Bob Winner
Développeur |
Bruno Masson |
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Éditeur | |
Distributeur |
Loriciels |
Réalisateur |
Bernard Auré |
Scénariste |
Loriciels |
Compositeur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Bob Winner est un jeu d'action-aventure développé par Loriciels. Il a été édité en 1986 sur les plateformes Amstrad CPC et MS-DOS, en 1987 sur Atari ST et Thomson (MO6, TO8, TO9+), et en 1988 sur Commodore 64.
Le joueur incarne un androïde à la recherche de civilisation disparues.
Système de jeu
Le personnage contrôlé par le joueur (joystick ou manette) doit avancer en évitant différents obstacles (guêpes, cailloux, barils, marécages, etc.) et ramasser les six objets qui le feront progresser dans l'aventure[1] :
- une chaussure, un gant de boxe et un pistolet lui permettront d'affronter un pratiquant de la savate, puis un boxeur, et enfin un cow-boy ;
- trois clés, obtenues en triomphant des adversaires mentionnés ci-dessus, lui permettront d'accéder à la salle finale, un temple précolombien où le joueur devra répondre correctement à quatre questions de logique.
Graphismes
Les graphismes étaient impressionnants pour l'époque[2]. Les personnages sont assez grands (48 × 16 pixels), leurs déplacements ainsi que ceux des différents objets, d'un réalisme stupéfiant. À chaque écran, on a en toile de fond un paysage représentant un lieu connu (Paris, Londres, le Taj Mahal, etc.).
- Sur Amstrad CPC, le jeu fonctionne en « mode 1 »[3], limité à quatre couleurs mais offrant en contrepartie une résolution de 320 × 200 pixels.
- Sur Thomson TO8, le jeu fonctionne également en mode 320 × 200 pixels, 4 couleurs (choisies sur une palette de 4096).
- Sur PC, le jeu fonctionne en CGA ou en EGA (qui offre un meilleur rendu) ; Bob Winner fut l'un des premiers jeux à supporter le mode EGA ; en raison d'un choix de couleurs limité aux seize couleurs du mode texte, le contraste était un peu moins bon que sur Amstrad CPC.
- Sur Atari ST, les graphismes sont assez proches et légèrement plus détaillés que ceux pour Amstrad CPC.
- La version Commodore 64 est de moindre qualité à cause des limites de cette plateforme dans les résolutions élevées.
Équipe de développement
- Auteur : Bernard Auré
- Graphismes : Bruno Masson, assisté de Ivan Gaidon[4]
- Musique : Michel Winogradoff
Notes et références
- Zapier, Test de Bob Winner sur Planet Emulation, 22 septembre 2011
- (en) Bob Winner sur le site de Theodor Lauppert
- Voir Amstrad CPC#Video sur le wiki anglophone.
- Présentation de Loriciels sur CPCRULEZ, Amstar no 17
Liens externes
- (fr) Bob Winner sur CPCRulez.fr
- (en) Bob Winner sur MobyGames