Arx Fatalis

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Arx Fatalis

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Raphaël Colantonio, Desmond Oku (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Scénariste

Date de sortie
26 septembre 2002
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Arx Fatalis est un jeu vidéo de type action-RPG vue subjective parsemé d'éléments de jeu de rôle, développé par Arkane Studios, sorti sur PC en 2002. Le jeu a ensuite été porté sur Xbox.

Il s'agit du premier jeu réalisé par le studio français.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Sur une planète où tous les habitants ont dû fuir la surface et vivre dans des souterrains à la suite de la mort du soleil, le joueur incarne un homme dénommé Am Shagar, « Celui qui n'a pas de nom ». Il commence le jeu presque nu, en prison, avec un os comme arme, et la tête vide de tout souvenir. Il comprend bientôt qu'il a été envoyé par les Dieux pour contrer l'invocation du maléfique Akbaa, et qu'il doit prendre contact avec l'individu qui a eu vent de la future invocation et a demandé l'envoi d'Am Shagar ; mais cet individu a été assassiné pendant l'appel à l'aide... En parallèle de l'histoire principale, Am Shagar aura également à démêler une vieille histoire concernant l'ancien assassinat de la reine et l'enlèvement de sa fille par un mystérieux groupe de rebelles dont nul n'a plus entendu parler par la suite.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Arx Fatalis est un jeu d'aventure et de rôle à la première personne qui se déroule dans un environnement exclusivement souterrain, composé de plusieurs niveaux de profondeurs occupés par les différentes races d'Arx, à savoir les humains, les trolls, les gobelins, les hommes rats ou encore les femmes serpents.

Cette ambiance particulière, est renforcée par un grand nombre d'éléments réalistes comme la gestion de la faim et la possibilité de fabriquer des objets de manière logique en en combinant d'autres. Il est possible par exemple de faire du pain avec de la farine et de l'eau puis de le faire cuire sur un feu de camp, possible également de pratiquer l'alchimie en se servant d'un pilon pour écraser des plantes telles que la fougère.

Le système de magie est plutôt original puisqu'il fonctionne avec des runes que le joueur doit lui-même tracer à l'aide de sa souris pour lancer des sorts (à la manière de Black and White). Pour pouvoir utiliser une rune, le joueur doit d'abord en trouver l'un des exemplaires disséminés dans le jeu.

Accueil[modifier | modifier le code]

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Libération du code source[modifier | modifier le code]

Le , Arkane Studios sort un patch 1.21 et le code source du jeu sous les termes de la licence publique générale GNU (GPL)[7].

Liens externes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Arx Fatalis », Eurogamer.net, (consulté le ).
  2. Adrien Simon (Gilgalad), Test : Arx Fatalis, 24 septembre 2002, Gamekult.
  3. (en) Greg Kasavin, « Arx Fatalis Review », GameSpot (consulté le ).
  4. (en) « Arx Fatalis », IGN (consulté le ).
  5. Christophe Pottier, Arx Fatalis : Vive les avortons !, octobre 2002, Jeux vidéo Magazine no 25, p. 44-46.
  6. Dinowan, Test du jeu Arx Fatalus, 25 septembre 2002, Jeuxvideo.com.
  7. arkane-studios.com.