Torchlight III

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Torchlight III

Développeur
Echtra Games
Éditeur

Accès anticipé
13 juin 2020
Date de sortie
13 octobre 2020
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Site web

Torchlight

Torchlight III (anciennement Torchlight Frontiers) est un jeu de rôle d'action et le troisième jeu de la série Torchlight. Il est développé par le studio américain Echtra Games, édité par Perfect World Entertainment et sorti en .

Système de jeu

Torchlight III est un jeu de rôle d'action où le joueur contrôle un personnage dans un monde de High fantasy en utilisant une variété d'armes, de sorts magiques et de compétences pour combattre les monstres, collecter de nouveaux objets et trésors, vendre et acheter objets dans une ville centralisée pour améliorer les capacités de leur personnage[1].

Au départ, Torchlight III (anciennement Torchlight Frontiers) était un jeu en ligne massivement multijoueur, introduisant de grands niveaux de surface qui permettent aux joueurs de se rassembler pour combattre des monstres qui réapparaissent avec le temps et voyager entre les principaux donjons du jeu, dont beaucoup sont générés de manière procédurale[1]. Pour équilibrer les capacités globales des joueurs, le jeu aurait utilisé des niveaux d'expérience basés sur des objets plutôt que des niveaux basés sur des joueurs. Les joueurs avec des objets de haut niveau entrant dans un donjon avec des joueurs de niveau inférieur verraient leurs objets temporairement affaiblis aux niveaux inférieurs lorsqu'ils se trouvent dans le donjon[1]. Avec le changement vers Torchlight III, le jeu devrait davantage rapproché des deux premiers jeux Torchlight, mais il continuera à prendre en charge le support de jeu hors ligne et en ligne[2].

Développement

La série Torchlight a été initialement développée par Runic Games, le premier jeu, Torchlight, était un jeu solo uniquement sorti en 2009, et sa suite, Torchlight II, sortie en 2012, a ajouté un mode coopératif pouvant contenir jusqu'à six joueurs. Runic a été fondé par plusieurs vétérans de l'industrie du jeu vidéo avec une expérience des jeux de rôle d'action (ARPG) comme Diablo, Hellgate: London et Fate, dont beaucoup étaient employés chez Flagship Studios au moment de sa fermeture en 2008. Flagship avait développé Mythos, un autre RPG d'action mais avec d'importants composants en ligne massivement multijoueurs (MMO). Avec Runic, la société voulait "terminer ce qu'ils avaient commencé" avec Mythos, mais redévelopper toutes les parties du jeu, des traditions et de l'art pour ce titre. [3] Avec seulement quatorze employés pour commencer, Runic a décidé de rester plus proche de ses racines et de développer un jeu solo sans composant en ligne afin de sortir un produit plus rapidement et de s'appuyer sur cela dans le futur, devenant Torchlight[4]. À la sortie de Torchlight, Max Schaefer de Runic a affirmé qu'il s'agissait d'un premier pas vers un MMO basé sur l'univers de Torchlight[5]. Torchlight II a représenté une étape partielle vers le MMO, leur donnant la possibilité d'étendre et de tester des éléments multijoueurs[6].

Au cours du développement de Torchlight II, Perfect World Entertainment a investi US$8,4 million dans Runic Games, gagnant un contrôle majoritaire du studio. Cet investissement visait le développement du MMO Torchlight que le studio avait présenté précédemment[7].

En 2014, les cofondateurs du studio Travis Baldree et Erich Schaefer ont quitté Runic Games, créant finalement Double Damage Games et publiant Rebel Galaxy. Alors que Runic avait vécu à l'aide de l'investissement de Perfect World, Baldree et Schaefer voulaient revenir à un développement à plus petite échelle, la raison de leur départ à l'amiable[8]. Le cofondateur Max Schaefer (le frère d'Erich) a reconnu que les deux développeurs faisaient partie de l'équipe critique derrière le développement de Runic, et avec leur départ, ils ont dû repenser leurs plans pour le MMO de Torchlight. Cela les a obligés à abandonner le genre RPG d'action pour un nouveau type de jeu, finalement publié sous le nom de Hob, un jeu d'aventure basé sur des puzzles[9].

Schaefer aimait toujours l'idée d'un MMO Torchlight, mais avec la direction que le studio avait prise avec Hob, il a décidé de quitter Runic Games avec d'autres programmeurs pour réaliser son rêve. Il a fondé Echtra Games, un développeur de Perfect World, en 2016, a embauché un certain nombre de développeurs ayant une expérience dans le domaine des RPG d'action, et a pu obtenir les droits de Torchlight via Perfect World[10]. Finalement, Perfect World a fermé Runic Games en , bien qu'ils aient déclaré que des nouvelles sur Torchlight seraient faites à l'avenir[11].

Torchlight Frontiers a été annoncé pour la première fois le [10] et les premières versions du jeu étaient disponibles pour jouer au salon de la Gamescom 2018 et à PAX West plus tard dans le mois[1]. Le jeu devrait être lancé sur Microsoft Windows en premier, avec des versions sur PlayStation 4 et Xbox One à suivre[1].

En , Echtra et Perfect World ont annoncé que Torchlight Frontiers avait été renommé Torchlight III et avait abandonné plusieurs des aspects de type MMO prévus au profit d'une progression plus linéaire dans le jeu. Schaefer a déclaré: "Au cours du développement, vous découvrez souvent quel type de produit un jeu était censé être et nous avons découvert que Torchlight Frontiers était censé être un véritable successeur de Torchlight I et II. Sur la base de cela et des nombreux commentaires de nos testeurs Alpha, nous avons décidé qu'il était temps de ramener le jeu à ses racines et de le modéliser d'après les jeux Torchlight classiques que les fans de RPG d'action ont appris à aimer."[2]. Les sociétés ont affirmé le jeu ne serait plus gratuit, mais un "titre premium", avec des projets pour une sortie de Microsoft Windows à la mi-2020. Une période alpha fermée est lancée en [2]. Une version à accès anticipé du jeu est sortie sur Steam le [12].

Références

  1. a b c d et e Petty, « Torchlight Frontiers: Exclusive First Hands-on », IGN, (consulté le )
  2. a b et c Romano, « Torchlight Frontiers becomes Torchlight III, drops free-to-play model; launches for PC this summer », Gematsu, (consulté le )
  3. Jason Beck, « From the Ashes of Mythos: The Art of Torchlight », Gamasutra, (consulté le )
  4. Nick Breckon, « Torchlight Interview: Runic Co-founder Peter Hu Shows Us the Light » [archive du ], Shacknews, (consulté le )
  5. Alexander, « Interview: Runic Games' Schaefer Goes In-Depth On Torchlight », Gamasutra, (consulté le )
  6. Graft, « Interview: Runic CEO On Torchlight II, Digital Strengths », Gamasutra (consulté le )
  7. Brice, « Perfect World acquires majority stake in Runic Games », GamesIndustry.biz, (consulté le )
  8. Yin-Poole, « Co-founders of Torchlight dev Runic exit studio to go indie », Eurogamer, (consulté le )
  9. Kuchera, « How Runic Games Was Reborn After Torchlight: The Story Behind Hob », Polygon, (consulté le )
  10. a et b O'Conners, « Torchlight Frontiers taking action-RPG to 'shared world' », Rock Paper Shotgun, (consulté le )
  11. Nunnelley, « Torchlight studio closed up by Perfect World, but there’s "some news coming" on Torchlight series », VG247, (consulté le )
  12. « Torchlight 3 out now on Steam », Eurogamer, (consulté le )

Liens externes