Aller au contenu

Might and Magic: Duel of Champions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Might and Magic
Duel of Champions

Développeur
Éditeur

Date de sortie

Version PC

USA : 13 septembre 2012
EUR : 13 septembre 2012

Version iPad

USA : 20 décembre 2012
EUR : 20 décembre 2012

Version PS3 et Xbox 360

USA : 23 juillet 2014
EUR : 23 juillet 2014
Date de fin
Version iPad : septembre 2015
Autres : 31 octobre 2016
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
français, anglais, allemand, polonais, italien
Version
3.25.2

Might and Magic: Duel of Champions est un jeu de cartes à collectionner Free to play reprenant l'univers Might and Magic, édité par Ubisoft et développé par Ubisoft Québec, disponible sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.

Il sort le sur PC en téléchargement, et est ensuite disponible sur les plateformes de téléchargement de la Xbox 360 et de la PlayStation 3.

La version Xbox 360 et PlayStation 3 est disponible depuis le et se nomme Might and Magic: Duel of Champions - Forgotten Wars.

Une version iPad était initialement disponible. Elle a été fermée en [1], le jeu ne supportant pas le 64 bits requis pour les applications sous Mac OS 9[2].

Le , il est annoncé que le jeu ne recevra plus de mises à jour[3].

Le , il est annoncé que le jeu sera fermé le [4].

Système de Jeu

[modifier | modifier le code]

Might and Magic: Duel of Champions est un jeu de cartes s'inspirant de Magic: The Gathering.

L'emplacement des créatures est divisé en deux rangées, une pour les créatures de mêlée (épéistes, bêtes...), une pour les créatures à distance (archers, lanceurs de sorts...), les créatures volantes peuvent se placer n'importe où. Chaque rangée dispose de quatre emplacements, les rangées étant en vis-à-vis une créature ne peut attaquer qu'une créature lui “faisant face”. Si aucune créature ne lui fait face, elle peut attaquer le héros. Contrairement à Magic où une créature ne peut être attaquée que si elle est déclarée comme bloqueuse par son contrôleur, une créature peut choisir d'attaquer n'importe quelle cible valide et la blesser. Les créatures blessées ne se soignent pas au début de chaque tour donc une créature peut être “entamée” puis détruite plusieurs tours.

Les terrains n'existent pas non plus, les ressources augmentent automatiquement à chaque tour et les cartes jouables sont déterminées par la faction et la ou les écoles de magie du héros. Ce héros est une nouveauté en lui-même. Chaque héros dispose d'une force, magie, fortune et faction propres. Il dispose également de la capacité d'augmenter gratuitement un de ses trois traits, de piocher une carte en échange d'une ressource et éventuellement d'une capacité spéciale. Il ne peut utiliser qu'une seule de ces capacités à chaque tour. Ses prérequis, capacités et écoles de magies font que chaque héros apporte une manière différente de jouer sa faction.

Contrairement à Magic, il n'existe pas de limite au nombre de cartes qu'on peut tenir en main et le mulligan ne peut se faire qu'une seule fois, sans pénalité de nombre de cartes piochées.

Le joueur qui joue en deuxième commence avec deux ressources au lieu d'une. À la suite de la sortie de Hearthstone, ce système a été changé : le joueur jouant deuxième obtient une fortune spéciale jouable gratuitement, qui peut soit lui permettre de piocher une carte, d'infliger un point de dégât à une créature ou d'augmenter ses ressources de 1, là où la pièce de hearthstone est un sort ne permettant que d'augmenter ses ressources de 1.

Une pile d'événements augmente l'aléatoire de chaque partie.

Modes de jeu

[modifier | modifier le code]

Le titre permet au joueur de s'amuser en ligne ou en solo dans différents modes de jeu :

  • Le mode Duel où le joueur a la possibilité de se défier aux joueurs du monde entier à travers des duels classiques. On peut, grâce à ce mode, monter dans les classements mondiaux en enchaînant les victoires.
  • Le mode Campagne qui met en avant l'univers de la franchise Might and Magic à travers une longue campagne solo. Ce mode nous permet d'affronter divers PNJ contrôlés par l'ordinateur.
  • Le mode Entraînement qui permet de tester les nouvelles cartes obtenues et expérimenter de nouvelles stratégies.
  • Le mode Tournoi qui propose au joueur de participer à divers tournois dans le but de voir son niveau et de tenter de gagner une quantité supplémentaire d'argent dans le but d'acheter de nouvelles cartes.

Les Factions

[modifier | modifier le code]

Plusieurs factions sont présentes dans ce jeu[5]. Les cartes d'une faction ne peuvent pas être utilisées pour une autre faction seul les cartes neutres sont utilisables pour toutes les factions. Elles sont au nombre de 4 dans le jeu de base:

  • Le Havre permet d'obtenir un deck basé sur la défense car c'est une faction de soin et de protection. Ses troupes sont composés d’humains, de griffons, d’esprits de lumières et d’anges.
  • La Nécropole correspond plus à un jeu basé sur les drains de vie et de résurrection. On y trouve des Non-Morts, des Liches, des Vampires et des serviteurs de la Déesse Araignée.
  • L'Inferno est une faction offensive car les cartes sont centrées sur la destruction et les dégâts élevés. Il y a principalement des humains et des démons dans ce deck.
  • Le Bastion est composée d’orcs, de guerriers, de shamans, de centaures et de harpies. Elle est idéale pour les joueurs qui misent tout sur un style de jeux très agressif.

Il existe aussi 2 autres factions ajoutés grâce à des extensions :

  • Le Sanctuaire c'est une faction aquatique ajouté lors de l'extension Void Rising qui permet de déplacer ses créatures ou de diminuer la puissance d’attaque.
  • L'Académie ajoutée lors du DLC Les Guerres Oubliées. Les créatures de cette faction ont un coût élevé, ce qui implique des risques dans sa manière de jouer.

Types de Cartes

[modifier | modifier le code]

Il y a de nombreux types de cartes présents dans Duel of Champions qui ont chacun leurs propres spécificités :

  • Champion/Héros : Ce sont les cartes les plus importantes dans le jeu, c'est pour cela qu'il n'y en a qu'une. Le Héros oriente le deck du joueur en fonction de la faction dont il appartient. Ces cartes nous permettent d'augmenter la force, la magie, la fortune et elles permettent aussi de piocher une carte supplémentaire.
  • Sorts : Les sorts utilisent la magie et elles sont liées à une faction.
  • Créatures : Les diverses créatures permettent de défendre notre héros et d'attaquer les créatures et le champion adverse.
  • Fortune : Ces cartes jouent sur les différentes ressources et influencent le jeu.
  • Évènement : Il y a 8 cartes évènement dans un deck, ces cartes forment d'ailleurs un deck à part sur le plateau de jeu. Elles peuvent être activées par les 2 joueurs.
  • Bâtiments : Ces cartes ont été ajoutées dans l'extension "Les 5 Tours".

Capacités des Cartes

[modifier | modifier le code]

Les créatures présentes dans le jeu peuvent posséder des capacités diverses et variées[6]. Ces capacités offrent des avantages ou des inconvénients à la créature concernée.

Voici une liste de l'ensemble des capacités présentes dans le jeu:

Alignement avec l'Air
Ne peut être joué que dans un deck avec un héros d'air
Alignement avec la Lumière
Ne peut être joué que dans un deck avec un héros de lumière
Alignement avec la Terre
Ne peut être joué que dans un deck avec un héros de terre
Ancré
Ne peut être déplacé ni par un effet allié ou ennemi
Attaque Impossible
Ne peut attaquer
Attaque rapide
Peut attaquer le tour où elle est déployée
Balayage
Attaque également les créatures sur les flancs de la cible
Bannir
Enlève la carte du jeu
Berserk
Attaque automatiquement la première cible disponible
Bouclier magique
Ne peut subir de dégâts magiques
Canalisation de la Magie X
Augmente la quantité de magie disponible de X
Chance X
Augmente la quantité de fortune disponible de X
Charge
Inflige des dégât à toutes les créatures de la colonne
Châtiment
Inflige ses dégâts de riposte même en mourant
Commandement
Cumulable
Peut se placer sur une carte portant le même nom, cumulant attaque, riposte et points de vie
Déflagration X
Inflige X points de dégâts à toutes les créatures adjacentes en attaquant.
Déflagration concentrée
Inflige X points de dégâts à toutes les créatures adjacentes ennemies en attaquant.
Déviation à Distance X
Ignore X dégâts infligées par des créatures attaquant à distance et le leur inflige en retour
Double Attaque
Peut attaquer deux fois
Drain de Vie X
Récupère X points de vie en infligeant des dégâts d'attaque
Embuscade X
Inflige X points de dégât à toute créature invoquée sur la même colonne
En Phase
Ne peut pas prendre de dégâts physiques et ne peut bloquer les attaques physiques
Évasion
Se déplace sur une autre colonne si possible lorsque ciblée par une attaque de mélée
Explosion de Feu X
Inflige X dégâts de feu à toutes les créatures adjacentes en mourant
Explosion Infectieuse X
Place X marqueurs de poison à toutes les créatures adjacentes en mourant
Frappe préventive
Inflige ses dégâts de riposte avant de se prendre les dégâts d'attaque
Garde à Distance X
Annule X dégâts de combat à distance à soi même et aux créatures alliées adjacentes
Garde de Combat
Annule X dégâts de combat à soi même et aux créatures alliées adjacentes
Garde magique
: Annule X dégâts magique à soi même et aux créatures alliées adjacentes
Garde rapprochée
Annule X dégâts de combat de mêlée à soi même et aux créatures alliées adjacentes
Garde Volant
: Annule X dégâts de combat de créatures volantes à soi même et aux créatures alliées adjacentes
Honneur X
Donne +X/+X à toutes les créatures alliées adjacentes
Hypnotiser
Les créatures ennemies sur la même colonne ne peuvent pas se déplacer
Immunisé à la riposte
Ignore les dégâts de riposte
Imposant
Les créatures ennemies doivent attaquer cette créature si possible
Incorporel
Subit la moitié des dégâts physiques, arrondis à l'inférieur
Infection X
Ajoute X marqueurs de poison en attaquant une cible
Onde de Choc
Permet d'attaquer une case vide, infligeant des dégâts aux créatures ennemies adjacentes
Paralysie X
Ajoute X marqueurs -1/-1 sur la cible
Peur X
Ne peut être attaquée que par une créature ayant une force supérieure à X
Positionnement stratégique
Peut déplacer une créature ennemie sur la même colonne vers un autre emplacement valide
Protection contre les Fortunes
Immunisé contre les effets des fortunes
Protection contre les sorts adverses
Immunisé contre les effets des sorts adverses
Protection ténébreuse

Immunisé contre les effets de la magie de ténèbres

Rage furibonde X
Obtient X marqueurs +1/+1 lorsqu'une créature alliée meurt, perd ces marqueurs en attaquant
Régénération X
Récupère X points de vie au début de son tour
Résistance à la Magie
Ne subit que la moitié des dégâts magiques
Résistance aux Sorts
Ne subit que la moitié des dégâts des sorts
Rétablissement
Récupère tous ses points de vie au début du tour si n'a pas attaqué le tour précédent
Revenus X
Augmente les points d'action de X
Soif de Sang X
Obtient X marqueurs +1/+1 lorsqu'une créature ennemie meurt, perd ces marqueurs en attaquant
Soin Aérien

Les dégâts aériens guérissent au lieu d'endommager

Soin de Feu
Les dégâts de feu guérissent au lieu d'endommager
Soin Terrestre
Les dégâts de terre guérissent au lieu d'endommager
Soins X
Soigne toutes les créatures adjacentes de X au début de chaque tour
Toucher Gelé
Paralyse la cible jusqu'à son prochain tour
Ubiquité
Peut attaquer toutes les créatures ennemies
Vivacité
Peut attaquer et se déplacer durant le même tour

Rareté d'une carte

[modifier | modifier le code]

Les différentes cartes sont répertoriées par rareté. La rareté des cartes est indiquée grâce à la couleur de celle-ci:

  • Blanche : il s'agit d'une carte commune.
  • Verte : il s'agit d'une carte peu commune.
  • Bleu : il s'agit d'une carte rare.
  • Orange : il s'agit d'une carte épique.
  • Violet : il s'agit d'une carte héroïque.

Les cartes dites "héroïques" concernent uniquement les différents héros du jeu[7].

Il existe aussi des cartes Premium qui sont plus jolies que les cartes non Premium.

Obtention de cartes

[modifier | modifier le code]

Pour obtenir des cartes supplémentaires, il suffit de les acheter dans les boutiques en ligne grâce à de l'argent réel mais surtout grâce à de l'argent gagné en jeu. On trouve également un système de succès qui peut proposer divers bonus. On obtient différentes cartes à chaque pack acheté.

Duel of Champions - Forgotten Wars

[modifier | modifier le code]

Ce titre est un portage du jeu original Might and Magic: Duel of Champions sur les Consoles de septième génération. Il inclut un mode solo de 30 missions retraçant les Guerres Oubliées et propose aux joueurs de s'affronter en ligne. Le gameplay a été adapté afin qu'il soit jouable à la manette.

Contenus Téléchargeables

[modifier | modifier le code]

Void Rising

[modifier | modifier le code]

Void Rising est le premier pack d'extension de Might and Magic: Duel of Champions sorti en . Il ajoute 108 cartes au jeu principal et il introduit une toute nouvelle faction qui se nomme Sanctuaire.

Herald of the Void

[modifier | modifier le code]

Herald of the Void est le second contenu téléchargeable qui est sorti durant le mois de . Ce DLC ajoute 103 cartes différentes pour augmenter le nombre total de cartes dans le jeu afin de compléter les factions et d'équilibrer la puissance des cartes.

Les Guerres Oubliées

[modifier | modifier le code]

Le 3e extension nommée Les Guerres Oubliées apporte 155 cartes et elle introduit la nouvelle faction Académie[8]. Des cartes ont été ajoutées pour les différentes factions présentes dans le jeu original et les 2 anciens contenus. Un autel des vœux a également été ajouté durant cette mise à jour, cet autel permet aux joueurs de déposer des offrandes, à savoir dépenser les points joker et de compléter les collections en cherchant des cartes précises. Cette nouvelle extension est sorti en pour fêter son premier anniversaire du jeu. Le nom anglais du DLC (Forgotten Wars) est utilisé comme sous-titre pour les versions PS3 et Xbox 360.

Les Cinq Tours

[modifier | modifier le code]

Les Cinq Tours est le 4e contenu téléchargeable, sorti le . Il permet au joueur de pouvoir utiliser la même carte dans différents decks. Cette fonctionnalité était réclamée depuis longtemps par les fans du jeu[9]. L'extension introduit également 80 nouvelles cartes, dont les cartes Bâtiments et Tireurs de Mêlée. Les cartes Bâtiments servent à développer les capacités de ses créatures sur le terrain tandis que les cartes tireurs d'élite permettent d'attaquer à partir de n'importe quelle endroit sur le terrain de jeu.

Cœur des Cauchemars

[modifier | modifier le code]

Le DLC cauchemardesque Cœur des Cauchemars est arrivé le en même temps que le Base Set 2. Cette 5e extension apporte beaucoup d'améliorations. Tout d'abord, 6 nouveaux héros font leur apparition, un pour chacune des 6 factions.La mise à jour inclut également 100 nouvelles cartes et elle apporte aussi un tout nouveau mode de jeu qui est le mode Puzzle[10]. Dans ce mode, le joueur doit résoudre divers casse-têtes. On peut voir aussi l'apparition d'un système de quêtes journalières, une réorganisation de l'interface du jeu et la boutique du jeu a été énormément retouché[11].

Fléau du Griffon

[modifier | modifier le code]

La 6e extension nommée Fléau du Griffon est disponible depuis le . Le Fléau du Griffon ajoute 100 nouvelles cartes au jeu dont 6 héros. Une nouvelle fonctionnalité apparaît, celle de l’Accumulation[12]. Désormais, les créatures dotées de cette capacité peuvent être superposées sur une même case sur le champ de bataille. Cela offre des nouvelles possibilités de gameplay car cela augmente leurs points d'attaque, de défense et de santé. On peut aussi voir l'apparition de créatures mineures dans cette mise à jour.

Péchés de la Trahison

[modifier | modifier le code]

La 7e extension nommée Péchés de la Trahison est disponible depuis le [13]. Elle introduit 100 nouvelles cartes, dont 6 nouveaux héros. Le nouvel outil Replay Manager permet de lire les fichiers « replay » en jeu. Les quêtes journalières nécessitant d'accomplir un objectif avec une faction spécifique peuvent dorénavant être terminées avec deux factions au choix. La Fosse Infernale rapporte désormais des Jokers en plus des récompenses initiales. Les règles de début de partie sont modifiées pour équilibrer la partie entre le joueur qui commence et celui qui joue en second. L'indication textuelle de l'école de magie d'une créature est désormais remplacée par son logo.

Le Temps du Renouveau

[modifier | modifier le code]

La 8e extension nommée Le Temps du Renouveau est disponible depuis le [14]. Le nouveau set contient 170 cartes, dont 24 nouvelles cartes et 146 cartes rééquilibrées. Elle apporte également un rééquilibrage de plusieurs cartes du format Standard, de nouveaux exploits, quatre nouvelles capacités (Riposte parfaite, Armure X, Soin empoisonné, Perdurant), des animations et effets sur les cartes, et une amélioration de la stabilité pour les versions iPad et PC.

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[15]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 84 %

Might and Magic: Duel of Champions reçoit de très bonnes critiques de la part de la presse spécialisée grâce à des mécaniques de jeu efficaces, à l'univers de Might and Magic et à son côté compétitif qui lui a permis de s'imposer parmi les jeux de cartes de compétition reconnus dans le monde de l'E-sport.

Il connaît un grand succès et une bonne réputation auprès des joueurs. Ubisoft organise durant la Paris Games Week la finale mondiale de son grand tournoi annuel : le « Road to Paris » où les 8 grands vainqueurs des tournois qualificatifs s'affrontent.

Le jeu a été fermé de manière définitive le . Les développeurs n'ayant pas réussi à produire un jeu stable plus de quelques minutes malgré des années d'efforts a amené un très grand nombre de joueurs à le délaisser[16].

Notes et références

[modifier | modifier le code]