Enhanced Graphics Adapter

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Carte graphique EGA 8 bits

L'Enhanced Graphics Adapter (EGA), pour ou adaptateur graphique enrichi, est un ancien standard d'affichage graphique. Ses fonctionnalités se trouvent entre le CGA et le VGA. Le terme désigne aussi trois modes graphiques (appelés modes graphiques EGA) : les modes 320x200 et 640x200 en 16 couleurs fixes et le 640x350 en 16 couleurs parmi 64.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Introduit en 1984 par IBM pour son nouvel ordinateur personnel PC-AT, l'EGA est en partie compatible avec le CGA, et peut afficher une image de 16 couleurs en 640×350 pixels. Les cartes graphiques EGA comprenaient une ROM de 16 kilooctets d'extension au BIOS, et un générateur d'adresses Motorola MC6845.

En 640×350, chacune des 16 couleurs peut être définie par une couleur RVB, via un mécanisme de palette. Chaque couleur peut être choisie parmi 64 (deux bits par pixel pour le rouge, le vert, et le bleu). Il existe aussi les modes graphiques EGA 16 couleurs du CGA 640×200 et 320×200, dans ce cas Seules les 16 couleurs CGA/RVBI sont alors disponibles.

Les cartes graphiques EGA sont partiellement compatible avec les modes graphiques CGA. Les cartes EGA peuvent s'accommoder d'un moniteur MDA par le biais de cavaliers sur la carte. Seul le mode 640×350 est alors disponible dans ce cas.

Le standard EGA fut rendu obsolète par l'introduction du VGA par IBM en avril 1987, dans la gamme d'ordinateurs PS/2.

Palette par défaut[modifier | modifier le code]

Palette par défaut
correspond aux couleurs du mode texte des cartes CGA
Couleur valeur RGB Numéro
0 – noir (#000000) 000000 0
1 – bleu (#0000AA) 000001 1
2 – vert (#00AA00) 000010 2
3 – cyan (#00AAAA) 000011 3
4 – rouge (#AA0000) 000100 4
5 – magenta (#AA00AA) 000101 5
6 – brun (#AA5500) 010100 20
7 – gris clair (#AAAAAA) 000111 7
8 – gris foncé (#555555) 111000 56
9 – bleu brillant (#5555FF) 111001 57
10 – vert brillant (#55FF55) 111010 58
11 – cyan brillant (#55FFFF) 111011 59
12 – rouge brillant (#FF5555) 111100 60
13 – magenta brillant (#FF55FF) 111101 61
14 – jaune (#FFFF55) 111110 62
15 – blanc (#FFFFFF) 111111 63

Modes graphiques de l'EGA[modifier | modifier le code]

  • Le mode 320x200 en 16 couleurs fixes, mode 7 en BASIC, 0Dh pour le BIOS
  • Le mode 640x200 en 16 couleurs fixes, mode 8 en BASIC, 0Eh pour le BIOS
  • Le mode 640x350 en 16 couleurs parmi une palette de 64, mode 9 en BASIC, 10h pour le BIOS
  • Le mode 640x350 en 16 tons de gris, mode 10 en BASIC, 0Fh pour le BIOS

Palette de l'EGA[modifier | modifier le code]

EGA Color Table

Une couleur en EGA est déterminé ainsi :

bits      543210
couleur   RVBrvb

Où : B pour bleu vif b pour bleu foncé V pour Vert vif v pour vert foncé R pour rouge vif r pour rouge foncé

Il y a donc trois tons pour les rouges, vert et bleu (en mettant deux bits à 1, on obtient une troisième teinte plus brillante que les deux autres.