Célia Hodent

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Célia Hodent
Celia Hodent photo libre de droits.jpg
Biographie
Naissance
Nationalité
Formation
Activité

Célia Hodent, née en 1978, est une psychologue française, connue pour participer à l'élaboration de jeux vidéo.

Biographie[modifier | modifier le code]

Célia Hodent est docteure en psychologie cognitive[1],[2], diplômée et de l'Université Paris 5 Sorbonne, devenue l'université Paris Descartes[1] devenue, elle-même à partir de fin 2019, L'Université de Paris[3].

Elle s'intéresse à la création de jeux vidéo et est consultante en tant que stratégiste en game UX, s'occupant de l'expérience utilisateur[4]. Cela consiste à aider les développeurs à comprendre la psychologie humaine et comment fonctionne le cerveau pour améliorer l'expérience utilisateur dans les jeux[5].

Elle débute sa carrière chez Ubisoft Paris, en 2008, puis travaille pour Ubisoft Montréal, au Canada[6],[7],[8]. Ensuite, elle rejoint LucasArts pour travailler sur les jeux vidéo Star Wars[6],[7],[8]. Elle rejoint Epic Games en 2013[6],[7] où elle travaille sur le jeu Fortnite[9],[10] et transmet son savoir en matière d'UX Design aux équipes[6],[10],[5].


Elle crée sa société de conseil et formation en 2017[11],[8],[7].

Activités associatives[modifier | modifier le code]

Célia Hodent est intervenante au sein de l'association Women in Games France, association professionnelle œuvrant pour la mixité dans l’industrie du jeu vidéo en France. L'objectif de cette association est de doubler le nombre de femmes et personnes non-binaires dans l’industrie en 10 ans[12],[13].

Publications[modifier | modifier le code]

Ouvrages[modifier | modifier le code]

  • The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design[14]

Contributions à des jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Celia Hodent, la psychologue française derrière le succès du jeu vidéo « Fortnite » », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le 11 mars 2020)
  2. « Jeu vidéo : comment Fortnite séduit le cerveau », sur Sciences et Avenir (consulté le 11 mars 2020)
  3. « Université de Paris », sur Université de Paris (consulté le 25 mars 2020)
  4. « Jeu vidéo : comment Fortnite séduit le cerveau », sur Sciences et Avenir (consulté le 6 mars 2020)
  5. a et b Cécile Denayrouse, « «Les parents devraient s'intéresser à la mécanique de monétisation des jeux vidéo gratuits» », TDG,‎ (ISSN 1010-2248, lire en ligne, consulté le 25 mars 2020)
  6. a b c et d « Les conférences du Game Camp désormais en accès libre et gratuit ! », sur Game Camp France - Le grand rassemblement des professionnels du jeu vidéo en France (consulté le 25 mars 2020)
  7. a b c et d « Interview Game UX Summit | Celia Hodent : "L'UX c'est vraiment se détacher de son point de vue de créateur ou de créatrice" », sur Wexperience, (consulté le 25 mars 2020)
  8. a b et c « Parlons d'innovation avec… » (consulté le 25 mars 2020)
  9. « Comment la psychologie cognitive investit l’univers des jeux vidéo », sur www.20minutes.fr (consulté le 25 mars 2020)
  10. a et b Chloé Woitier, « Fortnite, les secrets d'un jeu vidéo phénomène », sur Le Figaro.fr, (consulté le 25 mars 2020)
  11. « Jeu vidéo : comment Fortnite séduit le cerveau », sur Sciences et Avenir (consulté le 25 mars 2020)
  12. « A propos | Women in Games France » (consulté le 25 mars 2020)
  13. « intervenantes | Women in Games France » (consulté le 25 mars 2020)
  14. « Comment la psychologie cognitive investit l’univers des jeux vidéo », sur www.20minutes.fr (consulté le 6 mars 2020)

Liens externes[modifier | modifier le code]