Théorie de l'entame au bridge

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L'entame est le premier mouvement de la défense dans le jeu de bridge.

Explication[modifier | modifier le code]

L'entame est effectuée par le joueur immédiatement à gauche du déclarant.

Elle est très importante car du choix de la carte d'entame dépend souvent le sort du contrat, notamment lors d'un chelem. Ce choix est d'autant plus difficile que le mort n'a pas étalé ses cartes. Trois jeux sont donc inconnus de l'entameur.
Les critères de choix doivent être stratégiques.

Trois options sont possibles :

  • réaliser d'entrée ses meilleures cartes (entame offensive) ;
  • affranchir une longue pour faire les plis qui feront chuter le déclarant à la fin de la donne (entame neutre mais ciblée sur une couleur prometteuse) ;
  • espérer réussir les levées de chute au fil du jeu (entame neutre).

Catégories d'entames[modifier | modifier le code]

Robert Berthe et Norbert Lebely divisent les entames à la couleur en deux grandes catégories et plusieurs sous-catégories[1]:

  • Entames actives
  1. Entames de réalisation ou d'affranchissement : Elles ont pour objectif d'encaisser ou affranchir des levées dans la couleur d'entame.
  2. Entames de coupe : Elles ont pour objectif de faire couper le partenaire ou de pouvoir soi-même couper au cours de la donne.
  3. Entames de racourcissement : Elles ont pour objectif de faire couper la main de base afin de faire perdre le contrôle du coup au déclarant.
  4. Certaines entames atout : Elles ont ici pour objectif d'empêcher des coupes de la main secondaire et/ou l'affranchissement d'une couleur annexe du camp du déclarant par la coupe.
  • Entames neutres (passives). On privilégie les entames neutres lorsque la séquence des enchères adverses n'est pas révélatrice, comme 1SA-3SA[2]
  1. Certaines entames atout : Elles ont ici pour objectif de ne pas filer de levée à l'entame
  2. Dans une couleur 3e ou 4e sans valeurs : Ici aussi l'objectif est de ne pas filer de levée à l'entame

Conventions d'entame[modifier | modifier le code]

Au-delà des choix stratégiques, les joueurs ont tout intérêt à définir une ou plusieurs conventions d'entames. (Il est commun d'avoir des conventions différentes à SA et à la couleur)

Voici quelques conventions classiques (dont il existe de nombreuses variations) :

Parité stricte 
Principe d'entame selon lequel on entame la plus petite carte d'une couleur si on en possède un nombre impair et une carte plus haute (préparant un "écho") si on en possède un nombre pair
Parité sans sacrifice 
Comme la parité stricte mais sans sacrifier une carte qui pourrait se révéler importante plus tard (comme un 9 dans une couleur 4e contre un contrat à SA)
Parité souple 
Comme la parité sans sacrifice mais en jouant une carte plus haute que strictement nécessaire si on a peu d'espoir dans cette couleur. Pour indiquer un nombre impair de cartes, la deuxième carte jouée "librement" dans la couleur doit être supérieure à la première.
4e meilleure 
Principe d'entame selon lequel on entame la 4e meilleure carte de sa couleur la plus longue. (Ce principe d'entame est en général réservé aux contrats à SA)
Tête de séquence 
Dans une séquence de cartes comme AR, RD, DV9 ou même parfois juste 98, on entame la plus haute
AR romanet 
Avec AR dans une couleur, entamer l'As ou le Roi selon l'information que l'on souhaite obtenir du partenaire (L'As demande une réponse en Appel-Refus, le Roi une réponse en parité)
10, 9 prometteur 
L'entame du 9 ou du 10 promet exactement deux cartes supérieures dans la couleur
Impaire appel 
Entamer une carte de rang impair (3,5,7) indique une couleur que l'on "aime bien". (À l'entame, cette convention est surtout jouée par des joueurs débutants)
Top of nothing 
Entamer la plus haute carte d'une couleur sans honneur (par exemple sans aucune carte au-dessus du 8)
Le Roi demande le déblocage 
Principe d'entame réservé aux contrats à SA qui impose au partenaire d'immédiatement jeter un éventuel honneur qu'il pourrait avoir dans la couleur. (Cette règle présente en général l'exception suivante : si le mort révèle au moins 4 cartes dans cette couleur avec au moins une carte supérieure au 8, le partenaire ne doit pas jeter son honneur).

Naturellement, certaines de ces conventions sont incompatibles entre elles, il est donc important de bien choisir avec son partenaire quelles sont les conventions jouées (avec quelles variations) et quels sont leurs champs d'application.

Choix de la couleur[modifier | modifier le code]

Le choix de la couleur d'entame dépend de nombreux critères; pour se donner vraiment toutes les chances de faire une bonne entame, il est intéressant d'imaginer au vu des enchères quel plan le déclarant pourrait mettre en œuvre pour réaliser ses levées et effectuer l'entame la mieux à même de contrer cette stratégie.

Conseils valables pour tous les contrats[modifier | modifier le code]

Très souvent, le choix de l'entame se portera sur la couleur longue de la défense afin de réaliser au plus vite les levées hautes auxquelles on a droit, se donner une chance d'affranchir la couleur (surtout à SA) ou faire couper le déclarant de la main longue à l'atout dans l'espoir de lui faire perdre le contrôle de la donne.

Le choix d'une entame neutre s'impose le plus souvent lorsque le déclarant est présumé avoir une main plate et être un peu limite en points, ou bien lorsque l'on n'a pas d'information sur les répartitions. (Exemple de séquence: 1SA - 2Trèfles - 2Carreau - 2SA ou bien 1SA - 2SA)[3]

Voici quelques conseils :

  • Lorsque le partenaire a donné une indication sur sa couleur longue (directement ou par un contre d'une annonce artificielle) : Entamez dans la couleur du partenaire (sauf si vous pensez que le partenaire est moins fort dans sa couleur que vous-même dans la vôtre)
  • Lorsque le partenaire n'a pas donné d'indication : Choisissez de préférence une couleur verte, c'est-à-dire celle que les opposants n'ont pas déclarée. De toute façon, éviter absolument d'entamer dans une couleur secondaire déclarée par le déclarant, sauf dans un contrat à l'atout si on a un singleton dans cette couleur (autre que le singleton d'atout).
    • Si plusieurs couleurs vertes possibles, donnez la priorité à la plus longue si elle est 5ème
    • Si plusieurs couleurs vertes de même longueur, donnez la priorité à l'entame sous le plus petit honneur (entame neutre) ou bien à celle sous le plus gros honneur (entame agressive) ; toutefois, après une séquence de type 1SA - 3SA qui laisse présumer que l'adversaire est plus fort dans les mineures, donnez la priorité (à longueurs égales) à une couleur majeure, même si elle est 3ème avec une mineure 4ème, mais donnez la priorité à la mineure 5ème sur la majeure 3ème ou 4ème
  • Si vous avez une couleur facilement affranchissable (par exemple conduite par Roi-Dame) et à côté une reprise immédiate (par exemple un As annexe), attaquez avec la couleur affranchissable
  • En cas de contre Lightner (contre d'un contrat de chelem ou d'un contrat à SA), faites une entame anormale, probablement dans la première couleur déclarée par le mort, ou bien parfois à Pique dans le cas d'un contrat à SA.

Conseils spécifiques aux contrats à l'atout[modifier | modifier le code]

  • Donnez la priorité à une couleur (autre que l'atout) dans laquelle vous avez As-Roi.
  • Sinon, si vous avez un singleton (autre que le singleton d'atout), entamez de ce singleton[4]. Toutefois, l'entame du singleton est déconseillée contre un chelem.
  • Sinon, entamez dans la couleur du partenaire ou bien dans celle où vous avez une séquence d'honneurs
  • Entamez atout dans plusieurs cas :
    • Quand vous avez de l'opposition dans toutes les autres couleurs[5] : l'entame atout semble alors la moins susceptible de donner une levée illégitime à l'adversaire (entame neutre).
    • L'entame atout est particulièrement recommandée lorsque le camp adverse est faible en points H, et espère probablement faire des coupes ; elle est aussi recommandée lorsque l'opposant a montré une couleur secondaire que votre camp contrôle bien, et que donc l'opposant va chercher à couper
    • En raison de sa neutralité, l'entame atout est préconisée contre un chelem, et quasi-obligatoire contre un grand chelem.
    • Par contre, évitez l'entame atout lorsque vous avez un singleton d'atout ou bien une couleur d'atout commandée par une Dame ou un Valet, mais aussi lorsque vous pouvez penser que le déclarant risque d'affranchir rapidement une couleur secondaire
  • Evitez d'entamer sous un As (sauf si c'est l'As d'atout)

Conseils spécifiques aux contrats sans atout[modifier | modifier le code]

  • Pensez d'abord à la couleur annoncée par le partenaire, ou bien à votre longue.
  • Si vous avez une séquence d'honneurs commandant une couleur au moins 4ème, cette entame peut être bonne.
  • Sinon, privilégiez une couleur 5ème, même commandée par un seul honneur.
  • Pensez à une couleur verte, non déclarée par les adversaires. Dans certains cas, méfiez-vous de la couleur verte présumée : en particulier lorsque l'adversaire a enchéri Sans Atout juste une enchère de votre camp dans ladite couleur verte. L'entame d'un singleton doit être bannie, mais vous pouvez dans certains cas avoir intérêt à entamer dans une couleur 3ème ou bien même 2ème sans gros honneur, en particulier dans une majeure non déclarée après des enchères comme 1SA-3SA où l'entame d'une mineure 3ème ou 4ème n'est pas recommandée.
  • Si vous décidez d'entamer dans une couleur 3ème, choisissez une couleur qui n'a pas d'honneur ou bien le plus petit honneur.
  • Si les opposants ont déclaré plusieurs couleurs, souvenez-vous que l'entame dans la forte du mort est en général moins dangereuse que celle dans la forte du déclarant

Conseils spécifiques aux chelems[modifier | modifier le code]

Faites une entame neutre. N'entamez pas d'un singleton.

Choix de la valeur de la carte[modifier | modifier le code]

On distinguera trois cas : un contrat à sans atout, un contrat à la couleur, un chelem.

Contrat à sans atout[modifier | modifier le code]

  • Une petite carte dans sa couleur longue: quatrième meilleure ou autre selon les conventions d'entame utilisées.

Ces entames sont plutôt neutres et avec des jeux pauvres. C'est celle qu'on peut jouer sans jamais vraiment se tromper.

On peut être plus offensif :

  • si on a une séquence de 3 honneurs continue (ARDxx, RDVxx ou DV10xx), il faut jouer offensif, c'est-à-dire la tête de séquence ;
  • si on a une séquence brisée (ADVxxx ou RV10xxx), il faut jouer de la carte la plus forte des cartes jointives.
  • Entame pour le partenaire: parfois, lorsque les enchères et les cartes tenues en main semblent indiquer que les adversaires ont des levées en suffisance et que l'entameur soit ne dispose pas d'une couleur longue soit ne dispose pas de rentrées annexes, il sied de jouer une couleur courte (en général un doubleton) dans un couleur non nommée espérée longue chez le partenaire.
  • Si on entame en quatrième meilleure et qu'on choisit d'entamer dans une couleur où on a trois cartes dont un honneur (D93...), il faut entamer de la carte intermédiaire (ici le 9).

Contrat à la couleur[modifier | modifier le code]

  • Si le partenaire a parlé dans une couleur, il faut jouer la couleur annoncée en parité stricte
  • Pour une séquence pleine ou interrompue, la tête de séquence
  • Pour une séquence brisée, il vaut mieux éviter de jouer la couleur
  • Lorsqu'il y a un singleton, que couper ne vous priverait pas d'une levéee dans la couleur d'atout et que vous pouvez raisonnablement espérer que votre partenaire prenne la main, il faut jouer la carte du singleton (sauf si celle-ci est de la couleur de l'atout)
  • Lorsqu'il y a un doubleton et que A et R sont secs, il faut jouer dans l'ordre R puis A
  • S'il n'y a ni séquence, ni singleton, il faut jouer la plus longue en pair impair

Contre un chelem[modifier | modifier le code]

  • En général, la carte la plus neutre possible: ne pas entamer sous un de vos honneurs ou sous un honneur présumé de votre partenaire
  • Avec une levée (quasi-)certaine dans une couleur (un As ou un Roi d'atout supposé bien placé par exemple) et une levée à libérer ailleurs (en général RD), il convient de libérer sa deuxième levée.
  • Toutefois, ne jamais entamer d'un singleton lorsque l'on a un As dans une autre couleur. Ne pas non plus entamer l'As en général, sauf s'il y a des raisons de penser que le partenaire est court dans la couleur[6]
  • En tout état de cause, il convient de ne pas donner d'indication sur le nombre de cartes possédées dans chaque couleur.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Robert Berthe et Norbert Lebely, Perfectionnez votre jeu de la carte - Pas à Pas - Tome 4 : Défense à la couleur, Le Bridgeur, , 173 p. (ISBN 2-905-660686)
  2. Le Bridgeur, 910, juillet/août 2017, "Contre-expertise" par Pierre Schmidt
  3. Conseil de Alain Lévy, Le Bridgeur, 905, Septembre/Octobre 2016
  4. Citation du professeur de bridge Marc Kerlero : Si le bon dieu vous a donné un singleton, il faut l'entamer dans 99% des cas
  5. Conseil de Alain Lévy, Le Bridgeur, 910, Juillet/Août 2017
  6. Conseil de Alain Lévy, Le Bridgeur, 910, Juillet/Août 2017

Sources et bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Pierre Jaïs & Michel Lebel, Le jeu de la défense, Éditions du Rocher, 1980
  • Claude Delmouly, Les entames, Éditions du Bridgeur
  • Hugh Kelsey & John Matheson, Improve your opening leads, Master Bridge Series, 1982