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Les impacts du ARG sur la société[modifier | modifier le code]

Le ARG qui se définit en anglais comme étant le Alternate Reality Game ou le Jeu en réalité alternée[1]. L’ARG est une sorte de jeu de casse-tête, un puzzle adapté pour les jeux vidéo. N’était pas aussi populaire et rependu  que l’était lors de l’épisode du jeu d'Halo2[2], le concept d'ARG n’était loin de là abandonner. De plus en plus de développeurs de jeux vidéo ont commencé à introduire l’ARG dans leur jeu.

Dans un article de Pcgamer, il y a eu un important écart avant qu’un ARG redevienne populaire[3]. Le jeu de Portal de la compagnie Valve est l’un des jeux à laquelle le but était de résoudre des énigmes. Portal est devenu un jeu très simple et très court, mais qui s'est rependu dans plusieurs régions et qui est devenu populaire[4]. À un tel point que grâce à un effort de la communauté, cela a permis d’annoncer une séquence à Portal, Portal 2[5]. La plupart des ARG ont un but de divertir les joueurs lorsque ceux-ci veulent vivent une autre expérience que le jeu fourni déjà. Dans ce cas-ci, le ARG de Portal avait pour but premier d’ajouter plus de contenu étendre la longévité du jeu. «It was made by the design team on the game and was an effective way to extend the game world» Jason Holtman, directeur de développement d’affaire et légale chez Valve[5]

La satisfaction[modifier | modifier le code]

La détermination ce qui a provoqué le succès d’un des récents ARG d’un jeu d’action-aventure et rogue-like qui s’intitule The Binding of Isaac. Il s’agit d’une tactique plus simple et complexe à la fois, puisque le ARG du rogue-like était basé sur du matériel dans lesquelles  était installé dans la ville ou le développeur était présent. Le développeur a utilisé un  code sous forme de pixel  qui est 109 de large et 109 de hauteur, qui se trouvait dans un achievement [1](un accomplissement) dans laquelle il a été traduit en ASCII. Par la suite, cette traduction a permis de lancer l'aventure pour la communauté.

En fait, il y a eu plusieurs énigmes L'ARG du jeu binding of Isaac a duré l'énigme s'est résolue en 1 mois. Elle a été commencée en début d'octobre et donc terminer vers fin novembre. Cette énigme a permis à la communauté de débloquer les étapes pour débloquer un nouveau personnage intituler The lost à tous les joueurs qui possède le jeu. C'était un accomplissement[6] qui n'était pas facile, puisqu'un certain moment, les énigmes se dérouler dans le monde extérieur avec des indices dans la ville de Santa Cruz où travaille le développeur de rogue-like. Il y a eu une impasse à laquelle le développeur a lui-même donné un simple exemple d'acrostiches qui a permis à la communauté d'avancer dans l'ARG.

Par contre, le ARG du rogue-like est un des exemples d'une communauté qui persiste avec l'appui du développeur une réalisation qui satisfait la communauté. Il existe plusieurs ressources d'introduction pour les personnes n'ayant presque ou pas de connaissance sur l'ARG. Il existe également une petite organisation, une communauté active et expressément conçue pour trouver toutes sortes d'ARG et de les démystifier les énigmes qui sont les GameDetective. [7]

Les conséquences[modifier | modifier le code]

L’un des récenst ARG qui deviennent de plus en plus populaires est celui d’Overwatch. Overwatch est un jeu d’action à la première personne. L’ARG d’Overwatch a commencé depuis la révélation d’un système hexadécimal qui était enfouie dans une vidéo de promotion d’Overwatch. La découverte a été faite puis traduit, puisque le message était sous forme Hex[8], le message a été converti en ASCII, afin de comprendre un message cacher[8].

L'ARG de Sombra persistent depuis quelques mois et les indices commencent à retrouver un rythme moins rapide de ce qui était au depuis de cette enquête. Avec un lancement du jeu qui attire autant de joueurs en si peu de temps, Overwatch fait partie de l'une des propriétés intellectuelles les plus profitables avec plus de 20 millions d'utilisateurs inscrits jusqu’à maintenant[9]. Malgré le nombre de joueurs qui sont sur Overwatch, l'ARG n'est pas ouvert pour ses 20 millions d'utilisateurs. En fait, le ARG est un système bien défini pour les personnes cibles. De plus, l’ARG n’est pas adapté pour les personnes de tous les jours. Le but d'un ARG est principalement d’occuper une partie des joueurs, des gamers plus intensifs à s’aventurer dans un jeu d’énigme complexe qui se trouve dans le jeu. Le degré de difficulté pour les énigmes est peut-être trop élevé pour le public. La plupart de ses énigmes nécessitent une connaissance principalement en informatique, pour trouver un moyen de déchiffrer le code.

Cependant ce n’est pas tout le monde qui possède une patience hors du commun. Il y a certaines personnes qui préfère avoir une annonce et avoir une date fixe pour connaitre ce qui arrive et pour d’autres, le plaisir de découvrir la nouvelle, découvrir des pistes[10]. Dans le même article de Kotaku[10], il présente les faits dont la communauté d’Overwatch commence à trouver le temps long. Il y a eu plusieurs créations de postes sur les forums de Blizzard et dans de la communauté de Reddit Overwatch pour faire connaitre leur mécontentement. Sur le forum d'Overwatch[11],l'utilisateur est appuyé de plus de 600 personnes pour exprimer leur mécontentement sur la longueur que prennent les développeurs à dévoiler le nouveau personnage. D'autres perdent l’Intérêt à ce nouveau personnage qui n'est pas encore sortie. Dans le même sens, dans une interview faite par Pcgamer[12] avec l'un des administrateurs de GameDetective, la communauté ne se plain pas des longs ARG en général, cependant le fait de résoudre quelque chose est plus pertinent que d'attendre le prochain casse-tête.

"I think the 'time gate' puzzles, as they are regarded by many, are annoying to people who want progress.[...]a lot of people don't mind long ARGs, but want to feel like they're solving something, not just waiting for the next piece of the puzzle." Game Detective admin 'imnotgoats'

Méthode ARG[modifier | modifier le code]

Exemple d'un acrostiches
Exemple d'un acrostiches

Les acrostiches[modifier | modifier le code]

Les acrostiches sont moins utilisés dans les ARG puisqu'ils sont plus faciles à résoudre. Elles sont normalement utiliser dans des poèmes et très souvent entre le XIIIe siècle et le XVIe siècle[13] pour envoyer un message subtil à la population. Aujourd'hui les acrostiches ont toujours le même principe, c'est-à-dire qu'ils sont utilisés dans un ARG lorsque la communauté reste bloquer sur un énigme. Par exemple, L'ARG de The binding of Isaac, le développeur[14] était prêt a divulguer un indice pour donner une piste à la communauté[15]. Dans ce cas-ci l'indice était «W.A.R.M.E.R.» puisque la communauté a essayé de prendre le même principe pour l'énigme qui s'est avéré positif.

Exemple code Base64

Le code Base64[modifier | modifier le code]

Le code Base64 est un codage de l'information [16] permettant de transmettre des messages sur internet. Dans l'exemple présenter à l'image, la communauté d'Overwatch a trouvé cet indice dans une vidéo qui a été visionnée à la seconde prêt de la vidéo pour trouver l'énigme. La communauté n'est toujours pas trouvée de réponse à cette énigme que les développeurs ont poussée vers un autre indice. Le déchiffrement du code Base64, nécessite un Cipher

Exemple d'un Hexadécimal
Exemple d'un Hexadécimal

Système Hexadécimal[modifier | modifier le code]

Le système hexadécimal est une forme cryptée, comme on peut le voir dans l'image[8]. L'un des premiers indices cachés se trouvait dans la forme système hexadécimal. Cette forme est l'un des modèles qui étaient très courants et encore aujourd’hui elle est encore pratiquée. Le déchiffrement de ce système est souvent lié en faisant une conversion du Hex (le système hexadécimal) en ASCII. Cette méthode de conversion est utilisée et simple à déchiffrer avec les nombreuses ressources qu'internet peut procurer. De plus, la plupart des énigmes sont souvent traduites ou converties en ASCII, puisqu’il s’agit d’une forme simple et que chaque symbole possède un code attaché à celui-ci. Cependant, avec cette information en format Hex, il n'est pas du tout facile de trouver le résultat voulu sans à avoir une autre forme de décodage.

XOR Cipher[modifier | modifier le code]

Par exemple, une autre forme pour camoufler de l’information est «XOR Cipher». Celui-ci permet d'utiliser un cryptage et de cacher l'information sous forme de clef et d'une autre clef pour le déchiffrer. En fait, c’est l'une des vielles méthode de cryptage et qui nécessite une clé pour connaitre le message crypter. Dans le cas pour présenter ci-dessus, l'image sous forme Hex a été convertie d’ASCII en XOR Cipher pour filtrer l’information avec la clef 23 pour déchiffrer le code. Le chiffre 23 représente le 23e héros pour le jeu d'Overwatch.

...{v fbr c~ryr {v ~yqxezvt~Ô¤y, c~ryr r{ gxsre...{v fbr c~ryr {v ~yqxezvt~Ô¤y, c~ryr r{ gxsre...{v fbr c~ryr {v ~yqxezvt~Ô¤y, c~ryr r{ gxsre...{v fbr       
c~ryr {v ~yqxezvt~Ô¤y, c~ryr r{ gxsre...dxzu[17]

À partir de l'image de l'exemple, voici le résultat d'une conversion Hex à ASCII.

Avec une autre conversion d'ASCII en XOR Cipher le résultat se traduit en espagnol avec une clef de 23.

..la que tiene la información; tiene el poder...la que tiene la información; tiene el poder...la que tiene la información; tiene el poder...la que tiene la  
información; tiene el poder...somb[17]

Elle se traduit par : «She who has the information, has the power...»[17].    

C'est l'un des exemples d'une série d'énigmes pour le jeu d'Overwatch sur la possibilité d'un 23e héro dans la partie.        

Caesar Cipher[modifier | modifier le code]

Le Caesar Cipher est un peut le même principe que le XOR Cipher, mais plus simple. C'est également l'une des anciennes méthodes de Cipher. C'est-à-dire que le message encrypter est déplacer selon le nombre voulu de la personne qui encode.

Par exemple avec une clef de 1, on vient d'écaler le message d'origine par la prochaine lettre qui suit l'alphabet.

plaintext:  defend the east wall of the castle
ciphertext: efgfoe uif fbtu xbmm pg uif dbtumf

Datamoshed[modifier | modifier le code]

Message cacher dans une image d’apparence douteuse.

Le DataMosh est une technique permettant de déstructurer et de cacher un message dans une image hors du commun de l'image originale. Cela permet au développeur de jeu vidéo d'introduire de l'information subtile pour leur communauté. Par exemple, on voit ici l'image d'un lieu dans le jeu Overwatch, intituler Dorado ainsi qu'une version «datamosh» de la même image contenant un message. Par une méthode de comparaison sur les deux images, celui-ci se traduit par une phrase à laquelle la communauté était prise dans un doute, alors que l'énigme tournait en rond.

"Por que estan mirando al cielo? La respuesta no esta sobre sus cabezas, esta detras de ustedes. A veces, necesitan analizar sus logros previos."

"Why are you looking at the sky? The answer isn't over your heads, it's behind you. Sometimes, you need to analyze your previous achievements."

Le DataMoshing[18] est principalement d'ajouter de l'information à l'intérieur des images clefs pour contenir l'information caché. Cela fonctionne également dans les vidéos puisqu'il est simple d'introduire une image dans une vidéo sans faire une pause à chaque seconde. Dans l'exemple du lieu de Dorado, la communauté cherchait une piste qui était dans la mauvaise direction. Le développeur a introduit dans une petite image en Datamosh pour regarder les précédents succès que la communauté a accompli sur le passé[7].


Notes et références[modifier | modifier le code]

Articles externes[modifier | modifier le code]

  1. Gamasutra
  2. Imgur IsaacARG
  3. KotakuOverwatch
  4. Kotaku Binding of Isaac
  5. Pcgamer Binding of Isaac
  6. Pcgamer Overwatch
  7. Pcgamesn
  8. Wiki GameDetectives
  9. Wikipédia ARG (en)

Notes[modifier | modifier le code]


Lieu Dorado, Overwatch

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Alternate reality game », Wikipedia,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. (en) « I Love Bees », Wikipedia,‎ (lire en ligne, consulté le )
  3. (en) Tom Marks, « Updated: An insane ARG is happening in the Binding of Isaac community », pcgamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. « Wikiwix's cache », sur archive.wikiwix.com (consulté le )
  5. a et b Greg Tito, « Portal ARG Still Ongoing », The Escapist,‎ (lire en ligne, consulté le )
  6. « Greed on Twitter », Twitter,‎ (lire en ligne, consulté le )
  7. a et b « Game Detectives Wiki », sur wiki.gamedetectives.net (consulté le )
  8. a b et c « Hex Ana »
  9. Ben Barette, « Overwatch has now had 20 million players in five months », PCGamesN,‎ (lire en ligne, consulté le )
  10. a et b (en-US) Nathan Grayson, « Overwatch Players Are Sick Of The Sombra ARG [UPDATE] », Kotaku,‎ (lire en ligne, consulté le )
  11. « Stop hyping; Update your damn game - Overwatch Forums », sur us.battle.net (consulté le )
  12. « Overwatch's Sombra ARG continues to irritate players », pcgamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  13. « Acrostiche », Wikipédia,‎ (lire en ligne, consulté le )
  14. « Edmund McMillen », Wikipédia,‎ (lire en ligne, consulté le )
  15. « Edmund McMillen on Twitter », Twitter,‎ (lire en ligne, consulté le )
  16. « Base64 », Wikipédia,‎ (lire en ligne, consulté le )
  17. a b et c « Sombra ARG - Game Detectives Wiki », sur wiki.gamedetectives.net (consulté le )
  18. (en) « Dorado-datamoshed »