Megaman 6

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Megaman 6
Image illustrative de l'article Megaman 6

Éditeur Drapeau : Japon Capcom
Drapeau : États-Unis Nintendo
Développeur Capcom

Date de sortie Drapeau : Japon 5 octobre 1993
Drapeau : États-Unis mars 1994
Genre Action, Plates-formes
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme NES
Langue Anglais

Megaman 6 (ロックマン6 史上最大の戦い!!, Rokkuman Shikkusu Shijō Saidai no Tatakai!!?, lit. Rockman 6 : Le plus grand combat de l'histoire!), est un jeu vidéo d'action-plates-formes sorti sur NES en 1993 au Japon et en 1994 en Amérique du Nord. Le jeu n'est jamais sorti en Europe.

Histoire[modifier | modifier le code]

Un tournoi international de robots est organisé par un énigmatique commanditaire, Monsieur X. Megaman et le professeur Light sont conviés à assister à ce tournoi. Tout se passait bien jusqu'à ce que les 8 finalistes soient reprogrammés à la fin du tournoi par M. X, qui annonce alors ses intentions : conquérir le monde. Megaman part donc défier M. X.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Apports de Megaman 6[modifier | modifier le code]

Megaman 6 étant un des tous derniers jeux de la NES, on peut remarquer que Capcom a exploité au maximum les possibilités du support. Le jeu offre des graphismes fins, détaillés et colorés.

Dans ce volet, les aptitudes de Rush, le chien-robot de Megaman, disparaissent et font place à des adaptateurs pour Megaman. Rush se transforme ainsi en 2 types d'armure :

  • Jet Megaman : Cet adaptateur permet à Megaman de voler durant un court laps de temps.
  • Power Megaman : Grâce à cet adaptateur, Megaman donne des coups de poings et peut défoncer des murs fissurés.

Déroulement du jeu[modifier | modifier le code]

Une fois encore, le joueur doit vaincre les 8 robots du jeu, et ce, dans n'importe quel ordre, afin de récupérer leur arme respective.

Tout comme dans Megaman 5, le joueur doit reconstituer les quatre parties de l'oiseau Beat, un compagnon robotique qui attaque les ennemis et les boss.

Dans les niveaux de Knight Man, Centaur Man, Yamato man et Tomahawk Man, il faudra ainsi trouver une route plus difficile d'accès pour affronter les boss en question et obtenir un morceau de l'oiseau Beat (matérialisé par une lettre B, E, A et T). L'utilisation de Jet Megaman ou de Power Megaman permet de trouver les passages secrets en question.

Lorsque tous les robots ont été vaincus, Megaman peut entrer dans la forteresse de M. X. À l'instar des précédents jeux, la forteresse se subdivise en 4 niveaux.

Une fois M. X vaincu, Megaman découvre que le tyran n'est nul autre que le professeur Wily, l'incontournable méchant de la série.

Les Robots Masters[modifier | modifier le code]

# Robot Master Concepteur Arme Faiblesse Commentaire Lettre
DWN. 041 Blizzardman Hirofumi Ogawa Blizzard Attack Flame Blast Robot skieur, il fait tomber de la neige du ciel -
DWN. 042 Centaurman Kazuki Kidoguchi Centaur Flash Knight Crush Un centaure mécanisé qui fonce d'un coin à l'autre de la pièce, en utilisant un flash paralysant semblable à celui de Flash Man de Megaman 2 et Bright Man de Megaman 4 E
DWN. 043 Flameman Noritsugu Kurokawa Flame Blast Wind Storm Il lance des flammes et fait jaillir des geysers de feu. Un mélange entre Fire Man du premier Megaman et de Heat Man de Megaman 2 -
DWN. 044 Knightman Daniel Vallie Knight Crush Yamato Spear Le robot-chevalier utilise une masse d'armes, qu'il lance également sur Megaman B
DWN. 045 Plantman Nobuhiro Hoshino Plant Barrier Blizzard Attack Le robot-plante se protège grâce à une barrière de fleurs. Ressemble fortement à Wood Man de Megaman 2 -
DWN. 046 Tomahawkman Yoshinobu Suda Silver Tomahawk Plant Barrier Le robot-indien lance des haches et des plumes T
DWN. 047 Windman Michael Leader Wind Storm Centaur Flash Il lance des tornades et utilise ses ventilateurs pour souffler du vent. Ressemble à Air man de Megaman 2 -
DWN. 048 Yamatoman Rai Ichikawa Yamato Spear Silver Tomahawk Le robot-samouraï utilise un bâton et lance des piques A

L'adaptateur Rush Power fait aussi beaucoup de dégâts spécialement contre Knightman car il traverse son bouclier.

Après avoir battu les robots Master, on affronte les boss finaux.

Boss Faiblesse
Rounder 2 Knight Crush
Power Piston Silver Tomahawk
Mettonger Z Blizzard Attack
M. X - X Machine Flame Blast
Mechazaurus Yamato Spear
Tank-CS2 Wind Storm
Professeur Wily - Wily Machine 6 (Phase I) Silver Tomahawk
Professeur Wily - Wily Machine 6 (Phase II) Silver Tomahawk
Professeur Wily - Wily Capsule Silver Tomahawk

À propos du jeu[modifier | modifier le code]

  • Le jeu est sorti en 1994 aux États-Unis. À l'origine, Capcom prévoyait de ne pas le distribuer en Occident. C'est donc Nintendo qui s'est chargé de la distribution.
  • Depuis Megaman 2, Capcom organisait au Japon des concours de dessins de robots. Pour Megaman 6, Capcom a exceptionnellement organisé un concours international, en atteste cette annonce parue dans le Consoles + n°18 de mars 1993[1]. L'annonce précisait également les règles du concours :
  1. Les participants gagnant le premier prix (Prix Dr. Wily) avaient l'honneur de voir leur création figurer dans le jeu.
  2. La liste des remerciements dans le générique de fin mentionne les noms de tous les participants ayant remporté le second prix (Prix Dr. Light).
  3. Les vainqueurs des concours de robots perdent tous les droits sur leur création, Capcom pouvant les modifier à sa guise et les réutiliser par la suite.

Références[modifier | modifier le code]

  1. http://www.gameforever.fr/dossiers/megaman/grandes/10.jpg.