Les Légendaires

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Les Légendaires
Série en plusieurs tomes
Auteur Patrick Sobral
Scénario Patrick Sobral
Dessin Patrick Sobral
Genre(s) Action, jeunesse, aventure et fantasy

Personnages principaux Nos héros sont Danaël le chevalier, Jadina la princesses magicienne, Gryf le jaguarians, Shimy l'elfe élémentaire, Razzia le colosse, Ténébris la fille maléfique de Darkhell et à partir du tomes 19 Artémus Del Conquisador et la fille de Razzia qui son nom et sa mère sont encore inconnues

Pays France
Langue originale Français
Éditeur Delcourt
Nb. d’albums 17(Les Légendaires)+3(Les Légendaires Origine)+?(Les Légendaires Parodia)

Les Légendaires est une série de bande dessinée créée par Patrick Sobral.

Cette série adopte un style « manga » dû au fait que les personnages ont rajeuni au cours de l'histoire, les personnages adultes apparaissant lors de flash-backs sont dessinés de manière plus traditionnelle.

Actuellement, en 2015, la série est toujours en cours et de nouveaux tomes sont à paraître. Les sagas s'articulent en diptyques, c'est-à-dire des histoires de deux tomes chacune. Le « cycle d'Anathos », qui s'étale sur quatre tomes (tomes 9 à 12), ne fait pas exception à la règle, car il se divise en deux diptyques (deux ans séparent les évènements du tome 10 de ceux du tome 11).

Patrick Sobral a annoncé qu'il y aurait entre 20 et 26 tomes.

Un spin-off, Les Légendaires - Origines, scénarisé par Patrick Sobral et dessiné par Nadou, est en cours de parution. Cette deuxième série retrace les origines et la vie des légendaires avant l'accident de Jovénia.

En 2014, la série fête ses dix ans. Pour l'occasion, une exposition est réalisée lors du 41e festival international de la bande dessinée d'Angoulême[1]. Un concours de dessin[2], une soirée débat avec Nadou et un entretien vidéo avec Patrick Sobral à la Japan Expo ont également été organisés.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia était sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête étaient sans cesse mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires intervinrent pour l'en empêcher, la pierre se brisa, libérant son énergie sur toute la planète. Bien que le procédé ramène Darkhell à son état d'enfant (et le rende totalement amnésique), le sort provoqué par l'énergie ramena toutes les populations d'Alysia et du monde elfique à l'état d'enfant. Accusés d'être responsables, les Légendaires furent chassés et se dispersèrent.

Deux ans plus tard, Danaël, le chef des Légendaires, rassemble à nouveau le groupe, en allant les chercher à leurs domiciles ou autres, pour une supposée dernière quête afin de libérer Alysia du sort, car l'état d'enfant empêchait quiconque d'avoir une descendance.

Personnages[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Personnages des Légendaires.

Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée à la suite de l'accident de Jovénia, accident dont ils furent accusés d'être responsables. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Shimy, l' elfe élémentaire qui possède 4 pouvoirs, Jadina, la princesse-magicienne déchue, Gryf, le jaguarian, Danaël, chevalier de Larbos, et Razzia, l'ancien colosse, le groupe voit sa composition légèrement changer au cours de l'histoire. En effet, à la suite de la mort de Danaël, Ténébris, la fille du Sorcier Noir rejoint le groupe.

Les Légendaires[modifier | modifier le code]

  • Shimy, l'elfe élémentaire controlant les 4 éléments.
  • Gryf, appellé aussi Gryfenfer son vrai prénom Anoth-cha, l'ex monslave et prince de Jaguaris.
  • Jadina, la princesse-magicienne d'Orchidia, descendante de Jadilina et nouvelle leader des Légendaires après la mort de Danaël.
  • Danaël, chevalier de Larbos et ex-membre des faucons d'argent.
  • Razzia, le colosse de Rimar ancien sous fifre de Darkhell.
  • Ténébris, la fille maléfique de Darkhell.
  • Amy, bras de Razzia et dernière membre des chiridirelles.

À partir du premier et deuxième tome[modifier | modifier le code]

  • Darkhell, le plus grand sorcier maléfique.
  • Elysio, double de Darkhell, ami des Légendaires.
  • Skroa, mi-homme mi-oiseau dernier membre des galinas.
  • Ikaël, le commandant des faucons d'argent et le frère de Danaël.
  • Le gardien, créé par les dieux, il doit garder les pierres magiques des dieux.
  • Larbosa, roi de Larbos.

À partir du troisième et quatrième tome[modifier | modifier le code]

  • Toopie, membre des Fabuleux cette jeune fille est une très grande bricoleuse.
  • Shaki, membre des Fabuleux dernier survivant d'un village ou il surnommé "petit chat qui boit son bol de lait".
  • Michi-gan, membre des Fabuleux il travaillait dans un cirque avant que Korbo lui confit Toopi.
  • Shamira, la commandante de l'escouade bleu l'armée elfique et mère de Shimy.
  • Kash Kash, roi elfique un peu immature.
  • Horiny, couturière royal du roi Kash Kash et du capitaine Shamira elfique se fait contrôler par un Pirani dans le tomes 3.
  • Pirani, espèce vivant dans le monde elfique gardien du Kréa-kaos.
  • Kréa-kaos, sert à manipuler les pierres magiques des dieux.

À partir du cinquième et sixième tome[modifier | modifier le code]

  • Personnage principal : Jadina
  • Halan, prince de Sabledoray fiancé de Jadina par un mariage arrangé
  • Cedeyrom, un pirate dont le corps est robotiser
  • Jadilina, ancêtre de Jadina plus grande reine magicienne d'orchidia

À partir du septième et huitième tome[modifier | modifier le code]

Personnage principal : Gryf

  • Aube, déesse d'Alysia et du monde elfique
  • Crépuscule, dieu d'Alysia et du monde elfique
  • Mentos, maître de monslave ayant eu en monslave Gryfenfer et Samaël
  • Kel-cha, roi des Jaguarians et frère jumeaux de Gryf
  • Garfilda, servante royale de Jaguaris
  • Kelma-chu, garde royale et amis de Wis-Kas père de Gryf
  • Ko-chonu, garde royale au même rang que Kelma-chu, il est mort a cause de Skroa
  • Misery, déesse d'Alysia et du monde elfique confit des tâches au Alysien en leur faisant des promesse en échange d'objet

À partir du cycle d'Anathos (tome 9 à 12)[modifier | modifier le code]

Personnage principal : Shimy et Danaël

  • La Porteuse, qui devait servir à garder l'esprit d'Anathos enfermé, mais est contrôlé par celui-ci
  • Anathos, dieu maléfique voulant détruire Alysia
  • Dark Gryf, double maléfique de Gryf créé par Anathos
  • Dark Jadina, double maléfique de Jadina créé par Anathos
  • Dark Shimy, double maléfique de Shimy créé par Anathos
  • Dark Razzia, double maléfique de Razzia créé par Anathos
  • Kalandre, fille d'Akamandis dieu des dieux qui réuni des alysiens pour se venger des dieux

À partir du treizième et quatorzième tome[modifier | modifier le code]

  • Personnage principal : Jadina et Tenebris
  • Vangelis, professeur de Jadina et médecin royale
  • Abis, créature créé par Darkhell contrôlant Vangelis et qui veut retrouver Tenebris par lien fraternel.
  • Aderid, reine d'Orchidia et mère de Jadina et de Tenebris
  • Kasino, cousin de Jadina et de Tenebris et fils de Invidia
  • Kinder, époux d'Aderid et père de Jadina mais pas de Ténèbres
  • Cylbar, frère du roi Kinder et chef de l'armée d'Orchidia
  • Arbre de Gaméra, grand arbre dont Orchidia tire sa force

À partir du quinzième et seizième tome[modifier | modifier le code]

  • Seibah, prétresse jaguarienne, elle est à la recherche de la clé pour délivrer Eternity, afin de soigner son fils
  • Razocat, fils de Seibah, un jaguarians devenu fou suite à l'arrachage de son katseye
  • Akitten, jaguarienne magicienne fiancé a Gryf. Akitten n'est autre que Sun-day, la fille de Skroa
  • Nadcoko, fille du roi des Ouisitas, pour qui Razorcat éprouve de l'affection.
  • Kokakola, roi des Ouistitas, possesseur est gardien d'un morceau de la clé que recherche Seibah
  • Asthrid, chiridan ayant pris le corps de Ténébris
  • Lheira, chiridan ayant pris le corps de Shimy
  • Apéhros, chiridan ayant pris le corps de Razzia
  • Kirikiri, maitre des chiridans, peuple qui s'empare du corps des autres pour survivre. Ce roi a pour projet de contrôler Eternity.
  • Eternity, dieu enfermé dans la cité des chiridans, fils d'Anathos. Il se réincarnera dans Gryf puis dans Seibah et Razorcat, avant de se faire éiminer par Jadina

À partir du dix-septième et dix-huitième tome[modifier | modifier le code]

  • Les Dynaméis sont les gardiens de Kalandre, venu de tout les ages qui ont passé un pacte avec celle-ci : elle leur a offert une arme en or forgé de leur sang, et en échange il se sont engagé à servir Kalandre pour l'éternité après leur mort.
  • Fils d'Astérion, membre d'un "nouveau mouvement religieux" crée par Kalandre, qui la suive aveuglément dans son exode.
  • Halcyon, premier Dynameis a rejoindre Kalandre, après sa mort il y a 3213 ans. Il possède une lance d'or.
  • Asgaroth, deuxième Dynameis a rejoindre Kalandre, après sa mort il y a 1245 ans; Il possède une hache d'or.
  • Galatée, troisième Dynameis a rejoindre Kalandre, après sa mort il y a 724 ans. Elle possède un éventail d'or.
  • Danaël, ressucité et devenu le dernier Dynaméis a rejoindre Kalandre, après sa mort face à Anathos. Il possède une épée d'or.
  • Artémus Del Conquisador, descendant de Rokomador auteur de l'Alistory, il semble doté de pouvoir de prémonition.
  • Astérion, frére jumeau de Kalandre, comme sa mère a été assassiné par les elfes mais se fera ressucité par sa soeur.
  • Kamila, mère de Kalandre et Astérion, elle a été assassiné par les elfes il y a 5249 ans. C'était la prétresse des elfes.

Géographie[modifier | modifier le code]

L'univers des Légendaires couvre plusieurs mondes, mais deux d'entre eux essentiellement servent au déroulement de l'histoire : Alysia, monde d'origine des humains, et le monde elfique, qui, comme son nom l'indique, est le lieu d'origine des elfes. Il est possible de passer d'un monde à l'autre grâce à une clé, un artéfact dont la fabrication est un secret des elfes et qui permet d'ouvrir des portails entre les deux mondes. Les clés originelles ne permettaient des voyages fiables que de nuit, mais, durant le cycle d'Anathos, les elfes mettent au point une nouvelle version permettant des voyages sans erreur de jour comme de nuit. Il y a aussi Jaguarys, la cité cachée des Jaguarians.

Depuis l'accident Jovénia, Alysia et le monde elfique sont victimes du maléfice : les peuples civilisés des deux mondes ont été ramenés à l'état d'enfants impubères, avec impossibilité de grandir et de vieillir. Ceux qui étaient déjà enfants au moment de l'incident, comme la membre des Fabuleux Toopie, continuent de grandir mais voient leur croissance s'arrêter à l'âge qu'ont, en apparence, leurs aînés. Cela signifie également qu'ils ne sont plus en mesure de se reproduire, leurs corps n'étant pas assez développés pour cela (bien qu'une brève scène de « versus inferno »,p.31 suggère qu'ils restent en mesure d'avoir et d'apprécier des relations sexuelles), ce qui constitue le problème majeur causé par le sort : privée de sa capacité à se renouveler, les population d'Alysia et du monde elfique sont condamnées à diminuer progressivement sous l'effet des maladies, meurtres, guerres et autres causes de morts si un remède n'est pas trouvé.

Le monde elfique[modifier | modifier le code]

Peu de choses ont été révélées sur le monde elfique, sinon qu'il y existe deux espèces civilisées connues : les elfes et les pirahnis. Toutes deux sont ennemis héréditaires au début de la bande dessinée, mais se réconcilient à la fin du tome 4 grace a la plus puissante legendaire : SHIMY en apprenant l'origine de leur rivalité.

Les elfes sont apparemment la race dominante du monde elfique pour ce qui est du nombre. Ils ressemblent physiquement aux humains, mais possèdent de longues oreilles pointues, et leurs cheveux ont apparemment plus de variétés de couleurs possibles (on a pu voir des elfes avec les cheveux verts, bleus…). Aucune précision n'est donnée sur leur durée de vie, facteur qui n'a de toute manière plus d'importance depuis l'accident de Jovénia, qui a techniquement supprimé l’existence de la mort par vieillesse.

Les elfes sont austères et suivent apparemment une philosophie écologiste. Ils sont scandalisés par les dégâts que certains sont capables d'infliger à la nature au nom de l'industrie. Ils ont également une réputation d'êtres purs chez les alysiens, bien qu'on puisse se demander d'où ils la tiennent.

Leur régime politique peut être vu comme un mélange de démocratie et de monarchie : leur souverain porte le titre de roi mais est élu par le peuple et gouverne avec un conseil. En plus de son armée, le peuple elfique possède un gardien choisi à chaque génération, l'elfe élémentaire, qui reçoit de quatre esprits les pouvoirs de fusionner avec les quatre éléments par un rituel, la Karysal. Suivant la tradition, il est interdit de parler des détails de ce rituel.

La capitale des elfes se nomme Karakis, mais ils vivent également dans d'autres régions, dont l'île de Koléana. Apparemment, ils possèdent une flotte particulièrement puissante et un talent caractéristique pour le tir à l'arc. Ils sont les créateurs des clés elfiques, et on sait qu'ils ont forgé des alliances avec des royaumes humains d'Alysia, dont Larbos et, plus tardivement, Sabledoray.

Les piranhis sont des êtres à la peau bleue, ressemblant vaguement à des hommes-poissons. Ils ont une silhouette humanoïde, et, si leurs mains sont semblables à celles des elfes, des humains ou des jaguarians, leurs pieds sont palmés et ne possèdent que trois doigts, dont un qui semble être opposable aux autres. Une nageoire orne chacun de leurs avant-bras, et leurs oreilles sont plus grandes et plus larges que celles des elfes. Ils n'ont ni bouche apparente ni cuir chevelu, mais la partie de leur crâne où devraient se trouver les cheveux est de couleur jaune. Ils sont amphibies et ont une capacité particulière à survivre dans les milieux hostiles. Leur territoire se limite au début de la bande dessinée à une île entourée de récifs, mais, après les évènements du tome 4, ils sont autorisés à partager les territoires des elfes.

Si les elfes brillent avant tout par leur flotte et leurs arcs, les piranhis possèdent l'atout rare d'une force de frappe aérienne, composée de guerriers chevauchant des poissons volants géants et armés de lances.

Alysia[modifier | modifier le code]

Alysia est très largement présenté tout au long des albums. La race dominante de ce monde est la race humaine, qui s'y divise en plusieurs contrées, ethnies et royaumes. Une grande partie d'entre elles sont présentées le long de l'histoire :

  • Le royaume de Larbos, apparemment la région dominante d'Alysia.
  • Les montagne de Lovinah,lieu de la cité de Jaguarys .
  • La contrée de Rymar, lieu d'origine du Légendaire Razzia.
  • Le royaume de Sabledoray, dont les caractéristiques semblent basées sur le style perse oriental.
  • Le royaume d'Orchidia, lieu d'origine de la Légendaire Jadina.
  • La contrée de Klafooty, qui est presque exclusivement peuplée de monstres et démons, les seuls habitants humains étant des fous et des criminels.
  • Le désert de Muliba, où se situe la prison de haute sécurité d'Alysia, la Prison Barek, dans laquelle sont enfermés les criminels les plus dangereux.
  • Les montagnes de Shiar, apparemment la deuxième région la plus hostile d'Alysia après Klafooty.
  • La cité d'Eisleymos, une cité qui n'est "régie par aucune loi ni autorité d'Alysia. Voleurs, contrebandiers et assassins sont ici chez eux."
  • Le royaume de Kelfolie, la cité natale de Galatée des dynameis.

Les lieux et peuples importants dans l'histoire[modifier | modifier le code]

  • La cité secrète de Jaguarys, ville des hommes-félins dont est originaire Gryf.
  • Le Désert d'Imagiki : désert régulièrement sujet à de nombreuses tempêtes de sable.
  • La Jungle des Ouistitas : jungle où vivent les Ouistitas, dirigée par le roi Koka-Kola.
  • L'île volante des Chiridans : île où vivent les Chiridans, peuple ancien détruit par la guerre entre les Chiridirelles et les Galinas.
  • Le royaume de Larbos : capitale d'Alysia, c'est le siège des Faucons d'Argent (dons Danaël ) et du roi Larbosa.

D'autres régions dangereuses sont mentionnées par Danaël dans le tome 1, dont les marécages acides de Gulom et la vallée des dents de pierre, mais aucun développement n'est donné.

Malgré la diversité des populations qui s'y trouvent, une seule monnaie à cours sur Alysia, le kishu, dont voici les correspondances connues :

  • sandwich/kébab au girawa : 2 kishus
  • appel d'un groupe de mercenaires expérimentés pour tuer un boofankor : 3 000 kishus
  • prime de capture d'un prisonnier évadé de Prison Barek : 100 000 kishus
  • jaguarian vivant (au marché noir) : 600 000 kishus (au bas mot)

Si la plupart des habitants d'Alysia sont des humains, d'autres races humanoïdes, comme les jaguarians, les elfes, les ouistitas et les trolls, y vivent également.

Les trolls, par leur taille, constituent probablement la race humanoïde la plus impressionnante d'Alysia. Ils sont quadrumanes mais n'ont que quatre doigts à chaque pied et chaque main. Ils proviennent apparemment de la région de Klafooty et sont donc une création de Darkhell.

Les jaguarians, une race d'hommes-bêtes, sont des créatures intelligentes descendant de bêtes féroces vaguement humanoïdes. Ils ont une silhouette humanoïde, mais une fourrure de couleur variable, des crocs et des griffes à l'épreuve de toute matière (ou presque), une crinière en guise de cheveux et une queue similaire à celle d'un lion.

Les elfes sont des guerriers aggueris qui ressemblent totalement aux hommes, hormis leus longues oreilles à l'horizontale. Ils possèdent une puissante flotte et sont dirigés par le roi Kash-kash. Ce sont les ennemis jurés des phirannis.

Les Ouistitas, race d'hommes-singes, vivent dans la jungle qui borde le désert d'Imagiki. C'est une monarchie dirigée par le roi Koka-Kola. Les Ouistitas sont des hommes-singes, malgré leurs longues oreilles de lapins.

Albums[modifier | modifier le code]

Les Légendaires[modifier | modifier le code]

  1. La Pierre de Jovénia (2004)
  2. Le Gardien (2004)
  3. Frères ennemis (2005)
  4. Le Réveil du Kréa-Kaos (2005)
  5. Cœur du passé (2006)
  6. Main du futur (2006)
  7. Aube et Crépuscule (2007)
  8. Griffes et plumes (2007)
  9. L’Alystory (2008)
  10. La Marque du destin (2009)
  11. Versus Inferno ()
  12. Renaissance ()
  13. Sang royal ()
  14. L’Héritage du mal ()
  15. Amour mortel ()
  16. L’éternité ne dure qu'un temps ()
  17. L'Exode de Kalandre ()
  18. La Fin de l'histoire (à venir : )
  19. A partir du tome 19, début du cycle World Without (à venir : 2016) [réf. souhaitée]

Les Légendaires Origines[modifier | modifier le code]

  1. Danaël (2012)
  2. Jadina (2013)
  3. Gryfenfer (2014)
  4. Shimy (à venir : 2015)
  5. Razzia (à venir : 2016)
  6. Darkhell (à venir : 2017) (Ne verra peut être pas le jour)

Les Légendaires Parodia[modifier | modifier le code]

  1. Héros en Délire (à venir : 2016)

Notes et références[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]