Adventure Game Studio

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Adventure Game Studio
Description de l'image Bigblue cup.PNG.

Informations
Développé par Chris Jones
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 3.5.0.31 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/adventuregamestudio/agsVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Langues AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Création de Jeu
Licence Freeware
Site web www.adventuregamestudio.co.ukVoir et modifier les données sur Wikidata

Adventure Game Studio (AGS en abrégé) est un logiciel freeware de création de jeux d'aventure graphique en point & click dans le style des premiers jeux de Sierra ou de LucasArts. Il a été créé par le britannique Chris Jones. La polyvalence du code permet aussi la création de jeux d'aventure à la première personne, de RPG, jeux avec entrées de textes. mais aussi d'autres types de jeux.

Langage de script[modifier | modifier le code]

Le logiciel comprend plusieurs mots de référence. La programmation se rapproche du langage C++ mais a été spécialement conçue pour la création d'aventures graphiques par l'usage de codes directement liés.

Un exemple de code :

 // Se déclenchera lorsque Madame et Monsieur sont dans la même pièce :
 if (cMadame.Room == cMonsieur.Room)
 {
    cMonsieur.Walk(200, 120, eBlock, eAnywhere);
    cMonsieur.FaceCharacter(cMadame, eBlock);
    cMonsieur.Say("Bonjour Madame ! Puis-je emprunter votre clef ?");
    cMadame.Say("Mais bien entendu, très cher !");
    cMonsieur.AddInventory(iClef);
 }

Usage[modifier | modifier le code]

La communauté d'AGS compte aujourd'hui des milliers de membres autour de la planète[note 1].

Adventure Game Studio est utilisé aussi pour quelques projets commerciaux de développeurs indépendants, ce qui est notable pour deux raisons: d'une part, sa licence libre et d'autre part, son utilisation destinée surtout à réaliser des jeux peu gourmands en ressources, "à l'ancienne". Ces deux critères ont donné à AGS la réputation d'être un outil de hobbyistes, face à des outils visant des systèmes plus modernes (comme l'outil Wintermute), mais surtout face aux poids lourds comme Unity (moteur de jeu), le Unreal Engine, et plus récemment Godot. Parmi les premiers jeux commerciaux on comptait par exemple The adventure of Fatman par Socko! Entertainement, ou encore Cart Life de Richard Hofmeier, le vainqueur de l'IGF 2013. Les projets commerciaux sont ensuite devenus moins anecdotiques avec l'essor de Steam et des systèmes de financement participatif.

Ainsi, la petite entreprise Wadjet Eye Games a connu assez tôt le succès avec la série des Blackwell mais a ensuite établi un marché assez stable dans cette niche de jeux et continue de produire régulièrement des jeux. C'est elle qui a fourni le principal effort pour porter AGS sur Mac et pour instaurer des méthodes de test qualité et de support client rudimentaires autour d'AGS. Il y a donc deux pendants à AGS: des kyrielles de jeux gratuits, et de temps en temps un jeu commercial "indé".

Jeux créés avec Adventure Game Studio[modifier | modifier le code]

Les jeux suivants ont été créés avec AGS :

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Plus de 7 000 membres recensés en juillet 2013 sur le forum officiel.

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Release 3.5.0.31 », (consulté le 9 avril 2021)

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]