Awesomenauts

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Awesomenauts
Image illustrative de l'article Awesomenauts

Éditeur dtp Entertainment
Développeur Ronimo Games

Date de sortie
Version PC/MAC : 2.10
PSN/XBLA : 1.1.0
Genre arène de bataille en ligne multijoueur
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Média Download (PlayStation Network, Steam, Xbox Live Arcade)
Configuration minimum – PC
Système d’exploitation Windows XP
Mac OS X 10.5
Ubuntu
Processeur Core 2 Duo
Mémoire vive 2 Gio
Carte graphique 256 Mio (ATI ou Nvidia)
Espace disque 750 Mio (Linux : 1,5 Gio)
Réseau accès internet

Awesomenauts est un jeu vidéo d'arène de bataille en ligne multijoueur 2D en vue de profil développé par Ronimo Games et annoncé le [1]. Il sort en mai 2012 sur Xbox Live et PlayStation Network et le sur PC par Steam[2].

Awesomenauts se joue en match indépendants où deux équipes de trois joueurs s'affrontent, chacun ayant un personnage, appelé nauts, et où l'objectif est de détruire la base adverse. Au cours de la partie, les joueurs peuvent acheter des améliorations, via de l'argent (solars dans le jeu) gagnés en tuant des ennemis, leurs droïdes ou les tourelles de défense.

Le jeu est mis à jour de façon régulière par Ronimo Games, au rythme d'une version tous les deux à trois mois.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Awesomenauts est un DotA-like en 2D, incluant de nombreux éléments de jeux de plateformes. Les parties se déroulent en 3 contre 3, et se finissent à la destruction de la base d'une des équipes. L'accès à la base est protégé par au moins 2 tourelles infranchissables, qui possèdent chacune une grande quantité de points de vie et une très forte puissance de feu. Chaque équipe dispose de droïdes qui se déplacent automatiquement vers le camp adverse et attaquent tous les adversaires qu'ils rencontrent (joueurs, droïdes, tourelles, etc.). Il existe trois types de droïdes :

  • Les droïdes buzz sont créés par groupe de 2 ou 4 derrière la base et attaquent de près ;
  • Les super droïdes, eux, apparaissent lorsqu'une tourelle est détruite. Ils sont beaucoup plus puissants que ceux de base, attaquant de loin à l'aide d'un bazooka, permettant de soutenir l'attaque de l'équipe ;
  • Les droïdes humming sont le dernier type de droïde: ils n'apparaissent que sur une seule carte ou grâce à une compétence d'un personnage. Ils volent et attaquent de loin, infligeant de grands dégâts aux dépens d'un nombre de points de vie limité.

Personnages : les Awesomenauts[modifier | modifier le code]

Écran de sélection, où l'on peut voir trois nauts : Lonestar, Yuri et Coco.

Au début d'une partie, chaque joueur choisit un personnage (les Awesomenauts), qui possède chacun une attaque de base, deux compétences et un type de déplacement et de saut propre (certains peuvent voler, sauter deux fois, surfer, etc.). Un même personnage ne peut être joué par deux membres de la même équipe, bien qu'il puisse aussi être choisi par l'équipe adverse. Ensuite, il faut choisir trois améliorations (parmi six) qui pourront être achetées au cours de la partie, et ce dans quatre catégories: chacune des deux compétences, l'attaque de base et les bonus généraux. On compte parmi les améliorations l'augmentation des dégâts, de la vitesse d'attaque, le ralentissement, la réduction du temps de recharge ou, pour les bonus généraux, l'augmentation de la vitesse de déplacement, des points de vie et le gain d'argent (appelé Solar).

Pendant une partie, les personnages accèdent à l'arène à la suite d'une courte séquence en capsule où on peut attraper des Solar. Le reste du temps, les Solar peuvent être ramassés sur le terrain ou en tuant des droïdes, des monstres neutres, des joueurs ou des tourelles. Dans le camp de chaque équipe se trouve un magasin où il est possible de récupérer ses vies et d'acheter des améliorations parmi celles choisies avant le début de la partie. À chaque fois qu'un personnage meurt, il offre à toute l'équipe adverse un bonus de Solar, doublé pour le joueur l'ayant tué, et doit attendre un certain temps avant de recommencer la séquence en capsule. Ce temps d'attente devient plus long selon le temps écoulé et le nombre de fois que le joueur est décédé.

Fin de partie et expérience acquise[modifier | modifier le code]

À la fin d'une partie, chaque joueur reçoit des points d'expériences selon entre autres, le résultat, son score de tués/mort et la durée de la partie. Ces points d'expérience permet au joueur de gagner des niveaux, qui débloquent une amélioration, un personnage ou un terrain. Au niveau maximal, le joueur peut décider de revenir au niveau 16 pour gagner un point de prestige, dont la seule utilité est d'obtenir un symbole à côté de son nom. Les points d'expérience reçus à la fin du partie contribuent aussi au classement du joueur en rangs de 1 à 9, ce qui détermine le niveau des autres joueurs dans les parties en ligne.

Développement[modifier | modifier le code]

Extension Starstorm[modifier | modifier le code]

En , Romino Games créé une campagne Kickstarter pour développer une expansion du jeu intitulé Awesomenauts: Starstorm[3] dont le but initial était de 125 000 $. Finalement, la somme collectée a dépassé les 400 000 $. L'expansion doit comporter cinq nouveaux personnages (contre trois prévus initialement), une nouvelle carte, un mode spectateur, la possibilité d'enregistrer des parties, de nouvelles musiques et la personnalisation des règles de jeu[4]. D'autres objectifs comme la création de terrains ou d'IA pour l'ordinateur n'ont pas été atteints. La décision d'opter pour Kickstarter vient de la mauvaise expérience avec leur éditeur DTP Entertainment, qui fit faillite peu après la sortie d'Awesomenauts mais que Romino Games doit toujours payer pour chaque vente du jeu[5].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (GB) 8/10[6]
PC Gamer (GB) 8/10[7]
Game Informer (US) 8.5/10[8]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (GB) 7/10[9]
GameSpot (US) 8/10[10]
IGN (US) 7/10[11]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[12]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 78/100[13]

Le jeu a reçu des critiques plutôt bonnes à sa sortie, avec un score de 78/100 sur Metacritic. Jeuxvideo.com relève qu'il manque des options pour élever le jeu au niveau compétitif mais que le suivi promis par Ronimo Games peut assurer la pérennité de la communauté[12].

Postérité[modifier | modifier le code]

Le jeu attire près de 1 000 joueurs en moyenne en permanence sur Steam à ses début, avec des pics à plus de 3 000 joueurs. Cependant, ce chiffre décroit à partir du début 2015 pour arriver à une moyenne de 800 joueurs de moyenne à l'été 2015. Etant souvent proposé à prix réduit lors des soldes Steam, le jeu obtient des pics d'activité à ces moments de l'année[14].

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Médias externes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. M.ign.com, « dtp Entertainment and Ronimo Games Announce 'Awesomenauts' for XBLA and PSN - IGN » (consulté le 13 septembre 2012)
  2. (en) Gamasutra, « Press Releases - 5, 4, 3, 2, 1... Awesomenauts are GO! » (consulté le 13 septembre 2012)
  3. (en) VG247, « Awesomenauts dev takes to Kickstarter to fund expansion »,‎ (consulté le 22 août 2013)
  4. (en) Kickstarter, « Awesomenauts: Starstorm »,‎ (consulté le 18 septembre 2013)
  5. (en) Polygon, « Awesomenauts devs embrace independence after 'bad' experience with bankrupt publisher »,‎ (consulté le 22 août 2013)
  6. (en) Edge-online.com, « Awesomenauts review - Edge Magazine »,‎ (consulté le 13 septembre 2012)
  7. (en) Matt Lees, « Awesomenauts Review ».
  8. (en) « A MOBA For The Rest of Us - Awesomenauts - Xbox 360 », sur GameInformer.com,‎ (consulté le 13 septembre 2012)
  9. (en) Simon Parkin, « Awesomenauts Review », sur Eurogamer,‎ (consulté le 25 octobre 2012)
  10. (en) Austin Light, « Awesomenauts Review - GameSpot.com », sur gamespot.com,‎ (consulté le 13 septembre 2012)
  11. (en) Mitch Dyer, « Awesomenauts Review - It's Dangerous to Go Alone ».
  12. a et b « Test de Awesomenauts sur PC »,‎ (consulté le 17 août 2015).
  13. « Awesomenauts », sur Metacritic (consulté le 13 septembre 2015).
  14. « Awesomenauts », sur Steam Charts (consulté le 17 août 2015).