Slender: The Arrival

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Slender : The Arrival
Éditeur Blue Isles Studio
Développeur Blue Isles Studio
Concepteur Joseph DeLage
Mark Hadley
Tim Sutton
Troy Wagner

Date de sortie 27 mars 2013 sur PC
Genre Survival horror
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Windows, Mac
Langue Anglais
Contrôle Clavier, Souris

Moteur Unity

Slender : The Arrival est un survival horror sorti sur les plates-formes PC (Windows) et Mac le 27 mars 2013 en France. Développé et édité par Blue Isles Studio, ce jeu est considéré comme étant la suite directe de Slender : The Eight Pages.

Histoire[modifier | modifier le code]

Note : Les créateurs de Slender : The arrival ont volontairement laissé une très grande part de mystère sur le jeu. L'histoire qui suit est l'une des hypothèses les plus probables, mais ne sera vérifiable qu'à la sortie de la suite du jeu.

Nous incarnons Lauren en route pour rejoindre son amie d'enfance Kate. Celle-ci est actuellement dans la maison de sa défunte mère/belle-mère (là où elle a grandi) et demande donc à Lauren de la rejoindre là-bas. Mais quand cette dernière arrive, la maison est déserte. C'est alors à travers plusieurs lettres éparpillées dans la maison que l'on apprend que Kate était en contact avec un certain CR7 (Lauren connait peut-être déjà CR7, cela n'est pas vraiment précisé, mais en tout cas CR7 sait qui est Lauren) et que ceux-ci avaient tous deux des visions d'une créature étrange (le Slender Man). On découvre aussi que CR7 pense avoir trouvé une solution au problème. C'est en entrant dans la chambre de Kate que l'on voit qu'elle a fait des dizaines et des dizaines de dessins en rapport avec le Slender Man, nous laissant déjà penser que cela la psychosait/préoccupait beaucoup. On remarque alors aussi beaucoup de dessins d'une tour radio avec le Slender Man barré à côté et trouvons finalement la page "To the Woods". À peine celle-ci dans nos mains, un cri aigu retentit dans les bois. Lauren, toujours à la recherche de son amie Kate, se dirige alors vers Oakside Park.

Une fois dans la forêt, elle trouve des pages avec des dessins ressemblant à ceux de Kate et toujours en rapport avec le Slender Man (lorsqu'elle trouve la première, un bruit de tambour se fait entendre dans la forêt). C'est alors que Lauren le voit elle-même. Elle a beau le fuir, celui-ci revient toujours. Lauren, tout en fuyant, continue à trouver des pages et le Slender Man semble plus proche et partout à la fois, menant Lauren à un état de stress extrême. Lauren finit par récupérer 8 pages. Celles-ci ne l'ont pas aidé à retrouver Kate, mais Lauren semble se calmer, le Slender Man semble avoir disparu. Mais il réapparait alors en face de Lauren et l'on ne sait pas ce qui se passe. S'en suit une séquence très floue où l'on voit à travers la caméra de Lauren qu'elle semble courir sans réfléchir, plusieurs bugs d'image y sont présents rendant impossible de savoir ce qui arrive vraiment à Lauren.

Finalement, Lauren se réveille de jour, apparemment plus profondément dans les montagnes qu'à Oakside Park et non loin d'une mine abandonnée qui appartenait à la compagnie Kullman Mining. La tour radio y est visible plus loin et plus haut dans la montagne. Lauren décide d'entrer dans la mine, de nombreuses écritures jonchent les murs, souvent indiquant un chemin pour finalement montrer qu'il faut encore monter dans la montagne à l'aide d'une plateforme. À travers certaines lettres, on comprend que l'idée d'aller à cette tour radio vient de CR7 et que les écritures sur les murs sont sûrement de lui pour indiquer le chemin à Kate (et finalement Lauren). Pour réactiver l'énergie qui alimente la plateforme, Lauren doit activer les six générateurs de la mine et durant sa besogne, elle se retrouve confrontée à un être humain masqué hostile qu'elle doit fuir, ainsi qu'au Slender Man de retour. Ce personnage masqué se révèle être un proxy, c'est-à-dire une personne au service du Slender Man (et dans ce cas-là, sous son contrôle psychique), on apprend par la suite qu'il s'agit de Kate. Lauren réussit finalement à activer la plateforme et à s'échapper.

Arrivée en haut, Lauren suit toujours les écritures et messages laissés sur la route de la tour pour arriver à une télévision avec une vidéo provenant de la caméra de Kate. On voit à travers celle-ci que Kate a dû fuir sa maison car le Slender Man y était entré et donc qu'elle n'avait pas pu attendre CR7 et Lauren (comme convenu d'après certaines lettres) pour aller à la tour. Pourquoi CR7 y serait allé aussi tout seul relève du mystère. C'est en tout cas à travers cette vidéo que le joueur peut remarquer des ressemblance entre le proxy et Kate.

Lauren reprend alors sa route vers la tour. Elle passe par une grotte où des murs entiers sont recouverts d'écritures toujours en rapport avec le Slender Man. Il y a aussi un message non signé sur un papier, cette fois destiné à Lauren elle-même, rempli d'excuses et à travers lequel se dessine un concept très flou où l'on peut comprendre que Lauren est celle qui peut régler les choses mais que cela aura un prix. Toujours dans le flou, Lauren sort de la grotte par son autre extrémité et voit la forêt en feu Face à elle se dresse la tour radio. Le Slender Man est à nouveau à ses trousses mais apparaît différent des autres fois, avec de multiples et longs tentacules sortant de derrière lui. Lauren finit tout de même par atteindre la tour et entrer dans le bâtiment à sa base pour se protéger du feu, avec l'espoir que le Slender Man ne pourra pas y rentrer. Mais finalement, plus on s'enfonce dans le bâtiment, plus l'on entend des bruits bizarres, des bruits de pas, se rapprochant de nous. Lauren atteint alors une salle sans issue, dont les murs sont à nouveau couverts d'écritures, avec au fond le corps d'un homme calciné près d'un baril enflammé et d'une caméra. La porte se referme derrière Lauren, la bloquant dans la pièce. Lauren met alors en lecture la caméra près du cadavre. On y comprend que le cadavre est celui de CR7 s'étant immolé, que l'idée de CR7 était de faire un plan suicide avec Kate et Lauren pour empêcher que Slender Man puisse rentrer dans la vie d'autres personnes. On y entend aussi Kate qui ne trouve pas le courage de s'immoler et part en courant pour devenir plus tard le fameux proxy. Alors que Lauren est sûrement en train de faire sens de tout cela dans sa tête, la porte s'ouvre violemment, plongeant les trois quarts de la pièce dans le noir. Quelque chose semble approcher de Lauren, lui provoquant des flashs jamais vus jusqu'à présent représentant une figure humaine plutôt fine.

Le jeu s'arrête là. Finir le jeu en mode hardcore permet de voir de petites séquences supplémentaires où l'on voit Lauren tomber de la tour radio, sous-entendant sûrement que la fin normale est la transformation en proxy de Lauren et la fin hardcore le suicide de celle-ci pour échapper à Slender Man, tout comme CR7.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu, qui est agencé en cinq niveaux bien distincts (accompagné d'un easter egg dans certaines versions), se joue à la première personne et repose principalement sur deux aspects qui conjointement, fonctionnent parfaitement : l’exploration et la survie. Comprenez qu’il sera parfois utile voire nécessaire de cartographier le lieu dans lequel vous vous trouvez, car il est très facile de tourner en rond dans un excès de panique. Il ne faut pas non plus négliger le fait que beaucoup de documents traînent dans le décor. Si vous tenez à en savoir plus, il est donc indispensable de vous y risquer. L’atout de cette version reste que la plupart des évènements et décors sont faits pour vous déstabiliser. En effet, la carte – bien que faisant toujours la même taille – génère certains objets et points de repère aléatoirement. De ce fait, chaque partie est quelque peu unique à sa façon. À cela s’ajoute aussi l’atmosphère dérangeante du jeu de bonne qualité. La bande sonore est très immersive et stressante. L’utilisation d’une caméra comme point de vue permet quant à elle de voir quelques effets et résultats très convaincants : trouble de l’image, effet larsen et autres grésillements se marient parfaitement à l’ambiance déjà pesante du titre.

À noter qu'il existe désormais un sixième niveau nommé Genesis. Il n'est accessible que dans certaines versions du jeu et représente la map graphiquement améliorée de Slender: The Eight Pages. La différence de ce niveau par rapport aux autres est que le personnage contrôlé n'est pas Lauren mais Kate Milens, l'amie d'enfance de Lauren.

Difficulté[modifier | modifier le code]

La difficulté du jeu est assez bien dosée et le comportement du Slender Man semble parfois imprévisible. Distant à certaines occasions, frôlant le joueur à d’autres, il n’hésite pas à lui barrer la route en l'intimidant ou en apparaissant sournoisement dans son dos s'il a le malheur de se retourner. Le rythme quant à lui est tantôt calme, tantôt frénétique. Tout est fait pour que le joueur ne baisse jamais la garde. Plus vicieux que jamais, Slenderman est même capable de se téléporter devant lui pour lui faire brusquement changer de chemin. Passif lors du premier opus, l’homme en cravate peut désormais marcher et s’approcher du joueur pour l'attraper, ce qui demande plus de réflexes à ce dernier. Il lui faut user de stratégies comme éteindre sa lampe, marcher ou encore courir pour survivre à certaines apparitions.

Théories et interprétations[modifier | modifier le code]

Note : Ce jeu laissant part à un grand mystère au niveau de son scénario et des personnages qui le composent, des théories et interprétations ont vu le jour. Les informations données dans cette section ne font donc pas partie de l'histoire en elle même mais permettent de mieux comprendre certains détails non expliqués voire de permettre aux joueurs d'avoir leur propre opinion sur le jeu.

Les 8 pages[modifier | modifier le code]

Quel est le véritable sens des 8 pages et à quoi servent-elles ? Une vidéo sur YouTube d'interprétation du jeu essaie de répondre à ces questions. Celle-ci avance que le Slender Man manipule Lauren et donc le joueur, que l'on a beau le fuir pendant tout le jeu, nous faisons exactement ce qu'il attend. Les 8 pages seraient alors une sorte de rituel, peut-être une initiation à devenir un proxy. Kate a récupéré les 8 pages, traversé la mine et atteint la tour, pour finalement devenir un proxy. C'est donc sur ce cheminement que le Slender Man va pousser Lauren pour en faire à nouveau un proxy. CR7, quant à lui, n'a pas accompli la récolte des pages et celui-ci n'en devient pas un, mais cela ne semble pas être son rôle prévu par le Slender Man.

CR7[modifier | modifier le code]

Son nom complet reste inconnu. On sait que c'est un ami de Kate. La lettre finale du jeu commençant par "I'm so sorry" qui n'est pas signée est très probablement écrite par lui : en écoutant l'enregistrement de sa caméra, on peut l'entendre répéter "I'm so sorry" avant de s'immoler. Il est possible que CR7 ait été choisi par le Slender Man pour orchestrer les événements du jeu. En effet l'idée d'atteindre la tour vient de CR7 à travers ses lettres et c'est aussi lui qui trace le parcours pour diriger Kate et Lauren. En mettant ces lettres dans l'ordre, on peut observer une sorte de progression, comme si au début il croyait vraiment à la tour comme une solution et, au fur et à mesure que ses lettres deviennent de plus en plus étranges, finirait par se rendre compte qu'il fonçait dans un piège du Slender Man, d'où l'idée alors du suicide collectif n'ayant plus d'autre solution.

Charlie Matheson Jr[modifier | modifier le code]

Affiche de disparition de Charlie Matheson Jr

C'est par le biais d'une affiche d'enfant disparu que ce personnage est introduit. Une lettre peut être trouvée dans le jeu, signée Charlie M. Il est encore incertain si la lettre a été écrite par l'enfant disparu ou alors par son père, mais les deux hypothèses restent plausibles. Il est possible que les flashs de la fin du jeu le représentent. Alors que l'idée avait déjà émergé chez les fans de la série, des niveaux secrets ont été découverts, nous mettant face à un Slender Man se mélangeant au portrait de Charlie Matheson Jr, sous-entendant qu'il y a bien un lien entre les deux. L'hypothèse est que Charlie Matheson Jr serait l'épicentre, l'origine du Slender Man dans cette histoire, que c'est par lui qu'il a réussi à arriver dans notre monde, ou du moins qu'il tire sa puissance de base. Le pourquoi et le comment restent encore inconnus car ils ne sont pas exposés dans ce jeu.

Charles Matheson[modifier | modifier le code]

C'est le père de Charlie Matheson Jr ( l'enfant disparu ). Celui-ci est décrit comme devenu agressif, déprimé depuis la disparition de son fils Charlie. Il a l'impression de ne pas appartenir à notre monde et en veut à tous pour cela, il écrit ce qu'il ressent dans une lettre qui peut-être interprété comme une lettre de suicide. A la fin du jeu, on pourra établir des liens entre lui et CR. En effet leurs lettres et pensées sont cohérentes. Dans la lettre " ? " CR avait juré à Kate de trouver ce qui était arrivé à Charlie. Dans un cahier de Charles Matheson, on peut lire "ce mec vient souvent s'arrêter à ma porte pour me poser des questions sur mon fils". Il se pourrait très bien que cet homme qui venait si souvent, puisse être en réalité CR.

Série Slender[modifier | modifier le code]

En décembre 2012, Parsec Productions a annoncé qu'un troisième opus était en plein développement. Aujourd'hui, les noms envisagés pour cette suite sont Slender: The Last Page, Slender: Don't Look, et Slender: No Eyes. Parsec Productions a également confirmé qu'après le troisième opus de cette série, s'en suivraient sûrement encore trois autres, faisant au total six jeux dans la série Slender[réf. nécessaire].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]

Traduction des lettres[modifier | modifier le code]

Les lettres sont très importantes dans l'histoire, ce sont elles qui nous racontent en quelques sortes l'histoire du jeu.

Malheureusement la traduction n'est pas disponible dans le jeu, toutes les lettre sont en anglais. Alors voici leur traduction. La plupart des lettres sont des e-mails imprimés et la quasi-totalité sont écrites par CR. ( destinées à Kate )

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Lettre n°1

"Ca fait un moment depuis la dernière fois qu'on s'est parlé hein ? J'espère que tu n'as pas oublié à propos de nous !

Je sais qu'écrire une lettre est un peu démodé mais parfois j'aime juste m'assoir et écrire quelque chose tu vois ? Voilà, je ne me rappelle pas de ce que l'on faisait à l'époque, mais tous ces trucs qu'on vait l'habitude de faire quand nous étions enfants me sont revenu d'un coup l'autre jour. Tu te rapelles quand je me suis éclipsé la nuit pour que nous puissions partir à l'aventure ensemble ? Chasse-fantômes on appellait ça. On allumais la lampe torche au travers des arbres et sursautions à tous les petits sons insignifiants. Notre imagination était le temps surexcitée. J'aimerai pourvoir revenir à cette époque. Il semblerait que tout ne se soit pas si bien passé après... Pour tous les deux. ( Combien de temps ça fait déjà ? Au moins 2 ans nan ? Elle était toujours mesquinne avec moi. Peut-être qu'elle savait pour nos escapades. Je suppose que jamais nous ne... ) Pardon, ignore tout ça, je commence à divaguer. Enfin bref, donne-moi des nouvelles s'il te plait. Je sais que les choses ont été étranges pour toi. Alors je voulais vérifier...

-CR"

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Lettre posée sur la table-basse

MERCI. Je ne pourrais jamais assez te remercier pour avoir fait tout ce chemin et d'être venu tant de fois pour m'aider ! Ca a été une sacré aventure que de vendre cette vieille maison, je ne regrette pas de t'avoir contacté plus tôt. J'espère que je pourrais bientôt revenir te voir. Tu n'as pas idée combien je serai heureuse quand tout ça sera derrière moi ! :)

Je t'aime pour toujours.

- Kate "

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Lettre n°2

Merci d'avoir appelé la nuit dernière. Ca va surement te paraître bête, mais c'était agréable d'entendre à nouveau ta voix. Ravi d'entendre que Lauren va bien aussi. Mais, ouais, à propos de ce qu"on a dit : Je ne suis pas sür de quoi penser pour l'instant. Qu'elles sont les chances que deux personnes aient exactement les même hallucinations ? Cela peut-il réellement être une coïcidence ? Je dois aller chez le docteur aujourd'hui pour quelques affaires de routines alors je vais essayer d'amener le sujet de façon anodine et voir ce qu'il en pense. Je te dirais quoi.

- CR "

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Lettre n°3

Hey Kate. mon ordinateur et mon téléphone agissent bizarrement dernièrement donc j'ai pensé que j'allais la faire à l'ancienne, encore. Content que l'on puisse se voir pour parler de tout ça. L'évènement traumatique partagé ensemble semble le plus logique pour moi. Cette nuit dehors dans les bois est probablement ce qui l'a causé. J'avais pratiquement complètement bloqué ça au fond de moi, mais maintenant ça semble me revenir. Mais comme je l'ai déjà dis, cela reste très embrumé. Je pense que la meilleure décision à prendre maintenant c'est juste de l'ignorer ( même si tu penses voir des choses à nouveau ). J'essaierai d'en faire de même. Cela réglera probablement les choses...

- CR

PS : Tu devrais appeler Lauren des fois. Je pense qu'un peu de compagnie t'aidera. "

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Lettre n°4

Ouais ça n'a pas marché pour moi non plus. C'est une chose d'ignorer un truc et tu sais très bien que ce truc sors est une hallucination. Mais c'est quelque chose de complètement différent que d'ignorer tous ces sons que j'entend derrière ma fenêtre la nuit maintenant, parce que je ne peux pas voir quelle saloperie les faits. N'importe quoi du genre t'est-il arrivé ? Ca sonne parfois comme des murmures...

- Ton ami, CR. "

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Lettre n°5

"J'en ai re-parlé à mon médecin quand je l'ai vu aujourd'hui. Il veut vraiment que tu viennes un de ces jours juste pour parler avec lui. Je pense que c'est une bonne idée. Il a aussi dit que confronter cet évenement traumatique d'une certaine manière pourrait être bénéfique aussi. Ne t'inquiète pas, je ne lui ai rien revélé de spécifique de ce qui s'est passé. Je pense qu'on devrait retourné à ce parc derrière la maison de ta mère... Je pense qu'être sur place et voir qu'il n'y a rien nous aidera à nous débarasser de ces stupides problèmes que nous avons tous les deux.

-CR "

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Lettre n°6

J'ai essayé de retrouver mon chemin pour aller chez toi quand j'ai glissé et dégringolé cette pente, mais ma lampe a cogné un des rochers en bas et s'est cassée. C'était absolument noir. J'entendais des bruits autour de moi. Des cris. Ca ressemblait à ta voix. J'ai essayé de remonter mais j'étais perdu. Je suis tombé : Tout s'est effondré autour de moi.  Je me sentais écrasé. Tout bougeais si vite. Je me noyais dans une eau que je ne pouvais voir. Toutes les peurs me sont revenues d'un coup. Les monstres m'entouraient. Mon estomac s'est soulevé, ma vie a défilé devant mes yeux, mon coeur a cédé. Je ne sais pas ce qu'il s'est passé ensuite. Je me suis reveillé dans des herbes assez hautes aujourd'hui, et j'ai retrouvé le chemin de ta maison. J'ai regardé à travers la fenêtre et t'ai vu assise sur le canapé, regardant la télé. Je n'arrivais pas à capter ton attention alors je suis parti.

Je ne peux plus écrire. Je n'arrive pas à penser clairement. J'ai besoin de "

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Lettre n°7

" Je vais bien Kate. Les bois sont magnifiques. S'il te plaît viens voir. Je vais te trouver pour que tu puisse les voir. C'est tellement magnifique Kate. "

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Lettre - de suicide ( ? ) - écrite par Charles Matheson ( père de Charlie Matheson Junior )

" Je vois des gens partout, qui me rapellent l'homme que j'aurai pu devenir. Ils comprennent si bien les règles. C'est comme si les règles du grand jeur de la vie ne m'avaient jamais été enseignées. Tout ce pourquoi j'ai travaillé, un jour, est parti. Tout ce que j'aimais m'a été prit. Je suis la coquille vide d'un homme, vivant dans ce monde de bruit constant. Echec après échec. Personne à aimer, personne pour m'aimer... Ce monde n'est rien d'autre que des bruits maintenant ! Et je ne peux les comprendre ! Je vois tout le reste du monde avançant à travers ces bruits comme si ils en faisaient partie, familiarisés avec. Quand je lutte, je me noie comme un étranger indésirable. Aucun d'eux n'a de sens. Plus rien n'a de sens. Plus de travail. Plus de familles. Je ne pourrais jamais reconstruire tous ça. J'en besoin d'en finir.

Imaginez être piégé dans un jeu où vous ne comprenez pas les règles, en essayant maladroitement de comprendre comment finir. Mais l'on ne peut pas. On ne peut pas progresser. Je pensais que je connaissais les règles, mais c'était un mensonge. Tu vois tous les autres faisant comme si c'était facile. Et personne ne me les a dites ! Tous le monde s'en fout de mon jeu. Je suis seul dans ce cauchemar abandonné. Parce que je n'y appartiens pas ! J'ai besoin de me déconnecté. J'ai besoin d'en sortir. J'ai besoin de me reposer. J'ai besoin de tranquilité. J'ai besoin de sentir que j'appartiens à quelque part.

Je ne suis pas désolé pour ça parce que je ne dois rien à ce putain de monde. Et je ne pourrais jamais pardonner la vie. Alors adieu et bonne chance avec votre jeu.

- Charles M. "

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Lettre n°8

" J'ai essayé de t'appeler une douzaine de fois, où es-tu ?

S'il te plait, rappelle-moi et dis-moi que tu vas bien.

Si je n'ai pas de nouvelles de toi d'ici une heure je viens te voir.

-CR "

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Lettre n°9

NORTH CROSS HOSPITAL

Kate, je laisse cette note au cas où tu te réveillerai ce soir. Je vais faire comme si tu ne te rappelais pas de ce qu'il s'est passé :

je suis passé pour te voir et je t'ai trouvé dehors, dans le parc qui se trouve derrière ta maison.

Tu avais une caméra cassée et un sac pleins de dessins étranges. Je ne sais pas ce qu'il s'est passé là-bas, dehors.

Mais tu es en sécurité maintenant. Le médecin va prendre soin de toi.

-CR "

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Lettre n°10

Ravi que tu te sentes mieux, mais cette maison est trop proche de la forêt. C'est trop isolé. Tu as besoin d'aller ailleurs. Je connais un endroit en sécurité qui, je pense, sera plus sûr pour toi. Je vais y aller avec toi parce que ma maison ne me semble plus sûre maintenant. J'ai barricadé toutes les fenêtres mais je me sens toujours en danger. Je n'ai pas dormi depuis quelques semaines non plus...

Oh Kate je si fatigué. Barrons-nous Kate. Je te le promets, je te garderai en sécurité.

-CR "

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Lettre n°11

Dehors...

j'ai besoin de mourir avant qu'il ne m'attrape.

Je suis désolé pour tout ce qui est de ma faute.

Tout fuit par l'arrière de mon crâne. Les mains ont des dents.

S'il te plait, ne dis à personne que je les aime. C'est du passé maintenant...

Cache-toi "

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Lettre n°12

La maison devait partir.

Elle ne peut plus nous sauver dorénavant.

- CR "

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Lettre n°13

"Rejoins-moi dans la rue dans une heure à peu près. J'ai laissé une liste de choses à m'amener avec toi. Je t'expliquerai tout dès que je te verrai. Je sais comment réparer tout ça.

Ne parle pas de moi à Lauren.

-CR "

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Lettre de CR -s'adressant à Lauren- se trouvant dans la grotte.

"Je suis tellement désolé. Je suis tellement désolé pour tout. Ce n'est pas de ta faute, c'est moi qui l'ai fait. Au moment où tu lis ça il est déjà trop tard pour toi. Ne lui laisse pas plus de vie. Tout peut s'arrêter grâce à toi. Je l'ai laissé entré... Pourquoi je l'ai laissé entré !!! Je suis désolé de placer ce fardeau sur toi, j'aimerai qu'il soit seulement sur moi mais ça ne peut pas aller plus loin. S'il te plait ça doit s'arrêter avec toi. J'aimerai qu'il y ait une autre solution mais il n'y en a pas. Ça doit s'arrête.

Mon dieu, pardonne-moi... "

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Lettre (?)

" Kate.

C'est plutôt excitant non ? Tout ce mystère : l'enfant disparu, les visions, le crime...

Je suis content d'avoir partagé cette aventure avec toi. Je ne peux m'empêcher de me sentir triste pour Monsieur Matheson. Il a tellement perdu. J'aurai aimé qu'il me laisse rentrer chez lui pour l'aider de la manière dont tu m'aides. Peut-être aurais-je pu le sauver.

Vu que je ne pouvais l'aider de son vivant, peut-être puis-je l'aider maintenant. J'ai promis de trouver ce qui est arrivé à son fils. Ainsi son âme reposera en paix.

Merci encore, Kate. Je nous vois déjà dans d'autres aventures !

-CR "

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Journal brûlé

" Un incendie mortel dans une maison d'Oakside Park, crime suspécté.

Les pompiers d'Oakside ont dit qu'un incendie dans une maison du sud-est, à résulté en un mort, peut-être le résultat d'un crime. Le feu à démarré dans la maison située juste à l'est du lac d'Oakside, à 23h30. Les voisins connaissant la victime, pour l'instant la seule, comme étant agité et désagréable.

<< Il a perdu son fils il y a des années. Depuis il n'est plus le même. Il disait tous le temps voir son fils à la fenêtre, rester dehors, l'observant. >> a dit Kim Rolick, une voisine qui connaissait l'home depuis vingt ans. Les autorités ont dit que Charles Matheson, 47 ans, est mort de suffocation dû la fumée.

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Cahier ( appartenant à ? )

" Il est venu pour moi.

Pourquoi n'ai-je pas écouté ?

Il avait raison, il a dit que cela arriverai

AIDEZ-MOI !

J'AI BESOIN DE CR !

Il sait comment finir tout ça... Viens me trouver. Ne le laisse PAS entrer ! "

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Cahier brûlé ( appartenant à Charles Matheson )

" Ce mec n'arrête pas de s'arrêter à ma maison et de poser des questions sur mon fils.

Je n'arrête pas de lui dire de s'en aller mais il persiste et semble devenir de plus en plus désespéré."

Page suivante

" Je continue de le voir.

Je continue de regarder pour lui.

Ca ne peut pas être lui cela-dit.

Je sais que ce n'est pas possible. Mais ça semble tellement réel.

Partout où je vais, j'entend sa voix...

mais on dirait qu'il souffre.

Comme s'il n'était plus le fils que je connaissais.

Je ne peux échapper à ces tourments.

Cet homme... Cette chose... Il me provoque.

Il mange mon esprit.

Est-ce que je me fais ça moi-même ?

Est-ce de ma faute si Charlie à disparu ?

Est-ce ma rédemption ... Ou ma punition ?

J'ai besoin d'en finir avec tout ça,

je dois nettoyer cet endroit.

Plus de souffrance.

Personne ne mérite ça.

Tout ce termine ici.

Tout doit disparaître. "

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Lettre brûlée

" Qu'est-ce qui ne va pas avec cet endroit ? Pourquoi cela nous arrive-t-il ? Pas de réponse partout où je regarde, suis-je fou ?

Ces choses que je vois dans la nuit... Je ne sais pas quoi en penser. Depuis que Charlie à disparu et que Diane est partie je dois avoir atteint un point de non-retour.

Je continue de regarder, je continue de l'entendre parfois, ce mignon petit rire... Mais il est parti depuis 9 ans.

Pourquoi tous les jours doivent faire aussi mal ?

-Charles "