Rise of the Triad

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis Rise Of The Triad)
Rise of the Triad

Développeur
Éditeur
Apogee Software
Distributeur
Scénariste
Compositeur
Robert Prince, Lee Jackson (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
21 décembre 1994
Genre
Mode de jeu
1 joueur, 2-11 joueurs (réseau)
Plate-forme

Langue
Moteur
Wolfenstein 3D engine (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Version
1.3Voir et modifier les données sur Wikidata

Rise of the Triad (acronyme ROTT) est un jeu de tir à la première personne développé par Apogee Software (qui deviendra 3D Realms) sorti sur PC en 1994.

Histoire du développement[modifier | modifier le code]

La version shareware qui contient des niveaux différents de la version complète s'appelle Rise of the Triad: The HUNT begins

ROTT est la suite non officielle de Wolfenstein 3D confiée à Apogee Software. Mais le jeu au début nommé Wolfenstein 2, fut baptisé Rise of the Triad: Dark War.

Préambule[modifier | modifier le code]

Le joueur prend place au sein d'un groupe de commandos appelé HUNT (High-risk United Nations Task-force) qui est envoyé sur une île pour empêcher le gourou d'une secte de tuer des millions de personnes. En arrivant sur l'île le bateau est détruit par une patrouille. Le joueur et son équipe doivent donc investir le monastère-forteresse et mettre un coup d'arrêt à cette secte.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay ressemble fortement à celui de Doom, Rise of the Triad a tout de même introduit certaines innovations.

Moteur de jeu[modifier | modifier le code]

Le moteur est basé sur une version améliorée de celui de Wolfenstein 3D. Sa principale innovation fut d'intégrer la dimension verticale dans le gameplay ; ainsi, il est possible de monter ou baisser le curseur de visée pour abattre un ennemi situé plus en haut ou plus en bas. Un système de trampolines appelé « Bumper » (que Quake III Arena copia des années plus tard) permet également d'accéder à des chemins en hauteur. Enfin, le sol et le ciel sont désormais texturés.

Le design des niveaux est caractérisé par de larges espaces extérieurs avec des murs très hauts.

Les ennemis sont représentés par des sprites numérisés, ce sont souvent les visages des membres de l'équipe de développement.

Accueil[modifier | modifier le code]

Jeu libre[modifier | modifier le code]

Le code source de Rise of the Triad a été publié sous licence GPL le . Le jeu a été porté sous Linux, Mac OS, Xbox, Dreamcast (homebrew) et sous Microsoft Windows.

Remake[modifier | modifier le code]

En 2009, dans un article du site Gamasutra, Scott Miller, PDG d'Apogee Software annonça un remake de Rise of the triad[2]. Le trailer du jeu a été dévoilé le lors du Quakecon 2012[3] et le jeu est sorti en .

Références[modifier | modifier le code]

  1. Sébastien Lubrano, Ludi-labo : Rise of the Triad, mai 1995, PC Team n°2, p. 48-49.
  2. (en) « 20 Years Of Evolution : Scott Miller And 3D Realms », sur gamasutra.com (consulté le ).
  3. « Rise of the Triad Reveal Trailer » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).