Quake Champions

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Quake Champions

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Tim Willits
Adam Pyle (Concepteur)
Compositeur
Andrew Hulshult
Chris Vrenna[1]
Producteur
Brandon Riffe
Matthew Charles

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Id Tech 6 & Saber3D Engine

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Quake

Quake Champions est un jeu de tir à la première personne multijoueur compétitif développé par Id Software et Saber Interactive, et édité par Bethesda Softworks, faisant partie de la série des Quake. Quake Champions est la première entrée dans la série des Quake depuis Quake 4, sorti en 2005. Le jeu est sorti en 2017 sur Microsoft Windows[3]. L'annonce du support de Vulkan[4],[5], laisse envisager la possibilité d'utiliser Wine[6],[7] afin d'exécuter Quake Champions sous Linux et Mac, comme cela a été le cas pour Doom 2016[8].

Quake Champions reprend les thèmes fantastiques et démoniaques des Mythes de Cthulhu[9] dont s'étaient inspiré Quake I et II[10].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Quake Champions reprend les modes de jeu classiques de la série ainsi que de nouveaux[11]. Ceux-ci sont jouables en classé (e-sport)[12] ou en non-classé suivant les cas. Il existe des modes par équipe et des modes en chacun-pour-soi.

Arènes[13][modifier | modifier le code]

  • Blood Covenant
  • Ruins of Sarnath
  • Burial Chamber
  • Lockbox
  • Blood Run
  • Corrupted Keep
  • Tempest Shrine
  • Church of Azathoth
  • Vale of Pnath
  • Awoken
  • Molten Falls
  • The Longest Yard (actuellement testée sur les serveurs de test). C'est un remake de la carte q3dm17, du jeu Quake III Arena

Armes[14][modifier | modifier le code]

Le joueur démarre une vie dans une arène armé du Gauntlet (un gant-scie pour le combat au corps-à-corps) et d'une des trois armes suivantes en version légère[15] :

  • une Machinegun (abbréviée MG) : un fusil mitrailleur automatique pour les combats à toutes distances,
  • un Nailgun (abbrévié NG) : un lance-clous mitrailleur ayant le même usage que le plasmagun de Quake III et Quake Live,
  • un Shotgun (abbrévié SG) : un fusil pour les combats rapprochés.

Ces armes sont disponibles en deux versions : une version légère de départ et une version lourde causant plus de dégâts.

Les trois armes principales popularisées dans Quake III, en tant que meta de la "Sainte Trinité"[16], reste présente dans cet opus[17].

  • le Rocket Launcher (abrégé RL) qui, comme son nom l'indique, tire des roquettes explosives.
  • le Lightning Gun (abrégé LG) qui projette un jet électrique continu.
  • le Railgun (abrégé RG) qui tire un laser puissant à recharge lente.

Cet opus de Quake apporte une nouveauté :

  • le Tri-Bolt : projetant 3 carreaux collants qui explosent au contact direct ou avec un court délai. Il fait office de remplacement pour le Grenade Launcher dans les stratégies de repli et de déni de zone, et peut également servir à grimper des parois.

Champions[18][modifier | modifier le code]

Quake Champions est une version remaniée de Quake III Arena, plusieurs personnages des précédents opus de la franchise Quake sont de retour. D'autres personnages des franchises sœurs d'id Software telles que Doom et Wolfenstein font également leur apparition.

Les personnages en gras sont nouveaux dans la série.

L'ajout potentiel du Dragonborn de Skyrim ainsi que le Vault Boy de la série des Fallout a été mentionné par Tim Willits[19].

Les fichiers du jeu contiennent des traces de potentiels futurs champions[20]:

  • Beast Master
  • Commander Keen
  • Crash
  • Daemia
  • Hunter
  • Ingrid
  • Keen
  • Klesh
  • Orbb
  • Raine
  • Terada
  • Unumrey
  • Uriel
  • Xaero

Développement[modifier | modifier le code]

API graphique[modifier | modifier le code]

  • DirectX 11. Il est possible d'optimiser les performances graphiques et réseau outre les paramètres offerts par le jeu via des paramètres systèmes[21].
  • Vulkan[4],[5] (TBA)

Roadmap[modifier | modifier le code]

Historique[modifier | modifier le code]

Quake Champions a été annoncé lors de l'E3 2016[22], accompagné d'une bande-annonce. Il comprend une grande quantité de personnages jouables, chacun se vantant d'un ensemble de capacités uniques[22]. Le jeu est déclamé comme "un jeu de tir en arène à grande vitesse". Il ne sera pas distribué sur consoles dues aux limitations matérielles inhérentes[26].

Lors de la QuakeCon 2016, Tim Willits le directeur-créatif a révélé que Quake Champions ne tournerait pas sur le moteur de jeu id Tech 6[27], mais plutôt sur un moteur hybride constitué d'Id Tech et de Saber Tech[28], ce qui signifie que le nombre de fonctionnalités présentes sur Doom ne sont pas natives à Quake Champions[29], telles que la réalité virtuelle, SnapMaps et le support de mods. Néanmoins le support de l'API Vulkan a été annoncé lors d'un stream[4],[5] officiel de l'équipe sur Twitch, et le support de mods ultérieur après sortie initiale a été mentionné[30]. Le jeu est passé en beta fermée le , 2017[26]. Le jeu a été distribué sur Steam en Early Access[24] dès le , 2017.

Il a été spécifié que le jeu sera disponible en free-to-play[25], permettant de jouer en tant que Ranger, avec les autres champions disponibles à l'achat, dans un modèle similaire à Killer Instinct[31],[32].

Lors de l'E3 2017, il a été annoncé que B.J Blazkowicz de la série des Wolfenstein serait un personnage jouable.

Le , lors de la QuakeCon, un tournoi de $1 million a été organisé[33],[34].

En , le Doom Slayer[35] de Doom a été confirmé comme personnage jouable, après avoir précédemment apparu dans Quake III Arena en 1999 et dans Quake live en 2010, en tant que DoomGuy.

Le , un nouveau personnage, Keel, a été annoncé sur le site officiel[36].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Chris Vrenna writes OST for Quake Champions, News », sur Plus Forward (consulté le ).
  2. (en) Javy Gwaltney, « Quake Champions Unveiled », sur Game Informer (consulté le ).
  3. (en-US) « Quake Champions Announced: PC Only, Multiplayer Arena Combat », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le )
  4. a b et c « Twitch », sur Twitch (consulté le ).
  5. a b et c (en-US) « Quake Champions Dev Stream #02 », Bethesda.net Community Beta,‎ (lire en ligne, consulté le )
  6. « WineHQ - Exécuter des applications Windows sous Linux, BSD, Solaris et macOS », sur WineHQ (consulté le )
  7. (en) « doitsujin/dxvk », sur GitHub (consulté le )
  8. (en) « WineHQ - DOOM (2016) », sur appdb.winehq.org (consulté le )
  9. (en) « Quake Champions Unveiled », sur Game Informer (consulté le )
  10. « Lovecraft In Quake - Sources And Inspiration », sur quaddicted.com (consulté le ).
  11. (en-US) « New Game Mode in Quake Champions », GamingPH.com,‎ (lire en ligne, consulté le )
  12. (en) « Ranked play, leaderboards, and a new champion are coming to Quake Champions this week », sur pcgamer (consulté le )
  13. (en) « Quake® Champions Official Website | Arenas », sur Quake (consulté le )
  14. (en) « Quake® Champions Official Website | Weapons », sur Quake (consulté le )
  15. (en) « Quake Champions Weapons Guide », sur Shacknews (consulté le )
  16. « Holy trinity Meta question (RL,RG,LG) :: Quake Live Discussions générales », sur steamcommunity.com (consulté le )
  17. www.pcgamer.com/quake-champions-gameplay/
  18. (en) « Quake® Champions Official Website | Champions », sur Quake (consulté le )
  19. (en) « Tim Willits wants Dragonborn in Quake Champions », sur Gamereactor UK (consulté le ).
  20. https://sites.google.com/site/imikemar/gaming_guides/quake_champions#TOC-List-Of-Upcoming-Champions
  21. https://sites.google.com/site/imikemar/gaming_guides/quake_champions
  22. a b et c (en-US) Tamoor Hussain, « Watch First Trailer for Doom Dev's Quake Champions », sur GameSpot, (consulté le )
  23. (en) « New 'Quake Champions' Video Highlights Arnaki, Closed Beta Set For April 6 », Tom's Hardware,‎ (lire en ligne, consulté le )
  24. a et b (en) « Quake Champions on Steam », sur steampowered.com (consulté le ).
  25. a et b (en-US) « Quake Champions will be free-to-play », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le )
  26. a et b « Quake Champions "is not a MOBA" insists id studio director Tim Willits », sur PCGamesN (consulté le )
  27. (en-US) Chris Stead, « Quake Champions “is not on Id Tech 6” | finder.com.au », finder.com.au,‎ (lire en ligne, consulté le )
  28. PCGamesN, « Quake Champions Tim Willits interview | Gamescom 2016 », (consulté le )
  29. (en-US) Chris Stead, « No SnapMap or mod support for Quake Champions », finder.com.au,‎ (lire en ligne, consulté le )
  30. (en) « No SnapMap or mod support for Quake Champions », sur finder.com.au, (consulté le ).
  31. Charlie Hall, « Quake Champions will be free, unless you want to buy it », sur Polygon, (consulté le )
  32. (en-US) « Quake Champions will be a free-to-play title unless you purchase it - VG247 », VG247,‎ (lire en ligne, consulté le )
  33. Charlie Hall, « Quake Champions adds Wolfenstein’s B.J. Blazkowicz, announces $1 million tournament », sur Polygon, (consulté le )
  34. (en-US) « Quake Champions at E3: $1 Million World Championship Event for QuakeCon - The Esports Observer », The Esports Observer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  35. IIRevenant, « Quake Champions - DOOM Slayer Gameplay - Blood Covenant (Latest Update) », (consulté le )
  36. (en) « Quake® Champions Official Website / December Patch Update 14.12.17 », sur Quake (consulté le ).

Lien externe[modifier | modifier le code]