Les Légendaires

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Les Légendaires
Série
Auteur Patrick Sobral
Genre(s) High fantasy

Personnages principaux Danaël
Jadina
Gryf
Shimy
Razzia
Ténébris
Artémus Del Conquisador[réf. nécessaire]

Pays France
Langue originale Français
Éditeur Delcourt
Collection Jeunesse
Nb. d’albums 20
Site web http://www.leslegendaires-lesite.com

Les Légendaires est une série de bande dessinée manfra créée par Patrick Sobral. Elle a pour thème les aventures d'un groupe de héros dans un monde médiéval-fantastique, après une catastrophe ayant ramenée toute la population en enfance.

Le dessin adopte les codes des mangas pour la période décrite, les personnages adultes apparaissant lors de flash-backs étant dessinés de manière plus réaliste.

Les arcs scénaristiques s'articulent en diptyques, des histoires de deux tomes chacune, mettant en général l'un des membres de l'équipe en lumière. Le « cycle d'Anathos », qui s'étale sur quatre tomes (tomes 9 à 12), est une légère exception, mais son intrigue se sépare également en deux, respectant donc le découpage habituel.

Deux Série dérivée sont en court de parution: Les Légendaires - Origines, scénarisé par Patrick Sobral et dessiné par Nadou, dont le quatrième tome est en cours d'écriture, ainsi que Les Légendaires - Parodia, scénarisé par Patrick Sobral en collaboration avec Jessica Jung, et illustré par cette dernière.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia est sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête sont régulièrement mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tente d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires interviennent pour l'en empêcher, la pierre se brise, libérant toute son énergie sur la planète. Bien que le procédé permette d'écarter la menace de Darkhell, le sort provoqué par la pierre ramène les populations d'Alysia et du monde elfique en enfance, du moins physiquement. Accusés d'être responsables de cette catastrophe, les Légendaires sont chassés et se séparent.

Deux ans plus tard, Danaël, l'ancien chef des Légendaires, rassemble à nouveau ses camarades, les convainquant de se réunir pour trouver une solution afin de libérer Alysia de cet état.

Géographie[modifier | modifier le code]

L'univers des Légendaires couvre plusieurs mondes, mais deux d'entre-eux sont généralement au centre de l'histoire : Alysia, monde d'origine des humains, et le monde elfique, qui, comme son nom l'indique, est le lieu d'origine des elfes. Il est possible de passer d'un monde à l'autre grâce à une clé, un artefact dont la fabrication est un secret gardé par les elfes, et qui permet d'ouvrir des portails entre les deux mondes. Les clés originelles ne permettaient des voyages fiables que de nuit, mais, durant le cycle d'Anathos, les elfes mettent au point une nouvelle version permettant des voyages sans danger de jour comme de nuit. On ne sait si le monde des elfes est un monde distinct de celui d'Alysia, ou si il fait partie d'Alysia, mais est sur un plan différent du monde principal.

Depuis l'accident Jovénia, Alysia et le monde elfique sont tous deux victimes du maléfice : les peuples civilisés des deux mondes ont été ramenés à l'état d'enfants impubères, avec impossibilité de grandir et de vieillir. Ceux qui étaient déjà enfants au moment de l'incident (comme la membre des Fabuleux Toopie), continuent de grandir mais voient leur croissance s'arrêter à l'âge qu'ont, en apparence, leurs aînés. Cela signifie également qu'ils ne sont plus en mesure de se reproduire, leurs corps n'étant pas assez développés pour cela (bien qu'une brève scène de Versus Inferno, suggère qu'ils restent en mesure d'avoir et d'apprécier des relations sexuelles), ce qui constitue le problème majeur causé par le sort. Privée de sa capacité à se renouveler, les populations d'Alysia et du monde elfique sont condamnées à diminuer progressivement sous l'effet de la mortalité habituelle - excepté la vieillesse -, au point d'être menacées d'extinction.

Le monde elfique[modifier | modifier le code]

Il y existe deux espèces civilisées connues : les elfes et les pirahnis. Toutes deux sont ennemis héréditaires au début de la série, mais se réconcilient à la fin du tome 4.

Les elfes sont apparemment la race dominante du monde elfique pour ce qui est du nombre. Ils ressemblent physiquement aux humains, mais possèdent de longues oreilles pointues, et leurs cheveux ont apparemment plus de variétés de couleurs possibles (on a pu voir des elfes avec les cheveux verts, bleus…). Aucune précision n'est donnée sur leur durée de vie, facteur qui n'a de toute manière plus d'importance depuis l'accident de Jovénia, qui a techniquement supprimé l’existence de la mort par vieillesse. Austères, ils suivent apparemment une philosophie écologiste. Ils ont également une réputation d'êtres « purs » chez les alysiens, bien qu'on puisse se demander d'où ils la tiennent.

Leur régime politique peut être vu comme un mélange de démocratie et de monarchie : leur souverain porte le titre de roi, mais est élu par le peuple et gouverne avec un conseil. En plus de son armée, le peuple elfique possède un gardien choisi à chaque génération, l'elfe élémentaire, qui reçoit de quatre esprits les pouvoirs de fusionner avec les quatre éléments par un rituel, la Karysal. Suivant la tradition, il est interdit de parler des détails de ce rituel. Le dernier gardien est la Légendaire Shimy, mais celle-ci a décidé de ne pas assumer son rôle et de quitter son monde pour celui d'Alysia.

La capitale des elfes se nomme Karakis, mais ils vivent également dans d'autres régions, dont l'île de Koléana. Leur armée possède une flotte particulièrement puissante, et ce peuple a un talent caractéristique pour le tir à l'arc. Ils sont les créateurs des clés elfiques, et on sait qu'ils ont forgé des alliances avec des royaumes humains d'Alysia, dont Larbos et, plus tardivement, Sabledoray.

Les piranhis sont des êtres à la peau bleue, ressemblant vaguement à des hommes-poissons. Ils ont une silhouette humanoïde, et, si leurs mains sont semblables à celles des elfes, des humains ou des jaguarians, leurs pieds sont palmés et ne possèdent que trois doigts, dont un qui semble être opposable aux autres. Une nageoire orne chacun de leurs avant-bras, et leurs oreilles sont plus grandes et plus larges que celles des elfes. Ils n'ont ni bouche apparente ni cuir chevelu, mais la partie de leur crâne où devraient se trouver les cheveux est de couleur jaune. Ils sont amphibies et ont une capacité particulière à survivre dans les milieux hostiles. Leur territoire se limite au début de la bande dessinée à une île entourée de récifs, mais, après les événements de Le Réveil du Kréa-Kaos, ils sont autorisés à partager les territoires des elfes.

Si les elfes brillent avant tout par leur flotte et leurs arcs, les piranhis possèdent l'atout rare d'une force de frappe aérienne, composée de guerriers chevauchant des poissons volants géants et armés de lances.

Alysia[modifier | modifier le code]

Alysia est très largement présenté tout au long des albums, étant le monde d'origine de la plupart des Légendaires, les aventures d'ailleurs s'y déroulant en majeure partie. La race dominante de ce monde est la race humaine, qui s'y divise en plusieurs contrées, ethnies et royaumes. Une grande partie d'entre elles sont présentées le long de l'histoire :

  • Le royaume de Larbos, apparemment la région dominante d'Alysia, dont est originaire le Légendaire Danaël.
  • Les montagne de Lovinah, emplacement de la cité de Jaguarys, patrie du Légendaire Gryf et des Jaguarians.
  • La contrée de Rymar, lieu d'origine du Légendaire Razzia.
  • Le royaume de Sabledoray, dont les caractéristiques semblent basées sur le style perse oriental.
  • Le royaume d'Orchidia, lieu d'origine de la Légendaire Jadina.
  • La contrée de Klafooty, qui est presque exclusivement peuplée de monstres et démons, les seuls habitants humains étant des fous et des criminels, où se situe la forteresse du Gardien.
  • Le désert de Muliba, où se situe la prison de haute sécurité d'Alysia, la Prison Barek, dans laquelle sont enfermés les criminels les plus dangereux.
  • Les montagnes de Shiar, apparemment la deuxième région la plus hostile d'Alysia après Klafooty.
  • La cité d'Eisleymos, une cité qui n'est "régie par aucune loi ni autorité d'Alysia. Voleurs, contrebandiers et assassins sont ici chez eux."
  • Le royaume de Kelfolie, cité natale de Galatée des Dynameis.
  • Le désert d'Imagiki, désert régulièrement sujet à de nombreuses tempêtes de sable.
  • La jungle des Ouistitas, jungle où vivent les Ouistitas, dirigée par le roi Koka-Kola.
  • L'île volante des Chiridans, île où vivent les Chiridans, peuple ancien détruit par la guerre entre les Chiridirelles et les Galinas.

D'autres régions dangereuses sont mentionnées par Danaël dans le tome 1, dont les marécages acides de Gulom et la vallée des dents de pierre, mais aucun développement n'est donné.

Malgré la diversité des populations qui s'y trouvent, une seule monnaie à cours sur Alysia, le kishu, dont voici les correspondances connues :

  • sandwich/kébab au girawa : 2 kishus
  • appel d'un groupe de mercenaires expérimentés pour tuer un boofankor : 3 000 kishus
  • prime de capture d'un prisonnier évadé de Prison Barek : 100 000 kishus
  • jaguarian vivant (au marché noir) : 600 000 kishus (au bas mot)
  • Bouteille de Ricoles : 500 kishus

Si la plupart des habitants d'Alysia sont des humains, d'autres races humanoïdes, comme les jaguarians, les ouistitas, les chiribans et les trolls y vivent également.

Les trolls, par leur taille, constituent probablement la race humanoïde la plus impressionnante d'Alysia. Ils sont quadrumanes mais n'ont que quatre doigts à chaque pied et chaque main. Ils proviennent apparemment de la région de Klafooty et sont donc une création de Darkhell.

Les jaguarians, une race d'hommes-bêtes, sont des créatures intelligentes descendant de bêtes féroces vaguement humanoïdes. Ils ont une silhouette humaine, mais une fourrure de couleur variable, des crocs et des griffes à l'épreuve de toute matière (ou presque), une crinière en guise de cheveux et une queue similaire à celle d'un lion. Les membres de la famille royale ressemblent à des hommes-lion.

Les ouistitas vivent dans la jungle qui borde le désert d'Imagiki. C'est une monarchie dirigée par le roi Koka-Kola. Les Ouistitas sont des hommes-singes, malgré leurs longues oreilles de lapins.

Personnages[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Personnages des Légendaires.

Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée à la suite de l'accident de Jovénia, incident dont ils sont tenus pour responsables. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Shimy, Jadina, Gryf, Danaël, et Razzia, le groupe voit sa composition légèrement changer au cours de l'histoire. À la suite de la mort de Danaël, Ténébris, la fille du Sorcier Noir rejoint le groupe.

L'équipe des Légendaires[modifier | modifier le code]

  • Danaël : chevalier de Larbos et ex-membre des Faucons d'Argent, il est le fondateur et le leader des Légendaires. Armé d'un bouclier et d'une épée magique, il est proche d'un paladin. Il entretient une relation amoureuse avec Jadina. Tué à la fin du cycle d'Anathos, puis ressuscité, il ne fait plus partie du groupe.
  • Gryf : appellé aussi Gryfenfer, de son vrai prénom Anoth-cha, est un prince de Jaguaris qui a été enlevé aux siens pour devenir un "monslave", monstre-esclave servant de gladiateur pour des combats clandestins. Amnésique depuis sa détention, il retrouve la mémoire lorsqu'il retourne pour la première fois à Jaguaris. Il entretient une relation amoureuse instable avec Shimy. Il est aussi le meilleur ami de Danaël, avant la mort de celui-ci.
  • Jadina : princesse d'Orchidia, descendante de Jadilyna (fondatrice d'Orchidia), elle est une magicienne puissante. Liée amoureusement à Danaël, elle devient la nouvelle leader des Légendaires dès le réveil d'Anathos. Décédée durant le cycle d'Anathos, elle a été clonée par l'arbre de Gaméra, qui lui a confié un pouvoir plus grand. En partie inhumaine depuis, elle a un pouvoir de régénération immense.
  • Razzia : colosse né à Rymar, il est au départ un ancien lieutenant de Darkhell (sous le nom de Korbo, l'ombre rouge), souhaitant se venger du massacre de sa famille. Apprenant plus tard que le responsable est en réalité Darkhell lui-même, il se retourna contre lui et rejoignit les Légendaires. Autrefois compagnon de Ténébris, il renoue ses liens avec elle après son admission dans le groupe. Doté d'une force surhumaine, il possède également un sabre, le Léviathan. L'un de ses bras ayant été tranché par Anathos, il a fait un pacte avec Amy pour que celle-ci devienne sa nouvelle arme.
  • Shimy : elfe élémentaire, elle a le pouvoir de fusionner avec les quatre éléments naturels : eau, pierre, air, feu. Elle a une relation amoureuse instable avec Gryf. Rendue aveugle par Anathos, elle compense ce handicap par des broches elfiques, qui lui confèrent la perception magique des auras.
  • Ténébris : demi-sœur de Jadina, elle est enlevée à la naissance par Darkhell, qui en fait sa fille adoptive. Associée à toutes les manœuvres de son "père", elle est toutefois faite prisonnière à sa chute. Libérée par Darkhell pour stopper Anathos, elle se retourne contre lui car elle est amoureuse de Razzia. Elle rejoint définitivement les Légendaires à la mort de Danaël.
  • Amy : dernière représentante des Chiridirelles, race de démons en guerre contre les Galinas, elle est découverte par Razzia dans la grotte qui lui sert de prison. En échange de la promesse de Razzia de l'aider à tuer Skroa, le dernier Galinas, ainsi que sa fille, Shun-Day, elle lui sert de bras artificiel, pouvant se transformer en arme défensive ou offensive, tout en gardant sa propre conscience.

La Pierre de Jovénia / Le Gardien[modifier | modifier le code]

  • Darkhell : Sorcier maléfique
  • Elysio : lorsque Darkhell est victime du pouvoir de la pierre de Jovénia, il perd la mémoire en même temps qu'il régresse à l'état d'enfant. Il devient alors Elysio, qui part à la recherche de son passé.
  • Skroa : dernier membre des galinas, sorciers mi-hommes mi-oiseaux, il a été changé par Darkhell en animal de compagnie. Il reste près d'Elysio afin de pouvoir redevenir normal.
  • Ikaël : commandant des Faucons d'argent et frère aîné de Danaël.
  • Le Gardien : créé par les dieux qui ont fondé Alysia, il doit garder les pierres magiques.
  • Larbosa : roi de Larbos.

Frères ennemis / Le Réveil du Kréa-Kaos[modifier | modifier le code]

  • Les Fabuleux : nouveaux héros officiels de Larbos.
    • Toopie : véritable enfant, orpheline, elle intervient durant les combats dans son armure mobile. Rendue oprheline par Razzia et Ténébris, ils l'ont confiée au cirque de Michi-gan.
    • Shaki : dernier survivant d'un village rasé par Darkhell, où il était surnommé "petit chat qui boit son bol de lait".
    • Michi-gan : il travaillait dans un cirque avant que Korbo lui confit Toopi. Acrobate, son arme est le sabre.
  • Shamira : commandante de l'escouade bleue de l'armée elfique, c'est la mère de Shimy.
  • Kash Kash : roi elfique un peu immature.
  • Le Kréa-kaos : armure servant à manipuler les pierres magiques des dieux.

Cœur du passé / Main du futur[modifier | modifier le code]

  • Halan : prince de Sabledoray, fiancé de Jadina dans leur enfance.
  • Cedeyrom : pirate cyborg.
  • Jadilyna : ancêtre de Jadina, plus grande reine magicienne d'Orchidia.

Dans ces tomes se trouvent également des personnages adultes rencontrés dans le passé, tel que Danaël, Jadina, Ikaël, Ténébris et Darkhell.

Aube et Crépuscule / Griffes et plumes[modifier | modifier le code]

  • Aube : déesse de la création, sœur jumelle de Crépuscule
  • Crépuscule : dieu de la destruction, frère jumeau d'Aube
  • Mentos : maître de monslave.
  • Kel-cha : roi des Jaguarians et frère jumeau de Gryf.
  • Misery : dieu de la miséricorde, n'apparaît qu'en flashback
  • Skroa
  • Shun-day : stagiaire rejoignant de manière temporaire les Légendaires, elle est en fait la "fille" de Skroa (créature créée à partir d'un des bras de Skroa).

L'Alystory / La Marque du Destin (cycle d'Anathos)[modifier | modifier le code]

  • La Porteuse : réceptacle servant à garder l'esprit d'Anathos enfermé.
  • Anathos : dieu maléfique voulant détruire Alysia.
  • Elysio
  • Darkhell
  • Le Gardien

Versus Inferno / Renaissance (cycle d'Anathos)[modifier | modifier le code]

  • Dark Gryf : double maléfique de Gryf créé par Anathos.
  • Dark Jadina : double maléfique de Jadina créé par Anathos. Blessée mortellement par Jadina, elle est achevée par Anathos
  • Dark Shimy : double maléfique de Shimy créé par Anathos.
  • Dark Razzia : double maléfique de Razzia créé par Anathos.
  • Kalandre : demi-déesse magicienne très puissante, douée d'un don de vision du futur. Elle aide les légendaires à vaincre Anathos, et ressucite ensuite Danaël.

Sang royal / L'Héritage du mal[modifier | modifier le code]

  • Vangelis : ancien précepteur de Jadina et médecin royal d'Orchidia.
  • Abyss : créature créée par Darkhell. Contrôlant Vangelis, il considère que Ténébris est sa sœur.
  • Aderid : reine d'Orchidia, mère de Jadina et de Tenebris.
  • Kasino : cousin de Jadina et de Tenebris, troisième dans l'ordre de succession au trône d'Orchidia.
  • Kinder : époux d'Aderid et père de Jadina.
  • Cylbar : frère du roi Kinder et chef de l'armée d'Orchidia.
  • Arbre de Gaméra : grand arbre dont Orchidia tire sa force.

Amour mortel / L'Éternité ne dure qu'un temps[modifier | modifier le code]

  • Sheibah : prétresse jaguarienne, elle est à la recherche de la clé pour délivrer Eternity, afin de venger son fils.
  • Razorcat : fils de Sheibah, un jaguarians devenu fou suite à l'arrachage de son katseye.
  • Akitten : "jaguarianne" magicienne fiancée à Gryf. Il s'agit en fait de Shun-day.
  • Nadcoko : fille du roi des Ouistitas, pour qui Razorcat éprouve de l'affection.
  • Koka-Kola : roi des Ouistitas, possesseur et gardien d'un des morceaux de la clé que recherche Seibah.
  • Kirikiri : maître des Chiridans, peuple qui s'empare du corps des autres pour survivre. Ce roi a pour projet de contrôler Eternity.
  • Eternity : dieu, fils d'Anathos. Enfermé dans la cité des Chiridans, il se réincarnera dans Gryf, puis dans Seibah et Razorcat, avant de se faire éliminer par Jadina.

L'Exode de Kalandre / La Fin de l'histoire ?[modifier | modifier le code]

  • Kalandre
  • Les Dynaméis : gardiens et protecteurs de Kalandre, venu de tous les âges, ayant passé un pacte avec la magicienne : elle leur a offert une arme magique (en or) forgé de leur sang, et en échange ils se sont engagés à servir Kalandre pour l'éternité après leur mort.
    • Halcyon : elfe, premier Dynameis a rejoindre Kalandre, après sa mort il y a 3213 ans. Il possède une lance d'or.
    • Asgaroth : deuxième Dynameis a rejoindre Kalandre, après sa mort il y a 1245 ans. Il possède une hache d'or, mais son corps (détruit) a été remplacé par un corps artificiel, muet.
    • Galatée : humaine, troisième Dynameis a rejoindre Kalandre, après sa mort il y a 724 ans. Elle possède un éventail d'or.
    • Danaël : ressuscité et devenu le dernier Dynaméis a rejoindre Kalandre, après sa mort face à Anathos. Il possède une épée d'or.
  • Artémus Del Conquisador : descendant de Rokomador auteur de l'Alistory, il semble doté du pouvoir de prémonition.
  • Astérion : frère jumeau de Kalandre, sa mère a été assassinée par les elfes. Il se fera ressusciter par sa sœur.
  • Kamila : mère de Kalandre et Astérion, elle a été assassiné par les elfes il y a 5249 ans. C'était la prêtresse des elfes.

Albums[modifier | modifier le code]

Les Légendaires[modifier | modifier le code]

  1. La Pierre de Jovénia (2004)
  2. Le Gardien (2004)
  3. Frères ennemis (2005)
  4. Le Réveil du Kréa-Kaos (2005)
  5. Cœur du passé (2006)
  6. Main du futur (2006)
  7. Aube et Crépuscule (2007)
  8. Griffes et plumes (2007)
  9. L’Alystory (2008)
  10. La Marque du destin (2009)
  11. Versus Inferno ()
  12. Renaissance ()
  13. Sang royal ()
  14. L’Héritage du mal ()
  15. Amour mortel ()
  16. L'éternité ne dure qu'un temps ()
  17. L'Exode de Kalandre ()
  18. La Fin de l'histoire ? ()
  19. Artémus le légendaire[1] ()

Les Légendaires Origines[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Les Légendaires - Origines.
  1. Danaël (2012)
  2. Jadina (2013)
  3. Gryfenfer (2014)
  4. Shimy (2015)
  5. Razzia[2] (à sortir)
  6. Darkhell[3] (à sortir)

Les Légendaires Parodia[modifier | modifier le code]

  1. Héros en Délire (à venir : 2016)

Édition[modifier | modifier le code]

En 2014, la série fête ses dix ans. Pour l'occasion, une exposition est réalisée lors du 41e festival international de la bande dessinée d'Angoulême[4]. Un concours de dessin[5], une soirée débat avec Nadou et un entretien vidéo avec Patrick Sobral à la Japan Expo ont également été organisés.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]