Outlast 2

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Outlast 2
Éditeur Red Barrels
Développeur Red Barrels
Musique Samuel Laflamme

Date de sortie
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Contrôle Clavier, souris
Manette

Évaluation ACB : RC ?
USK : 18 ?
Moteur Unreal Engine

Outlast 2 (typographié Outlast II) est un jeu vidéo de survival horror en vue à la première personne développé et édité par Red Barrels, sorti le 25 avril 2017 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. C'est la suite directe d'Outlast, sorti sur les mêmes plateformes, qui a acquis une très grande notoriété dans la communauté des joueurs de jeux vidéo[réf. nécessaire].

Trame[modifier | modifier le code]

Scénario Rapide[modifier | modifier le code]

Un journaliste, Blake Langermann travaille avec sa femme Lynn Langermann, à la recherche de scoops horrifiques. Ils sont en mission afin d'élucider la mort mystérieuse d'une "Jane Doe", c'est-à-dire une personne non-identifiée. En effet cette femme, d'ailleurs enceinte, aurait été retrouvée errante dans le désert d'Arizona

. Mais en plein vol leur hélicoptère s'écrase et Blake se retrouve seul. En recherchant Lynn, il découvre qu'elle a été enlevée par le gourou d'une secte ayant la mainmise sur un village proche laissé quasiment à l'abandon.

Les développeurs affirment s'être inspiré des événements tragiques du massacre de Jonestown pour ancrer leur histoire dans un univers horrifique[1].

Déroulement du jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne Blake Langerman, un journaliste qui, avec sa femme Lynn, enquête sur la mort mystérieuse d'une jeune femme ("Jane Doe") dans le désert d'Arizona. La jeune fille a été retrouvée avec une quantité impressionnante de mercure dans le corps, et était enceinte.

Soudainement, l'hélicoptère de nos héros se crashe à proximité d'un village du nom de Temple's Gate. Il apparaît rapidement que celui-ci est peuplé de fanatiques religieux menés par Sullivan Knoth ("Papa" Knoth), qui est une sorte de gourou se présentant comme un nouveau prophète, Il ordonne également à ses fidèles d'exécuter tous les enfants qui pourraient résulter de ces unions sous prétexte que Dieu lui a annoncé que l'un de ses enfants serait l'antéchrist, porteur de l'Apocalypse. Au fur et à mesure de l'histoire, on découvre des documents écrits par des membres de la secte, qui disent subir des rêves étranges, se réveiller avec une puissante envie de sexe et apercevoir fréquemment de puissants éclats de lumière blanches (que notre héros va lui aussi expérimenter à travers le jeu).

Blake arrive dans la chapelle où deumeure Knoth et où Lynn est retenue prisonnière, mais dont elle parvient à s'enfuir avec Blake. Peu après que cette dernière lui ait confié avoir, contre toute vraisemblance (car n'ayant pas eu de rapports sexuels depuis suffisamment longtemps) les symptômes d'une grossesse, ils se font attaquer par des villageois, attaqués à leur tour par des "hérétiques". Lynn est à nouveau enlevée.

Le joueur découvre en fait que toute cette folie des habitants est en fait le résultat d'une expérience de Murkoff , les antagonistes du jeu précédent. En effet, ceux-ci ont installé à proximité de Temple's Gates une immense tour, que l'on aperçoit à plusieurs reprises. Cette dernière est en réalité un puissant émetteur d'ondes psychiques (le même qui était utilisé sur les patients de l'asile de Mount Massive, et que l'on aperçoit notamment au début de Whistleblower). Temple's Gates n'est autre qu'un test à grandes échelles pour étudier l'effet de la machine sur les êtres humains. Ces informations apparaissent dans plusieurs documents laissés par des scientifiques de Murkoff dans le jeu (et qui mentionnent tous les symptômes ressentis par les habitants de Temple's Gates) mais aussi et surtout dans le comics Murkoff Foundation, qu'il est possible de lire sur le site de Red Barrels.

La narration du jeu est régulièrement interrompue par des rêves de Blake à propos de Jessica, une amie d'enfance. Ces rêves prennent place dans le lycée où Blake, Lynn et Jessica étudiaient. En parcourant le lycée, il entend des appels au secours de Jessica et est confronté à des visions horrifiques.

On comprendra rapidement dans la suite du jeu que Jessica s'est suicidée, poussée à bout par son père, qui la battait, et par le harcèlement sexuel du prêtre du lycée. Blake est traumatisé par la mort de Jessica, en partie parce qu'il était présent au lycée un soir où le prêtre l'a violée, mais n'a rien pu faire : à la demande du prêtre, il était sur le point de rentrer chez lui, et lorsqu'il a rebroussé chemin en entendant les cris de Jessica, il était trop tard. Le reporter est donc rongé par la culpabilité, ce qui explique le caractère horrifique des nombreuses visions se déroulant dans son ancienne école, le soir où Jessica a été violée : à chacune de ses visions, il ré-entend les cris de son ami, et est fréquemment confronté à une sorte de démon (qui représente en réalité le prêtre).

En réalité, Sullivan et tous ses fidèles avaient beau être des fanatiques religieux à l'origine, c'est la tour de Murkoff qui les a fait définitivement basculer dans la folie, et croire à ces histoires d'apocalypse et d'antéchrist, les uns, les fidèles de Knoth, voulant l'empêcher d'arriver, et les autres, les Hérétiques, qui embrassent totalement le plaisir procuré par leur folie, voulant au contraire en faire leur roi. Les grands éclats de lumière que l'on subit régulièrement au cours du jeu sont en fait les ondes émises par l'installation de Murkoff, et ce sont eux qui sont à l'origine des visions de notre personnage et qui le font sombrer peu à peu dans la folie, de la même manière que les habitants de Temple's Gates, rendant ses visions de plus en plus fréquentes et lui causant des hallucinations, et le poussant à croire à l'ultime mensonge de Knoth : l'antéchrist.

On découvre également qu'un des effets de la machine de Murkoff est d'infliger aux femmes des grossesses nerveuses (d'où l'absence de femmes à l'Asile de Mount Massive, qui avait été bien expliquée dans les documents à récupérés dans le premier Outlast).

C'est ce qui arrive à Lynn. Et après son "accouchement", elle se rend elle-même compte que quelque chose ne tourne pas rond, puisque ses derniers mots sont "Il n'y a rien...". Le bébé que tient Blake est en fait une énième hallucination de notre héros, comme tous les autres habitants de la ville trompés par la fausse grossesse de Lynn et par les sermons de Sullivan sur l'antéchrist. Et c'est d'ailleurs parce que le bébé n'est qu'une hallucination que Sullivan se dit incapable de le tuer.

Le jeu s'achève sur une dernière vision, durant laquelle Blake prie Jésus avec Jessica.

Source : Jeuxvideo.com

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Outlast 2 reprends les mêmes caractéristiques du premier opus de la série, notamment la particularité de ne pas pouvoir attaquer.

Une version de démonstration est par ailleurs sortie le 4 août 2016 sur Xbox One et PC.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu est annoncé au premier trimestre 2016 par Al Caponi, co-fondateur du studio Red Barrels[2]. Le jeu est prévu pour l'automne 2016 sur Windows, Linux, Mac PlayStation 4 et Xbox One[3]. Cependant, un communiqué officiel datant d'août 2016 annonce que le jeu est repoussé à l'année 2017, dans le but de le perfectionner.

Notes[modifier | modifier le code]

Outlast 3 est en rumeur.

Liens[modifier | modifier le code]

http://outlast.wikia.com/wiki/Outlast_2

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Outlast 2 puise son inspiration dans le drame de Jonestown », sur Jeuxvideo.com (consulté le 25 avril 2016).
  2. (en) « Outlast 2 is in Development for PS4, Xbox One and PC (UPDATE) », sur IGN, (consulté le 25 décembre 2015).
  3. (en) « Outlast 2 confirmed for autumn 2016 », sur eurogamer.net, (consulté le 25 décembre 2015).