Utilisateur:Odjob16
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Je suis Odjob16 et je contribue sur la Wikipédia francophone depuis 2010. Je travaille principalement sur les articles du projet Jeu vidéo.
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Pikmin (ピクミン, Pikumin?) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et de réflexion édité par Nintendo et développé par Nintendo EAD. Il est sorti sur GameCube en 2001 en Amérique du Nord et au Japon, et en 2002 en Europe. Il s'agit du premier épisode de la série homonyme. Le système de jeu repose sur l'exploration, la gestion d'unités et la collecte d'objets. Le joueur incarne Olimar, un petit astronaute piégé sur une planète inconnue après que son vaisseau spatial a été percuté par un astéroïde. Le protagoniste doit quitter la planète avant que son scaphandre ne cesse de fonctionner. L'atmosphère, riche en oxygène, est en effet toxique pour son espèce. Olimar dispose de trente jours pour retrouver les pièces de son vaisseau dispersées à travers les différentes zones du jeu. Il peut néanmoins compter sur l'aide des Pikmins, des créatures indigènes dont les capacités diffèrent selon la couleur de l'espèce. Le joueur peut leur donner des ordres et doit utiliser leurs capacités stratégiquement afin de progresser dans l'aventure. Il doit en outre veiller à la prolifération des Pikmins en trouvant des palets dissimulés à travers les niveaux ou en éliminant des ennemis. Alors que le GameCube est en cours de développement, Shigeru Miyamoto assemble une équipe afin de développer un nouveau concept de jeu vidéo dans lequel de nombreux personnages seraient affichés à l'écran. Shigefumi Hino et Masamichi Abe dirigent chacun une partie différente de la production tandis que Miyamoto supervise le tout. La première idée pour le jeu met le joueur dans un rôle similaire à celui d'un dieu qui observe et influence la vie d'une population pendant l'époque préhistorique. Les développeurs éprouvent de la difficulté à trouver quel sera l'objectif du jeu avant qu'il n'évolue progressivement vers ce qu'est finalement devenu Pikmin. Pikmin est salué par la critique spécialisée lors de sa sortie. Elle loue notamment la qualité des graphismes du titre, son univers, ainsi que sa jouabilité, mais regrette sa courte durée de vie. Le jeu connaît deux suites et deux spin-offs. Il fait également l'objet d'une réédition sur Wii en 2008 et sur Nintendo Switch en 2023. |
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3 mai 2024
- 22:293 mai 2024 à 22:29 diff hist +39 Touches directionnelles Aucun résumé des modifications actuelle
- 22:093 mai 2024 à 22:09 diff hist +479 Discussion:Omori (jeu vidéo)/Bon article →Attendre
- 21:523 mai 2024 à 21:52 diff hist +46 Graphismes de jeu vidéo →Jeux en vue de dessus actuelle
2 mai 2024
- 21:022 mai 2024 à 21:02 diff hist −16 Endless Ocean Luminous MàJ actuelle
1 mai 2024
- 22:341 mai 2024 à 22:34 diff hist +1 123 Super Mario All-Stars Aucun résumé des modifications actuelle
- 22:041 mai 2024 à 22:04 diff hist +151 m Super Mario 64 DS Liens actuelle
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- 21:491 mai 2024 à 21:49 diff hist +14 Bonsai Barber Aucun résumé des modifications actuelle
- 20:411 mai 2024 à 20:41 diff hist +344 Endless Ocean Luminous →Accueil
30 avril 2024
- 23:0530 avril 2024 à 23:05 diff hist +5 Discussion:Bonsai Barber Aucun résumé des modifications actuelle
- 19:2930 avril 2024 à 19:29 diff hist +1 759 Dr. Mario 64 Aucun résumé des modifications actuelle
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- 18:3630 avril 2024 à 18:36 diff hist +309 Marvel Land Aucun résumé des modifications actuelle
- 18:2530 avril 2024 à 18:25 diff hist +32 Onslaught (jeu vidéo, 2009) Aucun résumé des modifications actuelle
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