Auf Achse

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Auf Achse
jeu de société
Auf Achse 1.jpg
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Auteur Wolfgang Kramer
Éditeur F.X. Schmid
Date de 1re édition 1984
Format Boîte rectangulaire
Mécanismes Stratégie
Chance
Thème Routiers
Joueur(s) 2 à 6
Âge à partir de 8 ans
Durée annoncée 1 à 2 heures
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
information
Incomplète et imparfaite

Auf Achse (en français sur la route) est un jeu de société créé par Wolfgang Kramer en 1984 et édité par F.X. Schmid.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, pour environ 1 à 2 heures.

Principe général[modifier | modifier le code]

Les joueurs interprètent des routiers qui doivent transporter le plus intelligemment possible leurs marchandises à travers l'Europe Centrale. Il faut pour cela utiliser de manière optimale les itinéraires, la capacité des camions, et négocier habilement les prix en tenant compte de la concurrence, tout cela pour honorer ses contrats. Des événements divers peuvent aussi venir pimenter le jeu. Le but est de faire le plus de profit.

Règle du jeu[modifier | modifier le code]

But du jeu[modifier | modifier le code]

Faire le plus de profit au cours de la partie.

Matériel[modifier | modifier le code]

La boîte contient un plan de jeu, 6 pions en forme de camion, 48 marchandises, 52 cartes de commande, 31 cartes d'événements, un , un marqueur de chantier, un marqueur d'embouteillage.

Mise en place[modifier | modifier le code]

Chaque joueur place son camion sur une case du plateau (hors ville). Ensuite, il reçoit 5000 Deutsche Marks et 3 contrats qui lui sont propres (contrats privés). Des contrats publics sont aussi disponibles. Les joueurs jouent chacun à leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement[modifier | modifier le code]

1re édition

À chaque tour, chaque joueur avance son camion en jetant un dé. Il peut tenter d'atteindre des cases correspondant au chargement ou déchargement de ses contrats, et ainsi manœuvrer ses marchandises. Certaines cases déclenchent des événements. À l'arrêt dans une ville, un joueur peut aussi dclencher une phase d'enchères pour les contrats publics, pour ainsi augmenter ses revenus.

Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]

La partie se termine quand il n'y a plus de contrat public et qu'un joueur au moins a honoré tous ses contrats privés. Le gagnant est celui qui a gagné le plus d'argent. Les contrats encore en cours à la fin du jeu ne rapportent rien.

Récompense[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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