Quake Champions

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Quake Champions
Image illustrative de l'article Quake Champions

Éditeur Bethesda Softworks
Développeur id Software et Saber Interactive
Concepteur Adam Pyle
Directeur-créatif : Tim Willits
Musique Chris Vrenna[1]

Date de sortie septembre 2018
Franchise Quake
Genre Jeu de tir à la première personne
Mode de jeu Multijoueur[2]
Plate-forme Windows
Contrôle Clavier / souris

Moteur Moteur hybride de Id Tech et Saber tech

Site web https://quake.bethesda.net/fr

Quake Champions est un jeu de tir à la première personne multijoueur compétitif développé par Id Software et Saber Interactive, et édité par Bethesda Softworks, faisant partie de la série des Quake. Quake Champions est la première entrée dans la série des Quake depuis Quake 4, sorti en 2005. Le jeu est prévu pour sortir sur Microsoft Windows[3]. L'annonce du support de Vulkan[4],[5],[6] laisse envisager la possibilité d'utiliser Wine[7],[8] afin d'exécuter Quake Champions sous Linux et Mac, comme cela a été le cas pour Doom 2016[6],[9].

Quake Champions reprend les thèmes fantastiques et démoniaques des Mythes de Cthulhu[10] dont s'était inspirés Quake I et II[11],[12].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

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Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Quake Champions reprend les modes de jeu classiques de la série ainsi que de nouveaux[13]. Ceux-ci sont jouables en classé (e-sport)[14] ou en non-classé suivant les cas. Il existe des modes par équipe et des modes en chacun-pour-soi.

Arènes[15][modifier | modifier le code]

  • Blood Covenant
  • Ruins of Sarnath
  • Burial Chamber
  • Lockbox
  • Blood Run
  • Corrupted Keep
  • Tempest Shrine
  • Church of Azathoth
  • Vale of Pnath
  • Awoken
  • Molten Falls
  • The Longest Yard (actuellement testée sur les serveurs de test). C'est un remake de la carte q3dm17, du jeux Quake III Arena

Armes[16][modifier | modifier le code]

Le joueur démarre une vie dans une arène armé du Gauntlet (un gant-scie pour le combat au corps-à-corps) et d'une des trois armes suivantes en version légère[17] :

  • une Machinegun (abbréviée MG) : un fusil mitrailleur automatique pour les combats à toutes distances,
  • un Nailgun (abbrévié NG) : un lance-clous mitrailleur ayant le même usage que le plasmagun de Quake III et Quake Live,
  • un Shotgun (abbrévié SG) : un fusil pour les combats rapprochés.

Ces armes sont disponibles en deux versions : une version légère de départ et une version lourde causant plus de dégâts.

Les trois armes principales popularisées dans Quake III, en tant que meta de la "Sainte Trinité"[18], reste présente dans cet opus[19].

  • le Rocket Launcher (abbrévié RL) qui, comme son nom l'indique, tire des roquettes explosives.
  • le Lightning Gun (abbrévié LG) qui projète un jet électrique continu.
  • le Railgun (abbrévié RG) qui tire un laser puissant à recharge lente.

Cet opus de Quake apporte une nouveauté :

  • le Tri-Bolt : projetant 3 carreaux collants qui explosent au contact direct ou avec un court délai. Il fait office de remplacement pour le Grenade Launcher dans les stratégies de repli et de déni de zone, et peut également servir à grimper des parois.

Champions[20][modifier | modifier le code]

Quake Champions est une version remaniée de Quake III Arena, plusieurs personnages des précédents opus de la franchise Quake sont de retour. D'autres personnages des franchîses soeurs d'id Software tels que Doom et Wolfenstein font également leur apparition.

Les personnages en gras sont nouveaux dans la série.

L'ajout potentiel du Dragonborn de Skyrim ainsi que le Vault Boy de la série des Fallout a été mentionné par Tim Willits[21].

Les fichiers du jeu contiennent des traces de potentiels futurs champions[22]:

  • Beast Master
  • Commander Keen
  • Crash
  • Daemia
  • Hunter
  • Ingrid
  • Keen
  • Klesh
  • Orbb
  • Raine
  • Terada
  • Unumrey
  • Uriel
  • Xaero

Développement[modifier | modifier le code]

API graphique[modifier | modifier le code]

  • DirectX 11. Il est possible d'optimiser les performances graphiques et réseau outre les paramètres offerts par le jeu via des paramètres systèmes[23].
  • Vulkan[4],[5],[6] (TBA)

Roadmap[modifier | modifier le code]

Historique[modifier | modifier le code]

Quake Champions a été annoncé lors de l'E3 2016[24], accompagné d'une bande-annonce. Il comprend une grande quantité de personnages jouables, chacun se vantant d'un ensemble de capacités uniques[24]. Le jeu est déclamé comme "un jeu de tir en arène à grande vitesse". Il ne sera pas distribué sur consoles dues aux limitations matérielles inhérentes[28].

Lors de la QuakeCon 2016, Tim Willits le directeur-créatif a révélé que Quake Champions ne tournerait pas sur le moteur de jeu id Tech 6[29], mais plutôt sur un moteur hybride constitué d'Id Tech et de Saber Tech[30], ce qui signifie que le nombre de fonctionnalités présentes sur Doom ne sont pas natives à Quake Champions[31], telles que la réalité virtuelle, SnapMaps et le support de mods. Néanmoins le support de l'API Vulkan a été annoncé lors d'un stream[4],[5] officiel de l'équipe sur Twitch, et le support de mods ultérieur après sortie initiale a été mentionné[32]. Le jeu est passé en beta fermée le 6 Avril, 2017[28]. Le jeu a été distribué sur Steam en Early Access[26] dès le 23 août, 2017.

Il a été spécifié que le jeu sera disponible en free-to-play[27], permettant de jouer en tant que Ranger, avec les autres champions disponibles à l'achat, dans un modèle similaire à Killer Instinct[33],[34].

Lors de l'E3 2017, il a été annoncé que B.J Blazkowicz de la série des Wolfenstein serait un personnage jouable.

Le 26 août 2017, lors de la QuakeCon, un tournoi de $1 million a été organisé[35],[36].

En août 2017, le Doom Slayer[37] de Doom a été confirmé comme personnage jouable, après avoir précédemment apparu dans Quake III Arena en 1999 et dans Quake live en 2010, en tant que DoomGuy.

Le 11 décembre 2017, un nouveau personnage, Keel, a été annoncé sur le site officiel[38].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. https://www.plusforward.net/quake/post/19983/Chris-Vrenna-writes-OST-for-Quake-Champions/
  2. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/06/12/quake-champions-unveiled.aspx
  3. (en-US) « Quake Champions Announced: PC Only, Multiplayer Arena Combat », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le 8 avril 2018)
  4. a b et c https://clips.twitch.tv/NastyAthleticOkapiTBTacoRight
  5. a b et c (en-US) « Quake Champions Dev Stream #02 », Bethesda.net Community Beta,‎ (lire en ligne)
  6. a b et c (en) « List of games with Vulkan support », Wikipedia,‎ (lire en ligne)
  7. « WineHQ - Exécuter des applications Windows sous Linux, BSD, Solaris et macOS », sur WineHQ (consulté le 8 avril 2018)
  8. (en) « doitsujin/dxvk », sur GitHub (consulté le 8 avril 2018)
  9. (en) « WineHQ - DOOM (2016) », sur appdb.winehq.org (consulté le 8 avril 2018)
  10. (en) « Quake Champions Unveiled », sur Game Informer (consulté le 8 avril 2018)
  11. (en) « Quake (video game) », Wikipedia,‎ (lire en ligne)
  12. https://www.quaddicted.com/webarchive/kell.quaddicted.com/stuff_lovecraftinquake.html
  13. (en-US) « New Game Mode in Quake Champions », GamingPH.com,‎ (lire en ligne)
  14. (en) « Ranked play, leaderboards, and a new champion are coming to Quake Champions this week », sur pcgamer (consulté le 8 avril 2018)
  15. (en) « Quake® Champions Official Website | Arenas », sur Quake (consulté le 8 avril 2018)
  16. (en) « Quake® Champions Official Website | Weapons », sur Quake (consulté le 8 avril 2018)
  17. (en) « Quake Champions Weapons Guide », sur Shacknews (consulté le 8 avril 2018)
  18. « Holy trinity Meta question (RL,RG,LG) :: Quake Live Discussions générales », sur steamcommunity.com (consulté le 7 avril 2018)
  19. www.pcgamer.com/quake-champions-gameplay/
  20. (en) « Quake® Champions Official Website | Champions », sur Quake (consulté le 8 avril 2018)
  21. https://www.gamereactor.eu/news/591343
  22. https://sites.google.com/site/imikemar/gaming_guides/quake_champions#TOC-List-Of-Upcoming-Champions
  23. https://sites.google.com/site/imikemar/gaming_guides/quake_champions
  24. a b et c (en-US) Tamoor Hussain, « Watch First Trailer for Doom Dev's Quake Champions », sur GameSpot, (consulté le 8 avril 2018)
  25. (en) « New 'Quake Champions' Video Highlights Arnaki, Closed Beta Set For April 6 », Tom's Hardware,‎ (lire en ligne)
  26. a et b http://store.steampowered.com/app/611500
  27. a et b (en-US) « Quake Champions will be free-to-play », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le 8 avril 2018)
  28. a et b « Quake Champions "is not a MOBA" insists id studio director Tim Willits », sur PCGamesN (consulté le 8 avril 2018)
  29. (en-US) Chris Stead, « Quake Champions “is not on Id Tech 6” | finder.com.au », finder.com.au,‎ (lire en ligne)
  30. PCGamesN, « Quake Champions Tim Willits interview | Gamescom 2016 », (consulté le 8 avril 2018)
  31. (en-US) Chris Stead, « No SnapMap or mod support for Quake Champions », finder.com.au,‎ (lire en ligne)
  32. https://www.finder.com.au/no-snapmap-or-mod-support-for-quake-champions
  33. Charlie Hall, « Quake Champions will be free, unless you want to buy it », sur Polygon, (consulté le 8 avril 2018)
  34. (en-US) « Quake Champions will be a free-to-play title unless you purchase it - VG247 », VG247,‎ (lire en ligne)
  35. Charlie Hall, « Quake Champions adds Wolfenstein’s B.J. Blazkowicz, announces $1 million tournament », sur Polygon, (consulté le 8 avril 2018)
  36. (en-US) « Quake Champions at E3: $1 Million World Championship Event for QuakeCon - The Esports Observer », The Esports Observer,‎ (lire en ligne)
  37. IIRevenant, « Quake Champions - DOOM Slayer Gameplay - Blood Covenant (Latest Update) », (consulté le 8 avril 2018)
  38. https://quake.bethesda.net/en/news/5FspmmWh8ckIMcIaEsisa

Lien externe[modifier | modifier le code]