Phantasmagoria (jeu vidéo)

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Phantasmagoria
Image illustrative de l'article Phantasmagoria (jeu vidéo)

Éditeur Sierra On-line
Développeur Sierra On-line
Kronos Digital Entertainment
Concepteur Roberta Williams

Date de sortie PC
31 juillet 1995[1] (AN)
1995 (EU)
Saturn
8 septembre 1997[2] (JAP)
Genre Aventure, Horreur
Plate-forme DOS, Windows, Saturn
Média 7 CD-ROM
Contrôle Souris

Évaluation SELL : 18+
Moteur SCI

Phantasmagoria est un jeu d'aventure horrifique développé et édité par Sierra On-Line en 1995. Il est l'œuvre de Roberta Williams (King's Quest…).

Un autre épisode présentant une toute nouvelle histoire est sorti en 1996 : Phantasmagoria II : Obsessions fatales.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Don et Adrienne viennent d'acquérir un vieux et grand manoir ayant appartenu à Zoltan Carnovash, célèbre illusionniste de la fin du XIXe siècle. Alors qu'Adrienne découvre petit à petit la demeure et ses secrets, elle est sujette à de terribles cauchemars semblant bien réels. Elle se met alors à interroger les gens du village qui lui apprennent que « Carno » est mort dans des circonstances étranges et que le manoir serait hanté. Au même moment, Don se met à devenir très agressif à son égard.

Détails techniques[modifier | modifier le code]

Ce jeu, réalisé en 3D précalculée et en vidéo incrustée, a rencontré un véritable succès à l'époque [réf. souhaitée]. Il était disponible sur sept CD-ROM.

Toutes les scènes vidéo ont été tournées en fond bleu afin de pouvoir être incrustées dans les décors en 3D [réf. souhaitée].

Censure[modifier | modifier le code]

Phantasmagoria propose alors à son époque un concept qui se veut novateur [réf. souhaitée] : celui de jouer en version censurée. Le jeu reste le même, mais les scènes violentes se voient masquées par des cubes afin de ne pas montrer certains détails qui pourraient être jugés trop choquants. Malgré la censure optionnelle, si le joueur est attentif, il peut voir le contenu car les cubes apparaissent trop tard.

Autour du jeu[modifier | modifier le code]

L'héroïne, Adrienne, porte les mêmes vêtements (un pull orange, un jean noir et des baskets blanches) du début à la fin du jeu, soit pendant une semaine complète sauf dans la cinématique du chapitre 4 lors de la scène d'érotisme (chemise de nuit beige) ; le fait que le déroulement de l'action soit non linéaire (il est possible de réaliser une même action à différents stades du jeu) explique le fait que l'actrice ait dû porter les mêmes vêtements pour assurer une cohérence tout au long du jeu.
Le fait de tourner en fond bleu a justifié le choix du pull orange car il s'agit de l'une des couleurs qui contrastent le plus avec le bleu [réf. souhaitée].

Les principaux acteurs du jeu, Victoria Morsell et David Homb, qui incarnent un couple dans le jeu, ont eu une relation amoureuse à l'issue du tournage et ont eu un enfant[réf. souhaitée].

Références[modifier | modifier le code]