Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex

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Crash Bandicoot
La Vengeance de Cortex
Image illustrative de l'article Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex

Éditeur Universal Interactive Studios
Konami
Développeur Traveller's Tales

Date de sortie PlayStation 2
  • États-Unis Canada 29 octobre 2001
  • Europe 23 novembre 2001
  • Japon 20 décembre 2001

Xbox
  • États-Unis Canada 15 avril 2002
  • Europe 26 avril 2002
  • Japon 24 octobre 2002

Nintendo GameCube
  • États-Unis Canada 17 septembre 2002
  • Europe 1er septembre 2002
  • Japon 4 décembre 2003

Xbox Live
  • États-Unis Canada 4 décembre 2007
  • Europe 4 décembre 2007
  • Japon 4 décembre 2007

PlayStation Network
  • États-Unis Canada 31 janvier 2014
  • Europe 31 janiver 2014
  • Japon 1 décembre 2014
  • Australie 30 mai 2016
Genre Plates-formes
Plate-forme Xbox, PlayStation 2, GameCube, Xbox Live et PlayStation Network
Média DVD (PS2, Xbox)
Mini-DVD (GameCube) Téléchargement (Xbox Live)
Contrôle Manette

Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! Majin Power! au Japon et Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex aux États-Unis) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Traveller's Tales et édité par Universal Interactive Studios sur Xbox, Gamecube et PlayStation 2 en 2001. Il s'agit du sixième jeu de la série Crash Bandicoot. Toutefois il se positionne à la quatrième place chronologiquement.

Jouable à un seul joueur, il conte comme les autres volets, les aventures du marsupial Crash Bandicoot et son combat contre l'éternel méchant Cortex, ainsi que Crunch combiné à un des masques des éléments Py-Ro le feu, Wa-Wa l'eau, Rok-Ko la terre et Lo-Lo l'air.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu se veut très similaire aux trois premiers opus de la PlayStation, avec un évident changement graphique inhérent à la technologie 128 bits et des nouveautés comme l'utilisation d'avion, de wagonnet et de boule selon les niveaux visités. L'idée d'incarner Coco dans Crash Bandicoot 3 est intégrée dans cet épisode.

Scénario[modifier | modifier le code]

À la suite d'un bug dans la Chrono Tornade qui l'a autodétruite, le Docteur Neo Cortex et le Docteur N. Tropy sont transformés en bébés puis envoyés à l'époque des dinosaures avec Uka Uka. Sans ses pouvoirs, N. Tropy ne peut plus faire de téléportation vers une autre époque mais il reste encore le Docteur N. Gin. Celui-ci reconstruit la Chrono Tornade et ramène les trois méchants dans le présent à leur âge du présent. Plutôt que de se servir une nouvelle fois de la Chrono Tornade pour combattre les Bandicoots, ils construisent une station spatiale en forme de tornade afin d'imaginer un plan. Ils en essaient un inconnu qui échoue et met Uka Uka dans une colère noire. Lors de la réunion au cours de laquelle Uka Uka les gronde, N. Tropy et N. Gin rappellent à Cortex qu'il avait parlé d'une arme super secrète sur laquelle il travaillait jour et nuit depuis son dernier affrontement avec Crash : Crunch Bandicoot. Crunch est un super bandicoot que Cortex a conçu à partir d'ADN prélevé sur Crash. Bien qu'il soit très puissant, il lui manque une source d'énergie. Uka Uka pense alors aux Masques des éléments. Ces masques autrefois congelés par Aku Aku lorsqu'ils avaient détruit ses amis à cause de la trahison d'Uka Uka.

De son coté, Crash, fait du ski nautique avec sa petite sœur Coco Bandicoot quand arrivent un orage, une éruption, un séisme et un tsunami à l' île N. Sanity. Aku Aku sait que Uka Uka est derrière tout ça. Il va à sa rencontre et découvre que celui-ci a décongelé les Masques des éléments. Il en avertit aussitôt Crash et Coco qui vient de terminer une chambre de téléportation virtuelle. À partir de là, les héros peuvent retrouver les cristaux d'énergie éparpillés à travers le temps et l'espace. Avant de commencer leur mission, ils entrent soudainement en communication avec Cortex qui leur présente Crunch, leur nouvel ennemi. Après un nouvel échec de Cortex, Crunch rejoint et remercie Crash Coco et Aku Aku pour l'avoir sauvé de Cortex.

L'épilogue met en lumière Uka Uka poursuivant Cortex en Antarctique, après sa défaire ce dernier souhaite se venger une nouvelle fois.

Développement[modifier | modifier le code]

la Vengeance de Cortex est le 1er opus sur console de sixième génération. À partir de là, tous les jeux sont développés par d'autres développeurs que Naughty Dog.

Au même moment, Naughty Dog, le studio de développement créateur de la série Crash Bandicoot développe Jak and Daxter: The Precursor Legacy qui inaugure un mode 3D non linéaire basé sur un nouveau moteur (réutilisé par Insomniac Games pour Ratchet and Clank).

Doublage[modifier | modifier le code]

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Voix Americanes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]