Aller au contenu

Libre Graphics Meeting

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Libre Graphics Meeting
Image illustrative de l’article Libre Graphics Meeting

Type Salon
Création 2006
Édition 15e
Coordonnées 49° 14′ 00″ nord, 7° 00′ 00″ est
Site web (en) Site officiel

Carte

Le Libre Graphics Meeting (LGM) est une rencontre internationale annuelle dont le but est la discussion des logiciels libres et à sources ouvertes utilisés dans les arts graphiques. La première rencontre, cofondé par Dave Neary et David Odin, a lieu en [1]. Les communautés d'Inkscape, de GIMP, de Scribus, de sK1, de Blender, d’Open Clip Art Library, d’Open Font Library et d'autres logiciels se réunissent à travers le Create Project (en) lors de cet événement annuel qui regroupe autant les développeurs que les utilisateurs.

Présentation

[modifier | modifier le code]

Depuis 2006, le Libre Graphics Meeting a lieu une fois l’an. Il a pour objectif d’attirer les développeurs, les artistes et les utilisateurs de tout calibre — professionnels ou non — afin de favoriser le dialogue entre ces groupes, ce qui permet le développement optimal des logiciels graphiques à code source libre. Cette collaboration permet de développer une meilleure interopérabilité entre les logiciels grâce, entre autres, aux formats libres mais aussi grâce à l’échange des idées et de certaines fonctionnalités qui peuvent ainsi se retrouver de manière naturelle et intuitive dans plusieurs applications.

Parmi les participants on retrouve des universitaire, tels que ceux de l'Université du Québec à Montréal ou l'Université de Sherbrooke[2]. Le logiciel Ingimp, permettant une analyse large de la façon d'utiliser un logiciel de retouche, avec GIMP comme premier test, y a été présenté pour la première fois en public en 2007[3].

Cette collaboration crée aussi, d’une façon générale, les conditions propices à l’avènement d’une synergie entre les membres d’une même équipe de développement et entre les équipes elles-mêmes, ce qui produit un effet positif à long terme sur les équipes de développement et donc sur la qualité des logiciels eux-mêmes. Ainsi, pour la plupart des participants venus des quatre coins du monde, le Libre Graphics Meeting est le seul moment de l’année où ils se voient en personne.

De manière plus générale encore, le Libre Graphics Meeting tend à constituer le nœud focal d'une culture naissante et de la scène qui l'accompagne. Ainsi graphisme vectoriel, bitmap, typographie, 3D et autres champs des arts visuels viennent côtoyer la culture particulière et multiple du logiciel libre. L'entre-pollinisation issu de ce rapprochement nourrit à plus long terme une compréhension progressivement meilleure de ces champs souvent segmentés dans leur industrie respective.

En 2021, pendant la pandémie de COVID-19, le présentiel à été réduit pour une partie en visio-conférence, des conférences technique telles qu'une sur les algorithmes de tramage ou des démonstrations d'utilisations de logiciels ont toutefois eu lieu[4].

Principales réalisations

[modifier | modifier le code]

Références

[modifier | modifier le code]
  1. (en) « Linux.com Historic Libre Graphics Meeting set for next month » (version du sur Internet Archive)
  2. Couture & al. 2010.
  3. Lafreniere & al. 2011.
  4. « Cloture du Libre Graphics Meeting 2021 », sur Activ Design,
  5. (en) « sK1 Project - UniConvertor », (version du sur Internet Archive)
  6. (en) « digiKam at LGM 2008 : a great event! », sur Digikam (version du sur Internet Archive)
  7. (en) « Interview de Andrew Zabolotny », sur Linux Photography (consulté le )

Bibliographie

[modifier | modifier le code]
  • Document utilisé pour la rédaction de l’article Stéphane Couture, Christina Haralanova, Sylvie Jochems et Serge Proulx, Un portrait de l’engagement pour les logiciels libres au Québec, CIRST (Centre interuniversitaire de recherche sur la science et la technologie), Université du Québec à Montréal, Université de Sherbrooke, , 56 p. (lire en ligne)
  • (en) Julia Velkova, « Ethnography of Open Cultural Production: From Participant Observation to Multisited Participatory Communication », dans Methodological Reflections on Researching Communication and Social Change, , 139–160 p. (DOI 10.1007/978-3-319-40466-0_8, présentation en ligne)
  • Document utilisé pour la rédaction de l’article (en) Benjamin Lafreniere, Andrea Bunt, John Whissell, Charles L.A. Clarke et Michael Terry, « Characterizing Large-Scale Use of a Direct Manipulation Application in the Wild », Graphics Interface Conference, ACM,‎ , p. 11-18 (DOI 10.5555/1839214.1839218, lire en ligne)
  • Étienne Ozeray, Pour un design graphique libre 1.0, , 106 p. (lire en ligne)

Articles en ligne

[modifier | modifier le code]

Liens externes

[modifier | modifier le code]