Harvey Smith

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Harvey Smith
Harvey Smith au Sommet International du jeu de Montréal en 2007
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Concepteur de jeu, écrivain, réalisateur de jeux vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata
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Harvey Smith (né en 1966 à Freeport (Texas)) est un concepteur américain de jeu vidéo spécialisé dans les environnements immersifs, connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Deus Ex.

Aperçu biographique[modifier | modifier le code]

Après s'être engagé dans l'US Air Force pendant 6 ans où il sera amené à aller entre autres en Allemagne ou encore en Arabie Saoudite, Harvey Smith déménagea à Austin. Il commença sa carrière chez Origin Systems, où il a travaillé pendant quatre ans.

En 1998, il entre chez Ion Storm, société qu'il quitte en 2004, après six ans[1].

Avec Ion Storm Austin, il a développé la série des Deus Ex et Deus Ex: Invisible War et collabore avec Warren Spector.

Harvey Smith quitta Ion Storm et fonde avec l'aide de Midway un studio à Austin. Le premier jeu BlackSite, sorti en 2007, est un échec.

En 2008, Harvey Smith intègre Arkane Studios et devient co-directeur créatif au même titre que le président du studio, Raphaël Colantonio[2].

En 2012, Smith collabore avec Viktor Antonov pour le développement de Dishonored ainsi que pour sa suite Dishonored 2 sorti en 2016[3].

Jeux[modifier | modifier le code]

Année Titre Rôle
1994 Super Wing Commander Assurance qualité
System Shock
1995 Ultima VIII: Pagan (version CD-ROM)
BioForge
CyberMage: Darklight Awakening Producteur, designeur, scénariste, doublage
Technosaur (annulé) N/A
1998 FireTeam Designer
2000 Deus Ex Lead designer
2003 Deus Ex: Invisible War Directeur
2004 Thief: Deadly Shadows Designer
2005 Area 51 Designer, scénariste
2007 BlackSite: Area 51 Directeur exécutif de la création
2009 Spider: The Secret of Bryce Manor Assurance qualité
KarmaStar N/A
2012 Dishonored Directeur de la création, designer, scénariste
2013 The Novelist Assurance qualité
2016 Dishonored 2 Directeur de la création
2017 Prey Assurance qualité
Dishonored: Death of the Outsider Directeur de la création
2022 Redfall Directeur de la création

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (fr) « Hémorragie interne chez ION Storm : Harvey Smith part », sur NoFrag.com, et (en) Interview de Harvey Smith sur GameSpy.
  2. « Interview Arkane Studios », sur www.gamekult.com, 2010-04-15cest18:17:00+0200 (consulté le )
  3. « Interview : Harvey Smith, créateur de Dishonored, réinvente le jeu d’infiltration », sur PlayStation Blog en français, (consulté le )