Isle Studios
...
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Moteur remplaçant le moteur Infinity Engine de BioWare, utilisé dans plusieurs RPGs
Licence : ?
Site : http://gemrb.sourceforge.net/
ioquake3[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://ioquake3.org/
JFDuke3D[modifier | modifier le code]
Développement : Dernière mise à jour en 2005.
Moteur pour :
Jouable : Sans garanties.
Fonctionne sous:
Win,Linux
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : libre?
Site : http://www.jonof.id.au/jfduke3d
JJFFE[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://www.eliteclub.org.uk/jjffe/about.htm
JZIP[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/jzip/
Nitfol[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXinterpretersXnitfol.html
OpenMW[modifier | modifier le code]
Développement : Dernière version le
Moteur pour :
Jouable : Non
Fonctionne sous: Linux, Windows, Mac OS
Description : Jeu basé sur Ogre3D et MyGui, Qt pour l'interface de configuration, et développé en C++ . Les données du jeu sont nécessaires pour jouer.
Licence : GPL v3
Site : http://openmw.org/
xDuke[modifier | modifier le code]
Développement : Dernière mise à jour en 2009
Moteur pour :
Jouable : Oui
Fonctionne sous:
Win
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : libre?
Site : http://vision.gel.ulaval.ca/~klein/duke3d/
XZip[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://www.eblong.com/zarf/xzip.html
ZIP[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
Zip 2000[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
ZIP Infinity[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
Liste des moteurs de jeu à trier[modifier | modifier le code]
Juste à trier[modifier | modifier le code]
LotR Engine[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://www.karlin.mff.cuni.cz/~benes/lotr/
The Lord of the Rings de Interplay Entertainment[modifier | modifier le code]
Magnetic[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
...
ainsi que d'autres jeux édités par Magnetic Scrolls.
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Moteur de jeu pour de nombreux jeux fait par Magnetic Scrolls.
Licence : ?
Site : http://www.if-legends.org/~msmemorial/magnetic.htm
The Pawn de Magnetic Scrolls[modifier | modifier le code]
Guild of Thieves de Magnetic Scrolls[modifier | modifier le code]
Nekoze[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
...
ainsi que d'autres jeux édités par Digital Object, ZyX, CD Bros., Will et ilex.
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : pour faire tourner de nombreux jeux bishōjo créés par D.O., ZyX, CD Bros., Purple, Will, et ilex
Licence : ?
Site : http://red.ribbon.to/~nekoze/en/
Crescendo de Digital Object[modifier | modifier le code]
New RAW[modifier | modifier le code]
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : RAW pour Rewritten engine for Another World.
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/newraw/
Another World de Delphine Software[modifier | modifier le code]
A réarranger[modifier | modifier le code]
N[modifier | modifier le code]
- Nicky pour Nicky Boum
- Nuvie pour Ultima VI
O[modifier | modifier le code]
- openc2e pour la série de jeux Creatures
- OpenJazz pour Jazz Jackrabbit
- OpenTTD pour Transport Tycoon Deluxe
- OpenGTA pour Grand Theft Auto
- OpenRedAlert pour Command and Conquert : Alerte Rouge (basé sur FreeRA et FreeCNC)
P[modifier | modifier le code]
- Pentagram pour Ultima VIII
Q[modifier | modifier le code]
- Q-Gears pour Final Fantasy VII
R[modifier | modifier le code]
- raw (Rewritten engine for Another World) et Another World GBA pour Another World
- REminiscence pour Flashback: The Quest for Identity
- Residual pour GrimE, le moteur de Grim Fandango et Escape from Monkey Island (sous-projet de ScummVM)
- RTC (Return to Chaos) est une recréation de Dungeon Master, Chaos Strikes Back, et Dungeon Master II, de George Gilbert.
S[modifier | modifier le code]
- Sarien, NAGI, MEKA, DAGII, et JAGI pour les jeux d'aventure Sierra qui utilisent le AGI engine. Projet assimilé par ScummVM.
- SCSharp pour StarCraft
- ScummVM pour les jeux d'aventure LucasArts qui utilisent les moteurs SCUMM et AGI engine et d'autres jeux d'aventures non apparentés avec leur propre moteur (AGOS...).
- Spectalum pour Eye of the Beholder II
- Spring pour Total Annihilation et ses nombreux mods
- Stargus avec Stratagus pour StarCraft
T[modifier | modifier le code]
- TwinEngine, (ou Twin-e), pour Little Big Adventure.
W[modifier | modifier le code]
- Waffle (voir aussi Kurokoge Patchs anglais) pour faire tourner les jeux de Key sur MacOS 9 et Mac OS X.
- Wargus avec Stratagus pour Warcraft II: Tides of Darkness
X[modifier | modifier le code]
- xBaK pour Betrayal at Krondor
- xclannad pour CLANNAD. Voir aussi patchs anglais
- xkanon pour faire tourner les jeux de Key qui utilisent le moteur AVG32, en particulier Kanon. Voir aussi patchs anglais.
- XRick pour Rick Dangerous.
- xu4 pour Ultima IV
Références[modifier | modifier le code]
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Game engine recreation » (voir la liste des auteurs).
Voir aussi[modifier | modifier le code]
Liens externes[modifier | modifier le code]
- (en) REWiki - Un projet de documentation centralisé sur la rétroconception
- (en) Description de formats de fichiers de jeu, principalement issus d'Apogee et Epic
- (en) description de formats de fichiers de jeu, principalement des archives