Match à mort

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Le Match à mort ou Combat à mort (en anglais : Deathmatch (DM)), est un mode de jeu vidéo joué principalement en multijoueur et dans des jeux de tir subjectifs et dont le but est d'éliminer (fragger) le plus de joueurs possible jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie, généralement une limite de temps ou de frags.

Déroulement

Les joueurs évoluent dans un niveau bien délimité (souvent appelé « arène ») où sont disséminés plusieurs armes, objets, et bonus de puissance et d'utilité variable. Lorsqu'un joueur meurt celui-ci ressuscite (respawn) aléatoirement et immédiatement à un endroit de la carte mais en perdant toutes les armes et bonus qu'il avait accumulés.

Il suffit à un joueur de toucher les armes et autres bonus pour se les approprier. À ce moment, l'objet disparait (puisque le joueur l'a emporté) un moment avant de réapparaitre, généralement au même endroit. Parfois le bonus ne disparait pas, une arme nouvelle par exemple.

Lorsque la condition de départ est remplie (fraglimit ou timelimit), le match se termine et la personne qui obtient le plus gros score (donc celle qui possède le plus de frags) est déclarée vainqueur.

À noter qu'un joueur peut se connecter à une partie en cours sans attendre la fin du match.

Quelques jeux donnent un nom différent à ces types de matchs. Par exemple, le deathmatch est appelé « Slayer » dans Halo et « Combat » dans Perfect Dark mais le principe reste le même.

Il existe des matchs à mort en équipe, où les joueurs sont répartis en deux équipes (voir plus). L'équipe qui a fait le plus de frag gagne. Les coéquipiers peuvent s'entretuer ou non selon les règles en vigueur. Lorsqu'un joueur tue un allié (team kill), son propre score, et donc le score de son équipe, perdent un point. Lorsque le joueur se contente de blesser un coéquipier, on parle de friendly fire mais cela n'entraine aucune condamnation.

Il existe d'autres formes de combats à mort en dehors des jeux de tir subjectif, comme celui de la série des Super Smash Bros.

Histoire

Le terme deathmatch fut trouvé par John Romero lorsque lui et John Carmack travaillaient sur le multijoueur en LAN de Doom. Néanmoins, les jeux possédant un mode similaire à l'époque n'utilisèrent pas tout de suite ce terme qui ne devint réellement populaire qu'avec la série des Quake et des Unreal Tournament.

En 1983, Drew Major et Kyle Powell ont probablement joué au tout premier deathmatch sur Snipes, un jeu en mode texte (text-mode game) qui fut par la suite crédité d'avoir inspiré Novell Netware (même si les jeux multijoueurs sur différents écrans existaient déjà neuf ans avant avec Spasim et Maze War).