Les Légendaires

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Les Légendaires
Série en plusieurs tomes
Auteur Patrick Sobral
Scénario Patrick Sobral
Dessin Patrick Sobral
Genre(s) Action, jeunesse, aventure et fantasy

Personnages principaux Nos heros sont Danaël le chevalier, Jadina la princesses magicienne, Gryf le jaguarians, Shimy l'elfe élémentaire, Razzia le colosse, Ténébris la fille maléfique de Darkel et à partir du tomes 19 Artémis del conquisador et la fille de Razzia qui son nom et sa mère sont encore inconnues

Pays France
Langue originale Français
Éditeur Delcourt
Nb. d’albums 17(Les Légendaires)+3(Les Légendaires Origine)+?(Les Légendaires Parodia)

Les Légendaires est une série de bande dessinée créée par Patrick Sobral.

Cette série adopte un style « manga » dû au fait que les personnages ont rajeuni au cours de l'histoire, les personnages adultes apparaissant lors de flash-backs sont dessinés de manière plus traditionnelle.

Actuellement, en 2015, d'autres tomes sont à paraître, les sagas s'articulant en diptyques, c'est-à-dire des histoires de deux tomes chacune. Le « cycle d'Anathos », qui s'étale sur quatre tomes (tomes 9 à 12), ne fait pas exception à la règle, car il se divise en deux diptyques (deux ans séparent les évènements du tome 10 de ceux du tome 11).

Patrick Sobral a annoncé qu'il y aurait entre 20 et 26 tomes.

Un spin-off, Les Légendaires - Origines, scénarisé par Patrick Sobral et dessiné par Nadou, est en cours de parution. Cette deuxième série retrace les origines et la vie des légendaires avant l'accident de Jovénia.

En 2014, la série fête ses dix ans. Pour l'occasion, une exposition est réalisée lors du 41e festival international de la bande dessinée d'Angoulême[1]. Un concours de dessin[2], une soirée débat avec Nadou et un entretien vidéo avec Patrick Sobral à la Japan Expo ont également été organisés.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Deux ans avant le début de la série, le monde d'Alysia était sous la menace de Darkhell, un sorcier noir, dont les projets de conquête étaient sans cesse mis en échec par un groupe de cinq héros mythiques, les Légendaires. Affaibli par ses défaites successives, Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia, une des pierres magiques ayant jadis servi à la création d'Alysia, pour retrouver sa jeunesse. Lorsque les Légendaires intervinrent pour l'en empêcher, la pierre se brisa, libérant son énergie sur toute la planète. Bien que le procédé ramène Darkhell à son état d'enfant (et le rende totalement amnésique), le sort provoqué par l'énergie ramena toutes les populations d'Alysia et du monde elfique à l'état d'enfant. Accusés d'être responsables, les Légendaires furent chassés et se dispersèrent.

Deux ans plus tard, Danaël, le chef des Légendaires, rassemble à nouveau le groupe, en allant les chercher à leurs domiciles ou autres, pour une supposée dernière quête afin de libérer Alysia du sort, car l'état d'enfant empêchait quiconque d'avoir une descendance.

Personnages[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Personnages des Légendaires.

Les Légendaires sont le groupe de héros qui jadis lutta contre le sorcier noir Darkhell. Autrefois héros officiels d'Alysia et admirés de tous, ils ont vu leur réputation ruinée à la suite de l'accident de Jovénia, accident dont ils furent accusés d'être responsables. Après deux ans de séparation, le groupe est rassemblé à nouveau par Danaël pour tenter de briser le sort. Originellement composé de Danaël, le chevalier blond, Jadina, la princesse-magiciènne déchue, Gryf, l'homme-bête, Shimy, l'elfe élémentaire et Razzia, l'ancien colosse redevenu gras comme dans son enfance, le groupe voit sa composition légèrement changer au cours de l'histoire. En effet, à la suite de la mort de Danaël, Ténébris, la fille du Sorcier Noir rejoint le groupe après une coalit

LES PERSONNAGES :

LES HEROS

Danaël l'ex membre des faucon d'argent et ex lider des légendaires et nouveaux membre des dinameïs.

Gryf appelle aussi Gryfenfer mais son vrai prénom Anoth-cha l'ex monslave et prince de Jaguaris

Jadina la princesse magicienne d'Orchidia descendante de Jadilina nouvelle lider des legendaires

Shimy l'elfe élémentaire contrôlant les 4 éléments

Razzia le colosse de Rimar ancien sous fifre de Darkell

Ténébris la fille maléfique de Darkell

Amy bras de Razzia dernière membre des chiridirelle

Artémus del conquisador descendant de Rokomador auteur de l'alistory

À PARTIR DU PREMIER ET DEUXIEME TOME

Darkell le plus grand sorcier maléfique

Elisio double gentil de Darkell

Skroa mi homme mi oiseau dernier membre des galinas

Ikaël le commendant des faucon d'argent et le frère de Danaël

Le gardien créé par les dieux, il doit garder les pierres magiques des dieux

Larbosa roi de Larbos

À PARTIR DU TROISIEME ET QUATRIEME TOME

Toopie membre des fabuleux cette jeûne fille est une très grande bricoleuse

Shaki membre des fabuleux dernier survivant d'un village ou il se fesait appelle petit chat qui boit son bol de lait

Michi-gan membre des fabuleux il travaillait dans un cirque avant que Korbo lui confit toopi

Shamira la commandante de l'escouade bleu l'armée elfique et mère de Shimy

Kash Kash roi elfique un peu immature

Horiny couturière royal elfique se fait contrôler par un pirani dans le tomes 3

Pirani espèce vivant dans le monde elfique gardien du krea kaos

Krea kaos sert à manipuler les pierres magiques des dieux

À PARTIR DU CINQUIEME ET SIXEME TOME

Halan prince de Sabledorey fiancé de Jadina par leur parents

Cedeyrom un pirate dont le corp est robotiser

Jadilina ancêtre de Jadina plus grande reine magicienne d'orchidia

À PARTIR DU SEPTIEME ET HUITIEME TOME

Aube déesse d'Alisia et du monde elfique

Crépuscule dieux d'Alisia et du monde elfique

Mentos maître de monslave ayant eu en monslave Gryfenfer et Samaël

Kel cha roi des jaguarians et frère jumeaux de Gryf

Garfilda servente royale de jaguaris

Kelma chu garde royale et amis de Wis Kas père de Gryf

Ko chonu garde royale au même rang que Kelma chu mais il est mort

Misery déesse d'Alisia et du monde elfique confit des tâches au Alisien en leur fesant des promesse en échange d'objet

À PARTIR DU CICLE D'ANATOS (TOME 9 À 12)

La porteuse sert à garder l'esprit d'anatos

Anatos dieux maléfique voulant détruire Alisia

Dark Gryf double maléfique de Gryf créé par Anatos

Dark Jadina double maléfique de Jadina créé par Anatos

Dark Shimy double maléfique de Shimy créé par Anatos

Dark Razzia double maléfique de Razzia créé par Anatos

Kalandre fille d'Akamandis dieux des dieux qui réunis des alisiens pour se venger des dieux

À PARTIR DU TREIZIEME ET QUATORZIEME TOME

Vangelis professeur de Jadina et médecin royale

Abis créature créé par Darkell controlant vangelis et qui veut retrouvé Tenebris par lien fraternel mais le sentiment n'est pas partagé ...

Aderid reine d'Orchidia et mère de Jadina et de Tenebris

Kasino cousin de Jadina et de Tenebris et fils de Invidia

Kinder époux d'Aderid et père de Jadina mais pas de Ténèbres

Cylbar frère du roi Kinder et chef de l'armée d'Orchidia

Arbre de gaméra grand arbre dont Orchidia tire sa force

Géographie[modifier | modifier le code]

L'univers des Légendaires couvre plusieurs mondes, mais deux d'entre eux essentiellement servent au déroulement de l'histoire : Alysia, monde d'origine des humains, et le monde elfique, qui, comme son nom l'indique, est le lieu d'origine des elfes. Il est possible de passer d'un monde à l'autre grâce à une clé, un artéfact dont la fabrication est un secret des elfes et qui permet d'ouvrir des portails entre les deux mondes. Les clés originelles ne permettaient des voyages fiables que de nuit, mais, durant le cycle d'Anathos, les elfes mettent au point une nouvelle version permettant des voyages sans erreur de jour comme de nuit. Il y a aussi Jaguarys, la cité cachée des Jaguarians.

Depuis l'accident Jovénia, Alysia et le monde elfique sont victimes du maléfice : les peuples civilisés des deux mondes ont été ramenés à l'état d'enfants impubères, avec impossibilité de grandir et de vieillir. Ceux qui étaient déjà enfants au moment de l'incident, comme la membre des Fabuleux Toopie, continuent de grandir mais voient leur croissance s'arrêter à l'âge qu'ont, en apparence, leurs aînés. Cela signifie également qu'ils ne sont plus en mesure de se reproduire, leurs corps n'étant pas assez développés pour cela (bien qu'une brève scène de « versus inferno »,p.31 suggère qu'ils restent en mesure d'avoir et d'apprécier des relations sexuelles), ce qui constitue le problème majeur causé par le sort : privée de sa capacité à se renouveler, les population d'Alysia et du monde elfique sont condamnées à diminuer progressivement sous l'effet des maladies, meurtres, guerres et autres causes de morts si un remède n'est pas trouvé.

Le monde elfique[modifier | modifier le code]

Peu de choses ont été révélées sur le monde elfique, sinon qu'il y existe deux espèces civilisées connues : les elfes et les pirahnis. Toutes deux sont ennemis héréditaires au début de la bande dessinée, mais se réconcilient à la fin du tome 4 en apprenant l'origine de leur rivalité.

Les elfes sont apparemment la race dominante du monde elfique pour ce qui est du nombre. Ils ressemblent physiquement aux humains, mais possèdent de longues oreilles pointues, et leurs cheveux ont apparemment plus de variétés de couleurs possibles (on a pu voir des elfes avec les cheveux verts, bleus…). Aucune précision n'est donnée sur leur durée de vie, facteur qui n'a de toute manière plus d'importance depuis l'accident de Jovénia, qui a techniquement supprimé l’existence de la mort par vieillesse.

Les elfes sont austères et suivent apparemment une philosophie écologiste. Ils sont scandalisés par les dégâts que certains sont capables d'infliger à la nature au nom de l'industrie. Ils ont également une réputation d'êtres purs chez les alysiens, bien qu'on puisse se demander d'où ils la tiennent.

Leur régime politique peut être vu comme un mélange de démocratie et de monarchie : leur souverain porte le titre de roi mais est élu par le peuple et gouverne avec un conseil. En plus de son armée, le peuple elfique possède un gardien choisi à chaque génération, l'elfe élémentaire, qui reçoit de quatre esprits les pouvoirs de fusionner avec les quatre éléments par un rituel, la Karysal. Suivant la tradition, il est interdit de parler des détails de ce rituel.

La capitale des elfes se nomme Karakis, mais ils vivent également dans d'autres régions, dont l'île de Koléana. Apparemment, ils possèdent une flotte particulièrement puissante et un talent caractéristique pour le tir à l'arc. Ils sont les créateurs des clés elfiques, et on sait qu'ils ont forgé des alliances avec des royaumes humains d'Alysia, dont Larbos et, plus tardivement, Sabledoray.

Les piranhis sont des êtres à la peau bleue, ressemblant vaguement à des hommes-poissons. Ils ont une silhouette humanoïde, et, si leurs mains sont semblables à celles des elfes, des humains ou des jaguarians, leurs pieds sont palmés et ne possèdent que trois doigts, dont un qui semble être opposable aux autres. Une nageoire orne chacun de leurs avant-bras, et leurs oreilles sont plus grandes et plus larges que celles des elfes. Ils n'ont ni bouche apparente ni cuir chevelu, mais la partie de leur crâne où devraient se trouver les cheveux est de couleur jaune. Ils sont amphibies et ont une capacité particulière à survivre dans les milieux hostiles. Leur territoire se limite au début de la bande dessinée à une île entourée de récifs, mais, après les évènements du tome 4, ils sont autorisés à partager les territoires des elfes.

Si les elfes brillent avant tout par leur flotte et leurs arcs, les piranhis possèdent l'atout rare d'une force de frappe aérienne, composée de guerriers chevauchant des poissons volants géants et armés de lances.

Alysia[modifier | modifier le code]

Alysia est très largement présenté tout au long des albums. La race dominante de ce monde est la race humaine, qui s'y divise en plusieurs contrées, ethnies et royaumes. Une grande partie d'entre elles sont présentées le long de l'histoire :

  • Le royaume de Larbos, apparemment la région dominante d'Alysia.
  • Les montagne de Lovinah,lieu de la cité de Jaguarys .
  • La contrée de Rymar, lieu d'origine du Légendaire Razzia.
  • Le royaume de Sabledoray, dont les caractéristiques semblent basées sur le style perse oriental.
  • Le royaume d'Orchidia, lieu d'origine de la Légendaire Jadina.
  • La contrée de Klafooty, qui est presque exclusivement peuplée de monstres et démons, les seuls habitants humains étant des fous et des criminels.
  • Le désert de Muliba, où se situe la prison de haute sécurité d'Alysia, la Prison Barek, dans laquelle sont enfermés les criminels les plus dangereux.
  • Les montagnes de Shiar, apparemment la deuxième région la plus hostile d'Alysia après Klafooty.
  • La cité d'Eisleymos, une cité qui n'est "régie par aucune loi ni autorité d'Alysia. Voleurs, Contrebandiers et Assassins sont ici chez eux."
  • Le royaume de Kelfolie, la cité natale de Galatée des dynameis.

Les lieux et peuples importants dans l'histoire[modifier | modifier le code]

  • La cité secrète de Jaguarys, ville des hommes-félins dont est originaire Gryf.
  • Le Désert d'Imagiki : désert régulièrement sujet à de nombreuses tempêtes de sable.
  • La Jungle des Ouistitas : jungle où vivent les Ouistitas, dirigée par le roi Koka-Kola.
  • L'île volante des Chiridans : île où vivent les Chiridans, peuple ancien détruit par la guerre entre les Chiridirelles et les Galinas.
  • Le royaume de Larbos : capitale d'Alysia, c'est le siège des Faucons d'Argent (dons Danaël ) et du roi Larbosa.

D'autres régions dangereuses sont mentionnées par Danaël dans le tome 1, dont les marécages acides de Gulom et la vallée des dents de pierre, mais aucun développement n'est donné.

Malgré la diversité des populations qui s'y trouvent, une seule monnaie à cours sur Alysia, le kishu, dont voici les correspondances connues :

  • sandwich/kébab au girawa : 2 kishus
  • appel d'un groupe de mercenaires expérimentés pour tuer un boofankor : 3 000 kishus
  • prime de capture d'un prisonnier évadé de Prison Barek : 100 000 kishus
  • jaguarian vivant (au marché noir) : 600 000 kishus (au bas mot)

Si la plupart des habitants d'Alysia sont des humains, d'autres races humanoïdes, comme les jaguarians, les elfes, les ouistitas et les trolls, y vivent également.

Les trolls, par leur taille, constituent probablement la race humanoïde la plus impressionnante d'Alysia. Ils sont quadrumanes mais n'ont que quatre doigts à chaque pied et chaque main. Ils proviennent apparemment de la région de Klafooty et sont donc une création de Darkhell.

Les jaguarians, une race d'hommes-bêtes, sont des créatures intelligentes descendant de bêtes féroces vaguement humanoïdes. Ils ont une silhouette humanoïde, mais une fourrure de couleur variable, des crocs et des griffes à l'épreuve de toute matière (ou presque), une crinière en guise de cheveux et une queue similaire à celle d'un lion.

Les elfes sont des guerriers aggueris qui ressemblent totalement aux hommes, hormis leus longues oreilles à l'horizontale. Ils possèdent une puissante flotte et sont dirigés par le roi Kash-kash. Ce sont les ennemis jurés des phirannis.

Les Ouistitas, race d'hommes-singes, vivent dans la jungle qui borde le désert d'Imagiki. C'est une monarchie dirigée par le roi Koka-Kola. Les Ouistitas sont des hommes-singes, malgré leurs longues oreilles de lapins.

Albums[modifier | modifier le code]

Les Légendaires[modifier | modifier le code]

  1. La Pierre de Jovénia (2004)
  2. Le Gardien (2004)
  3. Frères ennemis (2005)
  4. Le Réveil du Kréa-Kaos (2005)
  5. Cœur du passé (2006)
  6. Main du futur (2006)
  7. Aube et Crépuscule (2007)
  8. Griffes et plumes (2007)
  9. L’Alystory (2008)
  10. La Marque du destin (2009)
  11. Versus Inferno ()
  12. Renaissance ()
  13. Sang royal ()
  14. L’Héritage du mal ()
  15. Amour mortel ()
  16. L’éternité ne dure qu'un temps ()
  17. L'Exode de Kalandre ()
  18. La Fin de l'histoire (à venir : )
  19. A partir du tome 19, début du cycle World Without (à venir : 2016) [réf. souhaitée]

Les Légendaires Origines[modifier | modifier le code]

  1. Danaël (2012)
  2. Jadina (2013)
  3. Gryfenfer (2014)
  4. Shimy (2015)
  5. Razzia (à venir : 2016)
  6. Darkhell (à venir : 2017)

Les Légendaires Parodia[modifier | modifier le code]

  1. Héros en Délire (à venir : 2016)

Notes et références[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]