Arkanoid
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| Arkanoid | |
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| Éditeur | Taito |
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| Développeur | Taito |
| Concepteur | Akira Fujita |
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| Date de sortie | 1986 |
| Genre | Casse-briques |
| Mode de jeu | 1 à 2 joueurs (en alternance) |
| Plate-forme | Arcade (Taito F3 Package System), Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, C64, DOS, Mac OS, MO5, MSX, NES, Super NES, TRS-80, ZX Spectrum |
Arkanoid est un jeu d’arcade de type casse-briques développé par Taito en 1986 et porté sur de nombreux supports familiaux. Le jeu est basé sur le même principe que Breakout d'Atari Inc. (1976).
Sommaire |
Système de jeu [modifier]
Le jeu consiste à contrôler une barre (un vaisseau spatial), de droite à gauche, positionnée au bas de l'écran afin de faire rebondir une balle sur les rebords pour détruire des blocs à l'autre extrémité. Le joueur perd une vie lorsqu'il laisse passer la balle au bas de l'écran. On passe au niveau suivant lorsque tous les blocs sont détruits à l'écran (excepté les blocs indestructibles).
Il y a des blocs de différentes propriétés et différentes couleurs :
- Le bloc "basique" : lorsqu'il est touché par la bille, il est détruit.
- Le bloc "gris" : il faudra le toucher 1, 2 ou 3 fois pour le casser (suivant l'état dans lequel il est).
- Le bloc "jaune" : il ne peut être détruit. La bille rebondit dessus.
Certains blocs, une fois détruits, laissent échapper un bonus (ou malus). Le bonus (représenté par une lettre) est activé s'il est intercepté par le vaisseau. Parmi les bonus on peut citer :
- L'augmentation / diminution de la taille du vaisseau (plus / moins de surface pour récupérer la bille).
- La capacité de tirer sur les blocs avec 2 canons sur le vaisseau.
- L'ouverture d'une porte permettant d'aller au niveau suivant.
- La multiplication des billes (une bille devient 3 billes, bonus cumulable).
- La "super bille". La bille devient noire et casse les blocs sans rebondir dessus. La bille casse aussi les blocs "indestructibles". Ce bonus est limité dans le temps.
- Le bonus diminuant ou augmentant la vitesse de la bille
- Le champ de force. Un champ de force apparaît sous le vaisseau, empêchant la bille de tomber si on la rate. Ce bonus est limité dans le temps, et se dissipe si la bille le touche plus d'un certain nombre de fois.
- Une vie supplémentaire.
Équipe de développement [modifier]
- Game designer : Akira Fujita
- Programmation : Yasumasa Sasabe
- Directeur du matériel & co-programmeur : Toshiyuki Sanada
- Assistant programmeur : Toru T.
- Designer graphique : Onijust H.
- Musique : Hisayoshi Ogura
- Effets Sonores : Tadashi Kimijima
- Concepteur des patterns : Akira Iwai
Voir aussi [modifier]
Des séries au concept similaire :
Et en logiciel libre :
Liens externes [modifier]
- (fr) ARKANOID Live ! sur XboxFrance.com
- (en) Arkanoid sur Arcade-History
- Casse-briques
- Jeu vidéo sorti en 1986
- Jeu d'arcade
- Jeu Apple II
- Jeu Amiga
- Jeu Amstrad CPC
- Jeu Atari 8-bit
- Jeu Atari ST
- Jeu BBC Micro et Acorn Electron
- Jeu Commodore 64
- Jeu DOS
- Jeu Mac OS
- Jeu MSX
- Jeu Nintendo Entertainment System
- Jeu Thomson MO5
- Jeu ZX Spectrum
- Jeu Taito
- Jeu vidéo développé au Japon
- Jeu Xbox Live Arcade